作者 主题: [连载完结]彩虹的彼端  (阅读 48144 次)

副标题: 2013.5.31 更新第六话@187#

lesser

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #50 于: 2013-03-08, 周五 10:50:40 »
但是回帖是在谈指定伤害类型免疫嘛。

离线 gorou

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #51 于: 2013-03-08, 周五 10:52:13 »
比如透骨极寒超魔什么的?寒冷法术打寒冷免疫生物吃一半这种。
人家明明是魔免……根本不是什么元素免疫之类的……
無sr無sv範圍傷害,fort partial,一半神聖一半元素,元素免疫吃一半……(足夠了應該,雖然是啥法術沒想明白)

离线 dnlas

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #52 于: 2013-03-08, 周五 11:45:10 »
你們甚麼時候才要停止 dm 與 pc 之間的軍備競賽 :em006

這不只和劇情無關也不和諧

無敵冒險團就不用放遭遇了
無敵的遭遇就不要打了

我忘記來自哪邊的話了
『骰子是你的敵人,但DM並不是』
« 上次编辑: 2013-03-08, 周五 11:46:46 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 BobbyLiu

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #53 于: 2013-03-08, 周五 11:52:48 »
你們甚麼時候才要停止 dm 與 pc 之間的軍備競賽 :em006

這不只和劇情無關也不和諧

無敵冒險團就不用放遭遇了
無敵的遭遇就不要打了

我忘記來自哪邊的話了
『骰子是你的敵人,但DM並不是』

为啥一个吐槽漫画会被吐槽成这样……

离线 gorou

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #54 于: 2013-03-08, 周五 12:04:02 »
你們甚麼時候才要停止 dm 與 pc 之間的軍備競賽 :em006

這不只和劇情無關也不和諧

無敵冒險團就不用放遭遇了
無敵的遭遇就不要打了

我忘記來自哪邊的話了
『骰子是你的敵人,但DM並不是』

为啥一个吐槽漫画会被吐槽成这样……
因為是吐槽漫畫!

离线 Ciel

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #55 于: 2013-03-08, 周五 13:03:53 »
最简单的方法是
“啊 我这个是一个类似但是不同的能力 所以你的免疫无效 嗯”

以及顺便回个槽点
魔法免疫并不是听起来你们可怕的能力
魔法免疫不过是sr无限大而已 有什么可怕的~

比如透骨极寒超魔什么的?寒冷法术打寒冷免疫生物吃一半这种。
人家明明是魔免……根本不是什么元素免疫之类的……
無sr無sv範圍傷害,fort partial,一半神聖一半元素,元素免疫吃一半……(足夠了應該,雖然是啥法術沒想明白)
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #56 于: 2013-03-08, 周五 13:56:14 »
从结果而言,那个生物是魔像的魔免特性+不死集群免疫武器伤害+职业能力的反射闪避,这三个东西组合
虽然还是可以想到一些应对方式,但是当场碰见并且是时限战,没有办法了...谁会凑巧带了200瓶圣水或者刚好记了xxxx或者刚好有能力召唤xx呢...
在学姐的团里做正常卡的人都是9啊....

PS:感觉没记错的话,这货还是个法(牧?)爷...跪...如果真再免疫点什么东西一点都不令人惊讶...
« 上次编辑: 2013-03-08, 周五 13:57:52 由 acsahoit »

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #57 于: 2013-03-09, 周六 15:38:59 »
好吧...其实和PC稍微说一句(这是剧情)也可简单解决。

但是我认识的一些老DM他们在不改变剧情发展的前提下,更善于“合理的吹牛皮”解决。——完全符合规则,不打击PC。效果相同。

这里用我自己大概花几秒钟就想到的简陋的“口胡‘来解释(被DM训练出的)。

例1:这个开门的家伙被搞死了。——比如就被那个冲锋搞死了。但是仪式继续进行。
解释:首先——这个仪式的能力来源于“神器石头”,而神器是不怕反魔场的(解释压制不住);其次,这个石头触发后虽然需要一小段时间来开启,但触发后就不能关闭的,所以人死不死没影响。
至于“被杀死”的这个倒霉坏人?没关系。他取悦了食尸鬼君王,把他转换成了高级食尸鬼。——套个模板继续来搞。

例2:那个玩意儿只是个“影子。就类似“幻术”或者“投影”——用科学点的说法就是魔法版的投影仪的光影效果。所以一开始就打的是空气。

例3:用过时的中二漫画桥段。黑幕中的黑幕。这货被杀,石头是复制品。那对熊孩子才是真正的仪式人。然后...

例4:给那个货足够高的施法者等级。比PC们要强——并且不给法术列表(算其自发好了)。然后插动作打断这群PC的攻击,控制和压制PC。然后正常完成仪式。

例5:这货被杀,开门也失败。但是这些村民吃的食物里面有特别的食尸鬼瘟疫(T病毒)。仪式虽然被结束,但是泄漏的那些“邪恶力量”引发了这些疾病,村民们都变成丧尸。

...以此类推。一拍脑袋就可源源不断。
不需要真改变DM的什么做法。只是在细节上温柔一点。PC们会满足于你的奇妙故事的,只要你不欠他们一个解释。

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #58 于: 2013-03-09, 周六 16:58:43 »
好吧...其实和PC稍微说一句(这是剧情)也可简单解决。

但是我认识的一些老DM他们在不改变剧情发展的前提下,更善于“合理的吹牛皮”解决。——完全符合规则,不打击PC。效果相同。

这里用我自己大概花几秒钟就想到的简陋的“口胡‘来解释(被DM训练出的)。

例1:这个开门的家伙被搞死了。——比如就被那个冲锋搞死了。但是仪式继续进行。
解释:首先——这个仪式的能力来源于“神器石头”,而神器是不怕反魔场的(解释压制不住);其次,这个石头触发后虽然需要一小段时间来开启,但触发后就不能关闭的,所以人死不死没影响。
至于“被杀死”的这个倒霉坏人?没关系。他取悦了食尸鬼君王,把他转换成了高级食尸鬼。——套个模板继续来搞。

例2:那个玩意儿只是个“影子。就类似“幻术”或者“投影”——用科学点的说法就是魔法版的投影仪的光影效果。所以一开始就打的是空气。

例3:用过时的中二漫画桥段。黑幕中的黑幕。这货被杀,石头是复制品。那对熊孩子才是真正的仪式人。然后...

例4:给那个货足够高的施法者等级。比PC们要强——并且不给法术列表(算其自发好了)。然后插动作打断这群PC的攻击,控制和压制PC。然后正常完成仪式。

例5:这货被杀,开门也失败。但是这些村民吃的食物里面有特别的食尸鬼瘟疫(T病毒)。仪式虽然被结束,但是泄漏的那些“邪恶力量”引发了这些疾病,村民们都变成丧尸。

...以此类推。一拍脑袋就可源源不断。
不需要真改变DM的什么做法。只是在细节上温柔一点。PC们会满足于你的奇妙故事的,只要你不欠他们一个解释。
我喜欢第二个!

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Re: [连载]火柴棍-彩虹的彼端
« 回帖 #59 于: 2013-03-09, 周六 17:13:16 »
感谢大家各种非常合理的建议但是……
本团的DM和PC们本来就都玩得很开心啊=。=