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无非前者是看到DM放了个怪“我看过怪物手册,这个怪要用火来烧的”←在LOG符号不那么严谨的团里,所有人都会把它视为聊天频道的台词跑错片场忘记打ooc标签,然后警告一下ooc,该骰的继续骰但后者是看到DM放了个怪“根据我在做佣兵的时候的经验,这个怪要用火来烧的”←好吧,这都已经扮演出来了,谁敢说这不是一句台词?然后团里有知识的人还骰不骰了?
引述: 茶白猫小修 于 2013-01-18, 周五 12:48:32无非前者是看到DM放了个怪“我看过怪物手册,这个怪要用火来烧的”←在LOG符号不那么严谨的团里,所有人都会把它视为聊天频道的台词跑错片场忘记打ooc标签,然后警告一下ooc,该骰的继续骰但后者是看到DM放了个怪“根据我在做佣兵的时候的经验,这个怪要用火来烧的”←好吧,这都已经扮演出来了,谁敢说这不是一句台词?然后团里有知识的人还骰不骰了?一般来说吧,我个人觉得合理的做法是A:骰知识(如果有的话)B:等DM的结果C:成功就知道,失败就不知道D:成功的话提醒一下大家,比如‘这个泥怪被刀砍就会分裂得越来越多,但是它行动缓慢,远距离火攻即可’。失败的话……按照角色应有的战斗经验来看吧。(如果怪物实在凶险,PC又都是至少有点等级的角色的话,我觉得骰个智力判断是否遭遇过这种怪物也不是不可以吧。DM可以酌情考虑)至于骷髅的话……还是那句用角色的经验来判断,如果团的战斗压力没那么大,并且真没打过这东西的话(对角色来说)用长剑卖个萌也没啥……既然砍了知道没用,就懂得用砸了吧,也许……不过我这话好像跑题了?* 四月奈奈子 蠕动着抬头看前面的楼层
喷人总是令人愉悦的……
我……看了半天完全没明白这贴的主要内容是讨论什么,或者说其实标题和1L的内容和之后的讨论其实基本无关?
这个,万物通常都有三个阶段第一个阶段:“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁”第二个阶段:“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”第三个阶段:“而今识尽愁滋味,却道天凉好个秋”
3代的骷髅那么恶心,只能砸不能砍?!要是队伍里全部拿大剑怎么办????