作者 主题: 我希望新人们能了解,果园对于“超游”、“滥强”、“规则控”、“扮演控”、“律师”之类的词的理解依然是不统一的  (阅读 29192 次)

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离线 Arcenciel

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——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

离线 BobbyLiu

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知道的,偶当PC时候也通常是知识役,才知道知识役的尬尴,知识役疏忽大意的话,DM也会囧的,偶有个经历偶梦游没告诉其他人怪的弱点而且之后偶准备告诉的时候偶挂了,结果一群没点知识的菜刀乱来(7人团就偶一个知识役……)DM不得不剧情了……
通常来说知识役一般不常有……很多团缺法缺牧也素常态,因为菜刀有存在感
为啥我总觉得法师点满奥术知识以后投出1就能过- -。。

离线 BobbyLiu

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从你对我的回帖举出的例子来看,很明显那是RP欲溢出或者是跟知识役过不去……这种情况直接团下说明“你的人物没有知识点,等法师骰失败了再去说那些话”就行了。如果他这样劝说都不肯妥协,直接强制修改技能点全去跨职知识。
巨剑还是锤子啥的。。就算再怎么不知道砍一下也总知道了吧。。

离线 星踪幻影

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知道的,偶当PC时候也通常是知识役,才知道知识役的尬尴,知识役疏忽大意的话,DM也会囧的,偶有个经历偶梦游没告诉其他人怪的弱点而且之后偶准备告诉的时候偶挂了,结果一群没点知识的菜刀乱来(7人团就偶一个知识役……)DM不得不剧情了……
通常来说知识役一般不常有……很多团缺法缺牧也素常态,因为菜刀有存在感
为啥我总觉得法师点满奥术知识以后投出1就能过- -。。
每次偶堆技能总觉得DM也拔高技能DC……通常偶交涉技能、知识都会堆到30+,交涉技能就算了,知识的话,偶r d+3X 然后 DM:你没有想起什么 /me 望天
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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如果dm一定要让pc知道怪的情报还不简单?找个牧师神谕一下就是呗

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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从你对我的回帖举出的例子来看,很明显那是RP欲溢出或者是跟知识役过不去……这种情况直接团下说明“你的人物没有知识点,等法师骰失败了再去说那些话”就行了。如果他这样劝说都不肯妥协,直接强制修改技能点全去跨职知识。
巨剑还是锤子啥的。。就算再怎么不知道砍一下也总知道了吧。。
我说的是那个认为”PC宁肯让DM和知识役不爽也要抢在知识役前面说怪物特性“的那个
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 背叛者之殇

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每次偶堆技能总觉得DM也拔高技能DC……通常偶交涉技能、知识都会堆到30+,交涉技能就算了,知识的话,偶r d+3X 然后 DM:你没有想起什么 /me 望天
:em032 感觉自己躺中了一半,我一般都不喜欢只靠技能检定就让PC获知所有资讯,就算是知识检定过也只能知道部分,真正压箱底的东西还是要靠其他线索来推测

离线 dnlas

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我相反,我是那種只要PC知識骰過了,就給他所有相關知識的DM,也不會沒事提升DC
人家都花心思在這上面了,不給點甜頭好像說不過去

不過相對而言,交涉唬騙威嚇和察言觀色就算骰高我也不會提供所有的情報。或是提供一些模糊的情報。察言觀色又不是讀心術,交涉也不是魅惑術,唬騙更不是幻術

奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 亿吨

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  • 啊哈?
为了节约战斗时间直接告诉PC那是什么玩意儿,并且只放诸如兽人地精骑乘用犬这种常识怪的良心DM果然是只有我啊!!
见到个兽人骰知识都嫌浪费,特么再渊博,咱也不可能告诉你这位可怜兽人君是谁啊,人家没混出什么名气,知识检定查无此人真是对不起啊。天国的兽人君,我们拯救世界的时候不会忘记你的!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 越级怀孕听雨

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  • 我爱果园,我爱大家
我相反,我是那種只要PC知識骰過了,就給他所有相關知識的DM,也不會沒事提升DC
人家都花心思在這上面了,不給點甜頭好像說不過去
不過相對而言,交涉唬騙威嚇和察言觀色就算骰高我也不會提供所有的情報。或是提供一些模糊的情報。察言觀色又不是讀心術,交涉也不是魅惑術,唬騙更不是幻術
某些剧情内特有与剧情相关知识我会设定成高知识DC,比如PC如果深入敌人巢穴,那么各种注意事项之类......
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。