作者 主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子  (阅读 19278 次)

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离线 Dya

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #60 于: 2013-03-18, 周一 15:04:25 »
换PC。
招募时加注解:英雄主义团,招募有器量和觉悟,在巨大考验前坚守良善,愿意做出牺牲的角色。

说实话我只希望他们善良一点而已……并没有什么巨大考验啊气量啊觉悟啊啥的只是偶尔能够出于善意帮点小忙之类的……任务的报酬也很丰厚的说……
但是PC还是毫无动力=。=总感觉就是“上级的命令的话我们就去呗反正也不能不去,别的能不管就不管”这样子……
而且他们的战力也是完全不用担心的都是一群【】【】【】……

不过话说我们之前的话题难道不是如何才能感化PC让原本平庸的PC逐渐拥有作为主角的自觉么……
或者说到底怎样才能激发他们的主动性让他们能融入剧情呢……

不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 15:19:23 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #61 于: 2013-03-18, 周一 16:48:14 »
 说在最前,我是手机。所以不要吐槽排班,别字和不引用。我只是上课无聊来码字打发时间。

1.啊里也好,风资也好,罗森的书,以及河图的绝大多数好书,我都有txt收藏……咳咳,咳咳咳咳。文青年而已,文学而已……
2.我在当初学话剧的时候,我的导演就教过我,我要做的是我所扮演的“他”的反应而不是我的反应。披上一个外衣的我的反应再像夜不是“他”的反应。结合我所参与的围观的团来说,入戏多少很决定一个pc的素质。dm也是,不过dm扮演的不是一个人,是一个世界意志。而dm很常出现的问题就是……他扮演的世界意志是残缺的,而他还不自觉……自然出戏更多。比如世界观构造差,故事残缺,出格空间太小等。上面看到dm虐杀pc的故事……我觉得那就是一个典型的入戏程度不同的东西。dm很入戏,pc出戏。然后悲剧。所以说我热衷于车不同的有趣的还有故事的卡,因为我是给自己塑造角色。

3.说到妹子,题目就说到妹子,结果聊聊就没妹子了,这怎么行啊。(太长手机发不出去了,我分两段写好了)
火炉边最好的位置留给说书人。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #62 于: 2013-03-18, 周一 17:15:02 »
刚才说到妹子,作为一个正常男性,不得不承认妹子是很有吸引力的。但是作为一个成年男性,妹子的吸引力有时候是没有她们所想的那么大的,尤其是只是在网上萍水相逢的……

有次和别人吵架,时候朋友和我聊天,说。玩dnd的8成都是现实生活中不如意的,或者在这里寄托发泄什么的。我觉得不尽然,但是绝不能说她说的不对。我所接触的dnd圈子其实有不少死宅思维和幼稚,男人这样的时候还好,毕竟我躲得起,不过女人一旦这样……哎,真够恶心的。万幸我接触的玩dnd的姑娘,姐姐9成都是成熟或者正常的……起码没用幼稚和无聊来恶心我。姑娘其实本事就是男人理想的一部分,我们憧憬他喜欢他,有妹子有欢乐某种意义上是相当正确的。毕竟几个大老爷们玩总不如和妹子玩开的有意思,尤其对单身来说。摊手。

4.关于团。我觉得这是一个求同存异的过程(赞美周总理)互相契合和接近我觉得可以了,起码找到一个平衡点就好。交流永远是必要的,你看我上个dm开团第一件事就是放肉桩测战力,以便调整放怪(然后测出我战力果然是格渣渣)起码我就立刻感受到了温馨。水是有缘的,树是有跟的,脚上的泡都是自己走的,把抱怨的时间用来反思我觉得有用多了。

5.我开学就没网了,是的,尽管原因复杂,但是我的大学头一回遇到了没有网的灾难,而且我挣扎解决不能,以致我也成为了一个坑!(我是坑……我是坑……我坑团了……55555)哎,这种悲伤你们谁来感受一下……
火炉边最好的位置留给说书人。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #63 于: 2013-03-18, 周一 17:15:42 »
Quote
  如果想着【我要开好多团,写出九九八十一个模组,然后我就去找妹子】,这无异于南辕北辙。
Unquote

嘉琳老爷中枪了啊~

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #64 于: 2013-03-18, 周一 18:29:12 »
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况

您说的有道理……一定是我之前为了科普各种【】【】【】(好吧本团的目的本来是把新人培养成【】【】【】从这个方面来说还是个异常成功的团 :em031)的时候给PC阴影了……我以后会注意让PC意识到自己在世界中的正确位置的……拜蟲大orz

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #65 于: 2013-03-18, 周一 18:31:19 »
不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
看来还是我的剧情不够有趣啊,功力不够TAT
选择空间无。 :em021

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #66 于: 2013-03-18, 周一 18:37:15 »
不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
看来还是我的剧情不够有趣啊,功力不够TAT
选择空间无。 :em021
不一定,我也说了。
可能就是PC不喜欢做好人……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #67 于: 2013-03-18, 周一 18:44:53 »
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 18:51:57 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #68 于: 2013-03-18, 周一 18:58:30 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。
我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认
我好不容易找到了正确的答案,你不出声支持肯定我,我怎么说服人家,把整次团的时间都用于说服嘴炮吗?
DM不是只负责讲故事和看笑话的
而且你那环境,一个野怪都没有,让我们以为是中了幻术

你的带团技巧有很多值得我学习的地方,但也有很多值得我反思的地方

于是我也用这个模组开了一次团,于是6个PC掉泥潭里淹死了3个,剩下的在泥水里被鳄鱼突袭,团灭了  :em032
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 20:50:59 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
« 回帖 #69 于: 2013-03-18, 周一 19:02:53 »
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
因为我预见到嘉林的风格一定会虐杀他们的
中间 团里两个女性角色都被杀了 被LOOT尸体到赤身裸体的地步,那叫一个惨啊

但是他们被虐杀后并无任何心理阴影...只是吵着嘉林开下个团... :em021


反过来设圈套车杀强力敌人军团不是更带感吗?
也更能测试模组的强度啊
« 上次编辑: 2013-03-18, 周一 20:12:29 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。