作者 主题: [连载完结]彩虹的彼端  (阅读 48143 次)

副标题: 2013.5.31 更新第六话@187#

离线 Hydrane

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #30 于: 2013-03-07, 周四 10:13:38 »
哦哦哦
滥强们的故事终于平面化!

不过看起来新人友好度好低。。。该说不愧是滥强吗
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #31 于: 2013-03-07, 周四 10:16:45 »
哦哦哦
滥强们的故事终于平面化!

不过看起来新人友好度好低。。。该说不愧是滥强吗

 :em006新人盗贼好可怜
我知道了,这就是传说中的卖萌役
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 安潔莉卡

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #32 于: 2013-03-07, 周四 12:08:43 »
给syc大大跪了。。。

离线 Canina

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #33 于: 2013-03-07, 周四 15:57:42 »
……完全没有把握住重点啊(死

我对那个亚神(那个搞仪式的人)很感兴趣...但又不像,神祗的能力其实还算数据化的。能做到这一步的亚神也不多。

还有,那个食尸鬼王,无论化身还是其他的,都有具体数据的。

我想不通这种强大的亚神为何会听从这家伙——这货明显比这位亚神弱。
不...我其实是来吐槽的。

DM大多来讲是想做一个很好的游戏来和大家一起玩的甘于奉献的人。所以基本上没有DM会想故意破坏自己的游戏。DM的安排剧情等本意都是好的,想和大家一起玩得更好,想让自己的故事更好。

但是我想说——想法是好的是不能代表真的能做好。
游戏本身是由一系列规则——就和玩大富翁一样——大家基于一个共同的规则下来娱乐的。DM可根据自己故事的需要来修改和创造某些规则来让其更适合自己的游戏。

但是——在PC进行合理行动(PC没有超过游戏规则的条件下),作为规则制定者,规则监督者和规则执行者的DM肆意的只考虑自己的需要,而忽略共同参与者的PC来临时的随意的破坏已有规则...确实会导致游戏体验等玩意儿的下降。

这样说吧——如果我是个滥弱,DM怎么都会破坏规则让我“过剧情”;如果我是个滥强,DM怎么都不让我杀怪;如果我是个普通的酱油众,我偶尔的奇思妙想无法跳出“走剧情”的框架...那我作为PC,我滥弱,滥强,酱油众甚至和一条没卡的狗有什么区别?反正结果过程都不会改变不是么?

----
当然...DM可以借口说,高级团确实难以控制,所以需要很多限制和临时破坏规则来控制他们——比如这个世界甚至限制了角色平时能使用的法术等级。
那我想说——既然作为DM能力暂时的不足以支持高级团的话。那可尝试低魔规则或者就直接玩低级团——可能体验还会更好。

----
作为“吐槽漫画”的观众都能看出的某些不妥,DM虽然幸苦不想别人破坏自己的游戏,但可以使用更合理的方式;也同样别破坏PC的游戏。这个游戏是由DM主导,但它同时是DM和PC的。

离线 dnlas

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #34 于: 2013-03-07, 周四 16:24:54 »
嘛~我個人建議
假如擔心破壞劇情,那麼就乾脆直接向PC坦白『這是劇情必須』。而不是等PC嘗試過之後在否定他們的嘗試。

直接告訴他們遭遇失敗(甚至如何失敗,怎樣失敗,甚至不要失敗都可以討論),比給他們一個超越CR好很多
============================================

高級團其實很容易,禁法術,禁魔法製造系列 零起始資金,但是非魔法的裝備 補給 材料隨便拿。 戰鬥時降一下CR,莫名其妙的怪 和敵人施法者不要放太多。基本上就沒甚麼問題 :em003
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #35 于: 2013-03-07, 周四 16:29:24 »
嘛~我個人建議
假如擔心破壞劇情,那麼就乾脆直接向PC坦白『這是劇情必須』。而不是等PC嘗試過之後在否定他們的嘗試。

直接告訴他們遭遇失敗(甚至如何失敗,怎樣失敗,甚至不要失敗都可以討論),比給他們一個超越CR好很多
============================================

高級團其實很容易,禁法術,禁魔法製造系列 零起始資金,但是非魔法的裝備 補給 材料隨便拿。 戰鬥時降一下CR,莫名其妙的怪 和敵人施法者不要放太多。基本上就沒甚麼問題 :em003
这个一般会米人来的……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #36 于: 2013-03-07, 周四 16:30:25 »
我這邊的小圈子 沒有這部分的問題  :em003
這邊輕規則跑得其實比較多。而唯一一個研究法師的人其實更喜歡扮演詩人
« 上次编辑: 2013-03-07, 周四 16:32:08 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #37 于: 2013-03-07, 周四 17:52:27 »
作者要表达的内容不是“军备竞赛害死人”嘛!

离线 Lomias

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #38 于: 2013-03-07, 周四 17:58:41 »
不...我其实是来吐槽的。

DM大多来讲是想做一个很好的游戏来和大家一起玩的甘于奉献的人。所以基本上没有DM会想故意破坏自己的游戏。DM的安排剧情等本意都是好的,想和大家一起玩得更好,想让自己的故事更好。

但是我想说——想法是好的是不能代表真的能做好。
游戏本身是由一系列规则——就和玩大富翁一样——大家基于一个共同的规则下来娱乐的。DM可根据自己故事的需要来修改和创造某些规则来让其更适合自己的游戏。

但是——在PC进行合理行动(PC没有超过游戏规则的条件下),作为规则制定者,规则监督者和规则执行者的DM肆意的只考虑自己的需要,而忽略共同参与者的PC来临时的随意的破坏已有规则...确实会导致游戏体验等玩意儿的下降。

这样说吧——如果我是个滥弱,DM怎么都会破坏规则让我“过剧情”;如果我是个滥强,DM怎么都不让我杀怪;如果我是个普通的酱油众,我偶尔的奇思妙想无法跳出“走剧情”的框架...那我作为PC,我滥弱,滥强,酱油众甚至和一条没卡的狗有什么区别?反正结果过程都不会改变不是么?

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当然...DM可以借口说,高级团确实难以控制,所以需要很多限制和临时破坏规则来控制他们——比如这个世界甚至限制了角色平时能使用的法术等级。
那我想说——既然作为DM能力暂时的不足以支持高级团的话。那可尝试低魔规则或者就直接玩低级团——可能体验还会更好。

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作为“吐槽漫画”的观众都能看出的某些不妥,DM虽然幸苦不想别人破坏自己的游戏,但可以使用更合理的方式;也同样别破坏PC的游戏。这个游戏是由DM主导,但它同时是DM和PC的。
好厲害, 這個話題可以另開一樓了 :em032
言歸正傳, 這個問題和DM的經驗和控制手法有關, 怎麼設計場景和事件, 令PC按照你預期的路線走, 而不是破壞劇情, 還得留有讓PC自由發揮的空間...實在很難啊...
* Lomias 渣DM跪求前輩分享
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #39 于: 2013-03-07, 周四 19:03:11 »
不管你们怎么说,我先将这个月的膝盖交这里了 :em032