作者 主题: 【妃子说团】英雄之旅  (阅读 13413 次)

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【妃子说团】英雄之旅
« 于: 2013-02-13, 周三 05:15:20 »
说到自由度的时候,大家讨论到本地自由度和全局自由度的侧重点。本地自由度比起全局自由度来说,要容易实现,也就意味着刚刚开始带团的DM应该偏重于全局的故事性更多于自由度。对于团来说,讲好一个故事是根本。自由度是锦上添花的东西。那么如何讲好一个故事呢?

星球大战中的卢克,基督山伯爵中的埃德蒙,刺客信条中的艾及欧,蝙蝠侠中的布鲁斯·韦恩,天元突破中的西蒙,这些主角能在读者、观众和玩家心中留下深刻的印象,是因为他们都有一个共同点:他们都经历了一场相似的冒险。如果把这些人物相互比较,我们会发现他们的故事有很多相同点:比如,一开始,他们都在拒绝自己命运的召唤,直到某一刻,他们不得不脱离自己宁静的生活。如果卢克叔叔的农场不被袭击,他不会成为杰迪。如果埃德蒙不被送进监狱,他不会找到基督山的宝藏。如果艾及欧的家人不被处死,他不会成为刺客。如果布鲁斯·韦恩的父母不被杀害,他不会遇见Ra's al Ghul,如果卡米那不在战斗中牺牲,西蒙不会成长为独当一面的英雄。

事实上,这些故事之所以能让观众们的内心产生共鸣,是因为这些英雄的旅程像一面镜子一样让人们看清自己的道路。每一个活生生的人在生命的旅途中,都必须要经历一场相同的冒险,才能实现自己的梦想。这场冒险的名字叫做英雄之旅。当一个故事中包含英雄之旅的每一个要素的时候,它便拥有了一个成功故事的基础。

英雄之旅一般包括以下12个阶段:

1、和平世界:英雄被放置于一个和平的世界中,此时的英雄无知、不成熟、谨小慎微,这让观众能对英雄感同身受。
2、命运的召唤:和平的世界被外来的力量或内在的因素所动摇,英雄不得不面对即将到来的变故。
3、拒绝召唤:英雄因为对未知事物的恐惧而拒绝冒险的开始。
4、遇见导师:英雄遇见有经验的贤者,并从贤者那里获得训练、物品或者知识。或者英雄从自身的内心世界挖掘出了力量和知识,准备开始冒险。
5、穿越屏障:英雄决定离开平静的世界,踏上未知的旅程。
6、测试、朋友与敌人:英雄在新世界中得到试炼,并结交友人与敌人。
7、进发:英雄与新朋友一起,在新世界里准备面对即将到来的巨大挑战。
8、挑战:英雄抵达新世界的中心,面对死亡或者内心最激烈的恐惧。从死亡的边缘中,英雄获得新生。
9、奖励:英雄以牺牲作为代价换来宝物,有型或无形的宝物。英雄可能会与朋友们庆祝胜利,但新的危险也开始酝酿。
10、返乡之旅:英雄准备回到从前的世界。为了将宝物平安带回,可能会与敌人展开激烈的竞赛。
11、复生:在故事的高潮,英雄即将回到过去的世界之时,将受到最严峻的考验。英雄在最后一次生与死的考验中得到净化,最终更加完全的摆脱了自身的恐惧。因为英雄的战斗和努力,在故事开始时撼动世界的力量终于被消灭。
12、返乡:英雄回到故乡,或者继续冒险的旅程。但这时的英雄因为拥有了宝物,也获得了改变世界的力量。

在大部分的DND游戏中,PC的人物应该是被迫走上冒险者的道路的,也就是说,大部分的PC人物应该已经经历了第四个阶段。而DM要做的,则是从穿越屏障开始展开故事。但这并不适用于所有的情况。有些时候团开始的时间会在这个时间表上更早或更晚,比如PC失忆的情况。而故事的进展,也不一定完全按照这个套路的字面意思进行。譬如在有些故事中,主角最终没能客服自己内心的恐惧和邪念,这些故事即悲剧而非英雄故事。

若仔细观察成功的电影、动画、甚至是长篇电视剧,你会发现大部分的好故事都符合英雄之旅的脉络。英雄之旅是现代诗人的至宝,若能善用,将对DM有莫大的帮助。对于一个有经验的DM来说,任何时候如果故事脱离了预想的路线,倘若了解故事在英雄之旅中所处的位置,在任何时候都能够将冒险拉回合理的路线,让故事成为一部成功的史诗。

推荐的书:
The Hero with a Thousand Faces (约瑟夫·加贝尔的原著)
The Writer's Journey (沃格勒在阅读加贝尔的著作后写给迪斯尼的信。这部书后来成为了好莱坞导演的必读之作)
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #1 于: 2013-02-13, 周三 05:45:43 »
这个倒是蛮经典的说法,不过我觉得试图拿这个流程来开团会晕的……而且其实大多数团不太符合这个流程

偷偷说,其实我觉得神龙斗士那个流程拿来设计团蛮好,出现问题->解谜或者推理或者非战斗的竞赛->战一场->敌人展现能力->PC爆发把敌人干掉这样……

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #2 于: 2013-02-13, 周三 06:16:33 »
另外一点也需要考虑的是,通常作为一整个团队来冒险的DND团,英雄往往只有一个,多数PC需要扮演的是英雄的跟班,英雄的龙套,英雄的妹子什么的……DM需要设计其他套路给他们……

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #3 于: 2013-02-13, 周三 08:55:21 »
像数码宝贝那样,有英雄,英雄的妹子,总体上能跟英雄并肩但略逊一筹的好基友,好基友的弟弟(其实是大后期),酱油就不会太多了 :em006
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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #4 于: 2013-02-13, 周三 09:29:17 »
收藏了

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #5 于: 2013-02-13, 周三 10:11:25 »
这个是基于编剧和写作的“主角”为核心的模式,跑团生搬硬套倒也不太好,但其实“跨越边际”这种概念在跑团的故事安排中其实是很重要的,也就是说,怎样的冒险,才对冒险者来说是冒险。PC扮演的人物大多已经是传统意义上走上冒险旅途的角色,但这对他们来说并不是真正的“突破”(因为我们不会安排PC是平民的剧情,这种都写在背景里了),所以主持人要针对每个角色的内在矛盾去安排他们真正的突破自我,带着自己的万能药回归”常态“的冒险之中,更好的帮助自己的同伴(这也是团队冒险故事的常见桥段)。

以及我不得不指出这个循环的过程是一种隐喻,而不是模组层面的挑战。真正的英雄之旅发生在角色的内心之中,是精神层面的重生之旅。
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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #6 于: 2013-02-13, 周三 10:13:34 »
妃子的这些都是电影叙事理论,很多时候指导“如何说一个故事”是很到位啦......我怕是没什么资格作出过多评价,但总感觉这套理论实际操作的话问题很大,除非能碰上对上电波的pc

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #7 于: 2013-02-13, 周三 22:53:29 »
我们的dnd团一般就分3个步骤
1)接任务
2)杀怪
3)loot
不过这3个步骤完全可以包含全部的英雄桥段
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #8 于: 2013-02-13, 周三 23:37:20 »
妃子姐姐这套理论的确威武,但讲好一个故事不只取决于讲述者自己,还需要一批好听众。而找到好听众的过程实在太艰辛了 :em032

 :em032 顺便,个人偏好的故事风格不是英雄物语,而是面对无能为力危难的苟活者们的活法!

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Re: 【妃子说团】英雄之旅
« 回帖 #9 于: 2013-02-14, 周四 00:20:36 »
再多的英雄之旅……也换不来妹子! :em031

找妹子才是英雄之旅好不好!传奇级别的伟大冒险啊! :em032
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510