作者 主题: 我,DM  (阅读 9268 次)

副标题: 从一张A4纸开始的奇幻旅程……其实这只是一个求助帖罢了!

lesser

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Re: 我,DM
« 回帖 #10 于: 2013-02-28, 周四 17:15:26 »
小学玩+1,不过连地图都很少有。。。

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Re: 我,DM
« 回帖 #11 于: 2013-02-28, 周四 18:39:15 »
小学同玩,而且都是那时候画画棒的
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 我,DM
« 回帖 #12 于: 2013-02-28, 周四 19:30:52 »
影妈泪流满面...
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Re: 我,DM
« 回帖 #13 于: 2013-02-28, 周四 20:46:26 »
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)] / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 我,DM
« 回帖 #14 于: 2013-02-28, 周四 20:55:06 »
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)] / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。
:em032於是我來翻譯一下:

АПЕ (просек играчи искуство) = м (мимир константа) * [ДМП (ДМ сила) * ПРЕ (спреман за масе)] / [Т ради групу са ПН (број играча, има комплексне вредности услове)]
Када ДМП и ПН је константна, повећање ПРЕ (е) и / или смањити Т може ефикасно да побољша мајмуна.
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 我,DM
« 回帖 #15 于: 2013-02-28, 周四 21:19:13 »
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)]  / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。

为什么跑团用时会是减量  :em031我一直感觉没有团跑

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Re: 我,DM
« 回帖 #16 于: 2013-02-28, 周四 21:47:10 »
总之,楼主加油.
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Re: 我,DM
« 回帖 #17 于: 2013-03-01, 周五 12:05:18 »
APE(平均玩家體驗) = m(mimir常數) * [DMP(DM力) * PRE(準備量)] / [T(跑團用時) * PN(玩家數量,具有複雜的取值條件)]
當DMP與PN恆定時,增加PRE與/或減少T,可以有效提高APE。
我的準備量好低>_<
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 我,DM
« 回帖 #18 于: 2013-03-01, 周五 12:52:51 »
所以各方條件不足的情況下 減少PC的數量是最有效的方法

另外 遊戲時間 或是 玩家數量到達0時 平均玩家體驗會變成無限大
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 我,DM
« 回帖 #19 于: 2013-03-01, 周五 13:54:26 »
所以各方條件不足的情況下 減少PC的數量是最有效的方法

另外 遊戲時間 或是 玩家數量到達0時 平均玩家體驗會變成無限大

那不就是dm自己YY了嗎 :em003