作者 主题: 【SoM】欢迎来到盲目岭  (阅读 74377 次)

副标题: Foothill w/o Purpose

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #100 于: 2013-05-15, 周三 15:16:48 »
*艾斯觉得口粮是现在最迫切需要解决的问题,而增产的方法需要肥料,因此要求其他人(特别是有建筑背景的廖才)的帮忙改造厕所,使得粪便可以发酵从而获得肥料。
投掷 智力+计算+化学: d+3 = (10)+3 = 13

*艾斯在廖才的领导下参与了瞭望塔的建筑。
投掷: d = (2) = 2

*艾斯代替李馆长进行植物的收获和种植并把成果放入仓库。(话说这个任务其实是很简单而不需要投点的是么?)
投掷 生物: d+1 = (20)+1 = 21

*艾斯去慰问身体不舒服的李馆长并告之吃点东西好好休息。
投掷: d = (18) = 18

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #101 于: 2013-05-15, 周三 15:26:45 »
*艾斯觉得口粮是现在最迫切需要解决的问题,而增产的方法需要肥料,因此要求其他人(特别是有建筑背景的廖才)的帮忙改造厕所,使得粪便可以发酵从而获得肥料。

*艾斯在廖才的领导下参与了瞭望塔的建筑。

*艾斯代替李馆长进行植物的收获和种植并把成果放入仓库。(话说这个任务其实是很简单而不需要投点的是么?)


*艾斯去慰问身体不舒服的李馆长并告之吃点东西好好休息。

说错了……不是改造厕所,是希望合作研究,设计出一个化粪池(沼气池)的建造方法……

嗯……另外……貌似建筑的话就没时间种田……于是乎,把建筑这个行为去掉吧……
« 上次编辑: 2013-05-15, 周三 17:39:45 由 冰山恶魔 »

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #102 于: 2013-05-15, 周三 23:55:08 »
注意事项:
 -v1.10添加和修改了规则。
 -增加一条恶名选项。
 -生产指令大失败改为生命-5。
 -指令的难度会随着天气,时间的推移,以及特殊情况和条件产生变化。

天气:雨

袁媛
劇透 -   :
#通知# 跟随探险队继续搜索,但是并不成功。(失败6
#通知# 你想起了大家放在仓库里面的回复用药,认为如果有一定设备条件,自己也能制出来。【制备恢复用药】生产恢复生命的药品。制药,医药材料1。
#通知# 宋柯 探险队决定结束镇西北{-2,1}的搜索,并南下至镇西{-2,0}继续搜索,并扎营(移动10
#传闻# 宋柯 留在原地等待的江源和回镇上的亨利也在入夜时赶到,并带来了水源(汽油桶水10-5)和口粮2-2。
#传闻# 宋柯 由于营地并不能给所有提供足够的休息空间,大家都显得很疲劳。
#通知# 宋柯 经过一天的搜索,探险队发现了原木3-1,石块1,口粮9-4,布料2,铁锤,工具组,金属板1,金属配件1
#传闻# 荷香香 设计出了【野营地扩建法】额外消耗布料1,营地容纳人数+1。

廖才
劇透 -   :
#通知# 今天建筑的工程进度并不理想。(失败8,但是在别人的帮助下,还是有些进展。(2成功14

肖凡
劇透 -   :
#传闻# 李馆长 这把老身子骨还不用担心。(失败2
#通知# 在挖掘陷坑时,用铁锨戳到了自己。(移动6,大失败14,生命-5,情绪-1,移动16
#警示# 返回镇上后因为休息时间不足。(所有属性-1)
#通知# 李馆长 分给了你一份口粮。

S
劇透 -   :
#通知# 和廖才合作增筑了瞭望塔。(成功8
#通知# 练习使用小型刀具。(经验+1,10
#通知# 登上建筑中的瞭望塔,发现今天视野很糟糕。(失败,12
#传闻# 言西 她表示跟你不熟。(失败,14
#警示# 亨利 闯入了你的住所,取走了装满水的汽油桶,口粮2。(友好度-1)

艾斯
劇透 -   :
#通知# 根据自己的知识,设计出了【沼气池】使得粪便可以发酵从而获得肥料的厕所。工时2,挖掘,木板1。(成功2
#通知# 今天建筑的工程进度并不理想。(失败10
#通知# 时间不足以参与种植活动。
#传闻# 李馆长 谢谢你的关心并分给你一份口粮。(成功12,友好度+1

#传闻#
#通知# 公共仓库 廖才放入金属配件1,《铸铁工艺》残本。
#通知# 瞭望塔+ 廖才与S合作,并领导夏杰和言西建筑增高瞭望塔,进度+3。
#通知# 公共仓库 S取走水果刀。
#通知# 公共仓库 亨利取走水瓶。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。消耗水1。
#传闻# 亨利 为了集体的利益,对于私藏资源的人只好采取不得已的手段了。(S恶名+1)
#警示# 饥饿 言西,S,廖才,夏杰一整天都没有吃到食物。
#警示# 饥饿 由于饥饿言西,S,廖才,夏杰生命-5,情绪-1。

DAY 11
天气:投掷: d = (4) = 4
#传闻# 言西 可能是因为下雨的原因,小镇周围没有发现奇怪的痕迹。
« 上次编辑: 2013-05-16, 周四 00:37:24 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #103 于: 2013-05-16, 周四 03:31:00 »
*艾斯把昨天设计出来建造沼气池的方法写在公告栏上并且招募任何愿意帮忙的人一同合作建造沼气池。

*艾斯从仓库取出锄头并进行建造沼气池的尝试(如果有人帮忙则可以给对方使用,锄头用完归还)。
投掷 知识+锄头: d+2 = (5)+2 = 7

*艾斯觉得自己虽然目前没有水资源紧缺的问题,但是不担保以后不会遇到,于是想尝试设计一个自动收集雨水的装置(就是下雨天的时候可以获得水资源的)
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (8)+3 = 11


“我觉得在我们找到办法离开这里之前,首先要想办法保证我们的供给。”

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #104 于: 2013-05-16, 周四 07:13:49 »
廖才 增筑了望塔投掷: d+2 = (2)+2 = 4
领导投掷: d+2 = (11)+2 = 13
领导投掷: d+2 = (16)+2 = 18

侦查投掷: d = (9) = 9
攀谈投掷: d+1 = (11)+1 = 12
"李馆长,自耕田今天能出产吗?

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #105 于: 2013-05-16, 周四 07:18:01 »
被领导者的建筑投掷: d+2 = (11)+2 = 13
被领导者的建筑投掷: d+2 = (20)+2 = 22

掷骰被改动过 1 次

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #106 于: 2013-05-16, 周四 14:29:47 »
Day 11
0600
Mr.S早上起来觉得很饿,去找找仓库有吃的,要是有就吃下,顺便喝水。
因为食物成为了主要问题,S跑去帮助艾斯建造沼气池(使用从艾斯那里要过来的锄头1操作)投掷 合作建筑: d20+2 = (9)+2 = 11
1400
完工后练习刀具一小时,之后把刀和锄头以及如果有的话任何公共物品放回公共仓库。
1600
拿一个录音机听听(2小时),如果有任何人想要听愿意一起听
1800
放回录音机,找李馆长攀谈两小时交流感情投掷 攀谈: d20-6 = (9)-6 = 3
2000
再检查一遍自己是否还有公共物品,有的话就都去还了,然后睡觉

掷骰被改动过 1 次
终止赋格的纷扰,转向上方属调,是小号齐奏的凯歌!

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #107 于: 2013-05-16, 周四 18:39:20 »
==========行动列==========

[行走]{0,-1}肖凡 独自一人到小镇的南方。

[使用物品]{0,-1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。

投掷: d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1,铁锹1

[行走]{0,-1}肖凡 返回小镇。

==========描述列==========

  第十一天。

  由于昨天回来晚了,所以今天多睡了一会。随后继续去完成陷坑的挖掘活动。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #108 于: 2013-05-16, 周四 21:08:09 »
DAY 11
* 袁媛 今天也是同他人一同探索,顺便告知合作者如果有简单的工具,自己也可以制作药物
搜索……还是3次么?
投掷: 1d20+1 = (12)+1 = 13
投掷: 1d20+1 = (15)+1 = 16
投掷: 1d20+1 = (13)+1 = 14
肉食动物(○` 3′○)و✧    灵魂画师(๑•̀ㅂ•́๑)و✧

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #109 于: 2013-05-16, 周四 21:59:59 »
注意事项:
 -v1.11添加和修改了规则。
 -更新了物品列表和部分物品信息,合作规则。
 -从公共仓库取、放物品时,都要分别写清。

天气:高温

艾斯
劇透 -   :
#通知# 尝试挖掘沼气池,但是貌似拿错了工具。(失败
#通知# 利用自己的知识设计了【雨水收集系统】建于屋顶的收集雨水收集装置。工时1,建筑,金属板1,容器1。

廖才
劇透 -   :
#通知# 今天建筑的工程进度和侦查活动并不理想,而且还缺少材料难以竣工(失败10
#传闻# 李馆长 现在对这种作物已经有了一定了解,每天都有固定的产量。(成功,友好度+1


劇透 -   :
#通知# 和艾斯合作,尝试挖掘沼气池,有一定进展。(成功8
#通知# 练习使用小刀具。(经验+1,10
#通知# 你没从仓库内找到收音机。
#传闻# 李馆长 他表示跟你不熟。

肖凡
劇透 -   :
#通知# 成功在镇南{0,-1}挖好了一个陷阱。(14

袁媛
劇透 -   :
#通知# 跟随探险队搜索,并返回镇上。(3成功6,宋柯友好度+1,移动12
#通知# 从沙堆中找到原木1,压缩饼干(口粮6。

#通知# 公共仓库 艾斯取走锄头。
#通知# 公共仓库 艾斯放入锄头。
#通知# 公共仓库 S取走水果刀。
#通知# 公共仓库 S放入水果刀。
#通知# 公告板 艾斯分享了沼气池的建筑方案。
#通知# 沼气池 艾斯,S合作建筑,进度+1。
#传闻# 宋柯 探险队返回。对镇西侧{-2,0},镇西北{-1,1}{-2,1}的搜索终止。
#通知# 公共仓库 探险队放入木板1,火柴一盒(8),手推车,水瓶,空汽油桶,原木2,石块1,口粮11,布料3,铁锤,工具组,金属板1,金属配件1,象棋(益智玩具),铁锁,蛇(小型动物)。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3)
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察发现镇西南{-1,-1}共有6只僵尸。

DAY 12
天气:投掷: d = (7) = 7
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 荷香香 根据《铸铁工艺》残本内的内容,设计出了【熔炉】石块1,石料1,工时2,建筑。
#传闻# 宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东北并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇东北{1,1},探索活动6小时,2000休息。
« 上次编辑: 2013-05-17, 周五 02:20:55 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.