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引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 13:46:30引述: 逸扬の猫 于 2013-03-20, 周三 13:31:42好歹我还是要在4E的世界活下去不是~ 活下去不是问题。4E怪物的伤害相对弱而血多,同时一般不攻击dying的PC。要生命值到-bloodied value才会死,加血的时候从0开始,4E其实很不容易挂掉的,无论等级。打不中才是问题……大家都打不中倒真是会团扑的恩恩,刚才也仔细看了别人的经验贴,感觉是要修改规则了,不然很纠结吖 是和3R的好不一样,停留在3R的思维里还没出来的说。一边看这些英文书,一边看各位大大的指教不得不说容易晕菜。。 我现在正在与PC们协商,应该可以改出个符合4E实际情况的规则来~等把属性的问题搞定了才来考虑职业的问题,不然又会像之前一样越问越混乱~谢谢各位大大的耐心教导~感激不敬
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-20, 周三 13:31:42好歹我还是要在4E的世界活下去不是~ 活下去不是问题。4E怪物的伤害相对弱而血多,同时一般不攻击dying的PC。要生命值到-bloodied value才会死,加血的时候从0开始,4E其实很不容易挂掉的,无论等级。打不中才是问题……大家都打不中倒真是会团扑的
好歹我还是要在4E的世界活下去不是~
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-20, 周三 13:53:19引述: fxcoin 于 2013-03-20, 周三 13:46:30引述: 逸扬の猫 于 2013-03-20, 周三 13:31:42好歹我还是要在4E的世界活下去不是~ 活下去不是问题。4E怪物的伤害相对弱而血多,同时一般不攻击dying的PC。要生命值到-bloodied value才会死,加血的时候从0开始,4E其实很不容易挂掉的,无论等级。打不中才是问题……大家都打不中倒真是会团扑的恩恩,刚才也仔细看了别人的经验贴,感觉是要修改规则了,不然很纠结吖 是和3R的好不一样,停留在3R的思维里还没出来的说。一边看这些英文书,一边看各位大大的指教不得不说容易晕菜。。 我现在正在与PC们协商,应该可以改出个符合4E实际情况的规则来~等把属性的问题搞定了才来考虑职业的问题,不然又会像之前一样越问越混乱~谢谢各位大大的耐心教导~感激不敬 4E推荐的顺序是决定你想要的职业——选择一个主属性对得上的种族,可以直接参考每个职业简介里的“种族”——分配属性点如果倒着来会比较别扭……
以mm3标准的怪物伤害要跪掉一般人物还是压力不大的。。。
其实我们几个有这个规定的思路是这样的:一个人出生到成年并没有一开始就明确自己想做什么工作,随着成长到选职业的时间前,先决定的是你的属性,然后到了你长大开始准备工作,再按照你自己的兴趣和能力(一开始主要是属性体现)来选择你的职业,但是发现这样在4E里确实很麻烦。。。
引述: 逸扬の猫 于 2013-03-20, 周三 14:07:32其实我们几个有这个规定的思路是这样的:一个人出生到成年并没有一开始就明确自己想做什么工作,随着成长到选职业的时间前,先决定的是你的属性,然后到了你长大开始准备工作,再按照你自己的兴趣和能力(一开始主要是属性体现)来选择你的职业,但是发现这样在4E里确实很麻烦。。。 对于玩家来说他们仍然是先想好要什么职业,然后再根据这个职业来决定其"工作前"的属性.而且你不觉得你的作法扼杀了PC扮演的自由,选择的自由么.
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