« 回帖 #3 于: 2013-04-26, 周五 04:08:07 »
指令内容:
*难度:固有指令难度和环境调整难度
*对应技能:指令骰取的特定技能
*需求物品:执行指令时必需拥有的物品
*消耗物品:执行指令时所需消耗的物品
*需求时间:执行指令时所需消耗的时间
*其他条件:执行指令时所需消耗的其他条件
每个指令有一个对应的成果池。
在执行指令成功后通过骰点,取得成果池内的效果或物品。
指令格式
【指令】
*固有难度:
*对应技能:
*需求物品:
*消耗物品:
*需求时间:
*其他条件:
*成果池:
指令的相关规则
-自制指令:仿照已有指令,玩家自制的指令,比如角色制作物品所具有的的附加指令。参见以上格式,主持人可能会有更正和修改。
-小指令:其他一些可能需要检定的动作,比如攀爬,由主持单独判定难度,一般计时一小时。
-骰点结果:
【自然骰点1或者检定结果小于2】大失败
【骰点小于难度】失败
【骰点大于等于难度】成功,获取成果池内结果
【自然骰点20或者检定结果大于30】大成功
-指令的难度:会随着天气,时间的推移,以及特殊情况和条件产生变化。
-指令合作:与其他角色合作,共享最高技能加值,当检定结果小于该合作角色友好度时,可以重骰一次,并使用该结果。分别计算成功。
-指令领导:成功的领导检定,可以让角色指挥其他人物行动,参见[领导]指令。
-在使用新指令不确定对应技能的时候,可以将认为相关的技能和数值列出。
{例}
[使用物品]{0,1}肖凡 挖设陷坑
投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1
« 上次编辑: 2013-05-27, 周一 15:05:58 由 Snow Patrol »

记录
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.