两种不同的奇幻战争观点
D&D游戏很明显的发源于中世纪的战争传统——士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。
把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你D&D游戏投入战场之前,先决定你的战役在这两极之间的平衡点是十分重要的。
——完美战力:奇幻战争
关于这一点:现代战争的大部分时间士兵们会躲在掩体后面,偶尔露出头就会惹来一阵射击
我觉得对此d20原有的规则对此不能很好地展现
但是若在这一个核心的规则上做一个小的修改,虽然这可能会极大地破坏平衡性,但是我觉得还是很有用的:
远程攻击可以进行借机攻击
只要角色脱离了掩体,进入射击范围内,那么你就可以对其进行一次借机攻击
这样感觉也符合实际,因为武器进入了火药时代你顺手补一枪不会比冷兵器时代顺手补一刀要难。
之所以冷兵器时代远程不能借机攻击是因为要拔箭、拉弓,一系列过程,但是如果有了能连发的枪械就没有问题了吧
同样,fps中一个极为重要的概念:换子弹,也就可以体现出来了
弹夹的容量可以当做借机攻击的次数?还是有更完善的规则
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