作者 主题: 大家有做过自己的世界设定么?是从哪个角度开始写的呢?  (阅读 16517 次)

副标题: 脑洞大开

离线 亿吨

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  • 啊哈?
宇宙观?世界地理?
还是政治经济民族国际关系思想文化历史?
抑或,开始只有一个小城,带团带着神展开,把整个世界补完了?
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离线 四月

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 :em032
步骤A:想
步骤B:发散地想
步骤C:想到啥就随便写了啥
步骤D:坑

写出了大多数凡人的情况……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 RE:从零开始的异世界生活

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我會根據每個團不同需求的性質來寫

比如說四國團

就是以大致上描繪出大地圖

跑團時在描出小地圖的方式製作世界

而玫瑰色女僕團因為是現代世界架空

所以只要適時的去查下現代地理就好了

至於我帶過的黃衣之王團

因為模組裡就有附帶地圖

所以根本不用擔心

而零能之團

因為是我第一次帶DND新手DM團

所以只知道大致地圖

根本沒設定地理歷史

所以說

大家隨心所欲的玩就好了

雖然看到精緻的設定還是會忍不住發出感動的聲音

离线 大头鬼

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先想出宇宙观和世界地理以及某小城的地图,然后跑着跑着再展开“政治经济民族国际关系思想文化历史”

离线 Sheepy

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從能使 PC 被騙 著迷的角度開始寫。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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线上 Dya

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我个人的意见和WOTC或者某些游戏世界观设定教材上的不同。
世设建议反向开发。
即主要抓住细节或局部发挥,兼顾参照时代与参照地域的背景。
塑造一整个“世界”的世界观是个浩大的工程,而且通常来说是不必要的工作,进一步说,当一个设定为了形成所谓的‘规模’而开始堆内容量的时候,它必然就失去了其灵巧性和观赏性。
当然,Trpg用世界设定,小说用和游戏用是不同的,问题取决于你是否明确知道自己要的是什么。
« 上次编辑: 2013-05-28, 周二 10:22:00 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 疯樵叶伯

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我赞同DYA姐姐的观点
从个人角度出发,我非常讨厌一上来就生搬硬套设定,背景的小说和团
因为作为一个个体
你获得的信息通常都是琐碎而片面的
通过细节一步步的构造世界(比如公公之剑),更容易引起玩家/读者探索的欲望
从DM的角度来说,一方面减小了工作量,另一方面,方便神展开!

离线 Ellesime

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我很少写大型自设,只做一些很局部的小设定,不过看过很多官方非官方的世设而且也会拿一部分来用……

我比较赞同羊姐姐和dya的观点,从pc感兴趣的地方着手,换句话说,什么原因让你觉得必须写这个世设不可,而不是套用现成的世设?

我想要个类似日式魔导士的职业但现有的魔武双修资源都太废柴了——那么你从一个职业/进阶来写。

我想要一个宗教表现传统中国人的信仰概念,目前能找到的“东方”设定都不伦不类——那么你从一个宗教来写。

我想要非常自由穿行于位面,给pc展示一个不断变幻的新奇的有异世界风格的世界,但我不想用现有的位面系统——那么你从宇宙观和位面设计来写。

我想到了一个非常纠结的历史故事,希望pc可以感受这个历史事件的影响,并且发挥今后的可能性——那么你从一个历史事件开始写。

至于所谓世设必要的,而自己又不感兴趣的内容,大可不必浪费太多时间和精力,有大量现成的世设可抄以及现实世界可以借鉴。

离线 亿吨

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=v=
我只是偶然翻出来了,在高中时,刚接触跑团不久……当时和碰上的同样新的DM一起写的设定
真是学什么写什么,咱是文科生,那会儿正在学世界近现代史……
于是写出来的设定就是各种资本主义革命= =bb
现在想起来真是哈子卡西哈子卡西~!
于是突然就很好奇,大家在跑团时是怎么设计自己的世界的嗯=v =
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离线 背叛者之殇

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DYA姐姐+2,最早帶團起我就用的自家世設,開始時過分追求世設整體的嚴謹性而忽略了PC參與的part,所以效果沒出來。後來有一定帶團經驗之後就只搞模組內的相關地區設定。不過其實用自家世設的原因是我根本不熟悉費倫艾伯倫灰鷹這些位面口牙