作者 主题: 【SoM】欢迎来到盲目岭  (阅读 74754 次)

副标题: Foothill w/o Purpose

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #140 于: 2013-05-23, 周四 05:13:14 »
Day16
0600
S起床,吃饭喝水。
本想参加建造却发现原料不足,又想出门狩猎僵尸,可是天气不好,于是决定多休息一些来疗伤。
听说对水源的担忧,S建议精通建议的人设计大型蓄水池以积蓄雨水,如果材料不足也可以退而求其次建造把屋顶蓄水引入水井的小型水道工程,并把建议写在公告栏上
1600
白天休息了10小时,S感觉神轻气爽。去仓库拿小刀练习2小时再归还。
1800
找李馆长尝试攀谈交流投掷 攀谈: d20-6 = (19)-6 = 13
2000
睡觉
终止赋格的纷扰,转向上方属调,是小号齐奏的凯歌!

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #141 于: 2013-05-23, 周四 10:26:24 »
*艾斯把找到的金属废料放入仓库并且在公告栏写上昨晚的发现。

*艾斯拿上锄头去第二块自耕田进行种植,结束后归还锄头。
投掷 生物+锄头: d+1+1 = (13)+1+1 = 15

*艾斯对公告栏上S的提议很感兴趣,尝试设计出大型蓄水池以积蓄雨水或者把屋顶蓄水引入水井的小型水道工程。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (8)+3 = 11

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #142 于: 2013-05-23, 周四 10:48:51 »
考虑到僵尸行动不便,或许可以用木制材料配合金属材料制作长兵器来增强小镇的攻击力
投掷: d = (4) = 41智力1知识
虽然今天外面风沙非常大,但是不种田就没吃点,因此去与其他人合作种田
投掷: d = (12) = 121智力1操控1坚韧
同时试图设计沙漠大棚,保护粮食,提高产量
投掷: d = (14) = 141智力1知识3建筑知识

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #143 于: 2013-05-23, 周四 10:59:37 »
若是还有时间,与李馆长攀谈关于如何解决饮水的问题
投掷: d = (16) = 16
晚上提前两小时休息,与夏杰互动,诉说情话,希望她能振作起来…或许夫妻生活是沙漠中一点仅存的乐趣了吧?
投掷: d = (8) = 81坚韧1智力1操控 2 +10好感(233

(忽然想起可以换许愿物品了…于是许愿补完望远镜部分
« 上次编辑: 2013-05-23, 周四 11:08:19 由 克拉泽 »

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #144 于: 2013-05-23, 周四 17:44:35 »
DAY 16
早上和人合作制作石砧
投掷: 1d20 = (2) = 2
中午试图利用现有材料制作药品
投掷: 1d20+3 = (17)+3 = 20
投掷: 1d20+3 = (16)+3 = 19
下午等锄头回归之后合作耕种
投掷: 1d20 = (20) = 20
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #145 于: 2013-05-24, 周五 18:13:49 »
天气:沙暴

S
劇透 -   :
#通知# 正常休息+额外休息回复生命4(12
#通知# 练习小型刀具之后天色已晚于是就休息了,经验+1(14

艾斯
劇透 -   :
#通知# 种植了新的作物。消耗水1。(成功8
#通知# 设计出了水窖。(成功10

廖才
劇透 -   :
#通知# 对冷兵器的了解并足够。(失败2
#通知# 从李馆长处取得了种子,并对作物进行了耕种,消耗水1。(成功10
#通知# 设计出了种植大棚。(成功12
#传闻# 李馆长 荷香香对水井中剩余的水量进行了估算,应该去问她。友好度+1。(成功14

袁媛
劇透 -   :
#通知# 石砧的搭砌并不成功,由于时间不足停止了其他的活动。(失败,8

肖凡
劇透 -   :
#通知# 全天休息。(生命回复2
#通知# 李馆长 在你休息的时候取走了象棋。
#警示# 夜里休息时受到僵尸袭击,生命-4,情绪-1,所有属性-1。

#通知# 公共仓库 艾斯放入金属废料1。
#传闻# 因为恶劣的天气探险队提前返回了镇上,在昨天夜里受到了僵尸袭击,亨利昏迷不醒。
#传闻# 李馆长 因为恶劣的天气今天田地没有收获。
#传闻# 胡智之 在镇上收集了肥料并交给廖才耕种时使用。
#通知# 公共仓库 探险队放入仓库,原木1,金属块1,金属配件1,木板1,布料3,工具组,手斧,手锯,手推车,空油桶。
#警示# 因为沙暴天气所有在外超过两小时的人物(艾斯,廖才,宋柯,江源,亨利)生命-2,情绪-1。
#通知# 胡智之 和夏杰搭砌了熔炉,进度1。
#通知# 荷香香 和言西修理了破自行车,消耗铁链1。
#传闻# 李馆长 从肖凡处取得了象棋,并在大家行动空闲时娱乐。(6
#传闻# 李馆长 今后每晚1800都会在他的住处设棋局,先到先得。
#通知# 荷香香 对水井中剩余的水量进行了估算,并公布了结果:84。
#警示# 饥饿 所有人一整天都没有吃到东西,生命-5,情绪-1。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,攻击了睡梦中的 投掷: d13 = (7) = 7投掷: d13 = (11) = 11投掷: d13 = (3) = 3宋柯,夏杰,肖凡,分别造成投掷: 投掷: d-10 = (4)-10 = -6投掷: d-10 = (16)-10 = 6投掷: d-10 = (14)-10 = 4伤害。

DAY 17
天气:投掷: d = (4) = 4
#传闻# 宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东南并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇东南{1,-1},探索活动6小时,2000休息。
#传闻# 胡智之 由于夜晚僵尸活动频繁,今天起轮流有人守夜。
#传闻# 江源,亨利,夏杰因为饥饿和被袭击都处于昏迷状态。
« 上次编辑: 2013-05-24, 周五 19:07:18 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #146 于: 2013-05-24, 周五 19:24:19 »
*艾斯收集肥料给李馆长进行种植,并且收获昨天的粮食。

*艾斯肚子饿了先去找吃的喝的。

*艾斯觉得很郁闷,去找李馆长下棋娱乐一下,顺带聊一下天。
投掷 智力+知识+计算-失落: d+3-1 = (20)+3-1 = 22

*艾斯觉得很累,于是早早的睡了……

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #147 于: 2013-05-24, 周五 19:38:58 »
去仓库拿来木板原木,挖掘水窖
投掷: d+2 = (14)+2 = 161智力1操控
投掷: d = (1) = 1与李馆长讨论冷兵器的设计(攀谈
投掷: d+2 = (17)+2 = 19设计,1智力1知识

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2013-05-24, 周五 19:41:15 由 克拉泽 »

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #148 于: 2013-05-24, 周五 19:42:47 »
晚些时候去高塔上侦查
投掷: d = (3) = 3
如果有食物,优先给夏杰

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #149 于: 2013-05-25, 周六 03:04:11 »
Day17
0600
S一早起来,觉得总是这样被僵尸夜袭也不是办法,遂决定今天独自去狩猎僵尸。吃饭喝水,然后拿上水果刀向镇西(-1,0)前进。
0800
攻击僵尸到下午4点
投掷 小型刀具: d20+5 = (3)+5 = 8  投掷 小型刀具: d20+5 = (6)+5 = 11  投掷 小型刀具: d20+5 = (12)+5 = 17  投掷 小型刀具: d20+5 = (18)+5 = 23  投掷 小型刀具: d20+5 = (19)+5 = 24  投掷 小型刀具: d20+5 = (12)+5 = 17 投掷 小型刀具: d20+5 = (13)+5 = 18 投掷 小型刀具: d20+5 = (3)+5 = 8
1600
开始返回城镇
1800
练习两小时水果刀并返还仓库
2000
回屋睡觉

掷骰被改动过 3 次
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