作者 主题: 修改一个规则来体现现代战场  (阅读 3964 次)

副标题: 我有一个想法

离线 方丈

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 146
  • 苹果币: 0
  • 个人讯息
修改一个规则来体现现代战场
« 于: 2013-02-07, 周四 19:45:56 »
引用
两种不同的奇幻战争观点


D&D游戏很明显的发源于中世纪的战争传统——士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。

把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你D&D游戏投入战场之前,先决定你的战役在这两极之间的平衡点是十分重要的。

——完美战力:奇幻战争

关于这一点:现代战争的大部分时间士兵们会躲在掩体后面,偶尔露出头就会惹来一阵射击
我觉得对此d20原有的规则对此不能很好地展现
但是若在这一个核心的规则上做一个小的修改,虽然这可能会极大地破坏平衡性,但是我觉得还是很有用的:

远程攻击可以进行借机攻击

只要角色脱离了掩体,进入射击范围内,那么你就可以对其进行一次借机攻击

这样感觉也符合实际,因为武器进入了火药时代你顺手补一枪不会比冷兵器时代顺手补一刀要难。
之所以冷兵器时代远程不能借机攻击是因为要拔箭、拉弓,一系列过程,但是如果有了能连发的枪械就没有问题了吧
同样,fps中一个极为重要的概念:换子弹,也就可以体现出来了
弹夹的容量可以当做借机攻击的次数?还是有更完善的规则

欢迎大家来讨论

离线 小丁

  • 无所畏惧的圣武士
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3254
  • 苹果币: 2
  • 努力成长之DM
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #1 于: 2013-02-07, 周四 19:57:20 »
这是准备动作射击吧?
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

个人专区
QQ群:151710476(3R,COC,MapTool团,IRC团)目前在跑coc.
QQ:493462963(加好友注明果园)

离线 方丈

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 146
  • 苹果币: 0
  • 个人讯息
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #2 于: 2013-02-07, 周四 21:25:12 »
这是准备动作射击吧?
不是,借机攻击不须预先宣告,不消耗通常攻击次数,而且(有些时候)可以多次进行
这种规则下常规攻击就变成电影里那种对着掩体的火力压制,争取爆20才能击中

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #3 于: 2013-02-07, 周四 22:14:11 »
缩在掩体里不攻击的视为有全掩蔽吧,属于无法攻击的范畴。

离线 方丈

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 146
  • 苹果币: 0
  • 个人讯息
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #4 于: 2013-02-07, 周四 22:27:18 »
缩在掩体里不攻击的视为有全掩蔽吧,属于无法攻击的范畴。
如果高能火药武器的话可以打破掩体的吧?反正这里规则也可以改改,反正给一定的概率击中吧,比如弹片溅射神马的
也许我应该发到别的区去的

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #5 于: 2013-02-07, 周四 22:37:52 »
其实现代背景的规则这么多,d20规则也不少,与其费尽心机在dnd里面小修小补,不如学一套新规则来得快和便利吧

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #6 于: 2013-02-07, 周四 23:11:05 »
现代战争人手一把枪不足为奇,奇幻战争每个人准备1个射线法术那就很可怕了,所以战壕战争应该不至于会在奇幻中吧……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 狗熊有敌

  • 向人外控进发
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 0
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #7 于: 2013-02-07, 周四 23:15:57 »
我从LZ的描述中看到的更多像是一战时期那种战壕体系......好吧,像是那种情况的战争,首先要搞清楚的是其产生的原因,然后才能探讨如何用“合适的”规则去模拟他

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1783
  • 苹果币: 1
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #8 于: 2013-02-08, 周五 09:27:13 »
引用
只要角色脱离了掩体,进入射击范围内,那么你就可以对其进行一次借机攻击

这样感觉也符合实际,因为武器进入了火药时代你顺手补一枪不会比冷兵器时代顺手补一刀要难。

楼主一定没打过真枪……且不说【火药时代】的燧发枪随便甩手出去的命中率如何,就说当代,出掩体就是一枪的那种精准程度除非不吝弹药的持续火力压制(见战锤规则),或者准备动作射击的狙击手,其他情况射了和没射差不多。

当然这都是细节,最关键的是借机攻击这条规则本身就不是D20很经典很精华的东西,新手搞不懂,中级以上团的用处低……用不着拿这个开刀,大胆的尝试其他规则体系好了。
骑乘技能 E-->D

离线 飞翔的口琴

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 878
  • 苹果币: 0
Re: 修改一个规则来体现现代战场
« 回帖 #9 于: 2013-02-11, 周一 14:32:35 »
 :em032现代战争不都是先用大规模杀伤性武器洗地吗?
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
哔哔哔
听说果园许愿也很灵
A3S通关 1/1
A4S通关 0/1
自己组个固定队
雪景大房子 0/1