作者 主题: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b  (阅读 5088 次)

副标题: 总觉得不太科学的3战士/2武僧

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第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 于: 2013-07-02, 周二 11:45:15 »
姓名:-職業:3战士/2武僧 
種族:人类
陣營:绝对中立
国家:-等級:5體型:中型    
年齡:20 
性別:-   
神祇:-
身高:171Cm
體重:50kg
髮色:-
瞳色:-經驗: 10000XP金錢:-的「金錢」擲了「1 d 4 + 0」,擲出「2」,總合為「2」。200g -25金币
語言:通用語 天界语 

32BUY
力量:8 15.5(+2)8
敏捷:8 14(+1)6
體質:8 14(+2)6
智力:8 14(+2)6
睿智:8 14(+2)6
魅力:8  8(+0)0
美貌:8  9(+0)0(LV4+1
生命骰數:43 速度:30 ft
防禦等級AC:14 = (10+Armor+0+Shield+0+Dex+1+Wis+2+Monk+1)
先攻權調整值:+1 = Dex
防具檢定減值:-0
秘法術失效: 0% = (Armor0 %+Shield0 %)
強韌:+8 = ( Base +3+3 + Con+2 )
反射:+5 = ( Base +3+1 + Dex+1 )
意志:+6 = ( Base +3+1 + Wis+2 )
近戰攻擊加值: +6 / = ( Base +3+1/ + Str +2)
遠程攻擊加值: +5/ = ( Bsae +3+1/ + Dex +1)
武器: 攻擊加值總計 傷害值    致命     傷害類型 射程單位 重量
长剑       +6         1d8   19-20/x2     挥砍      -      4lb
短剑       +6         1d6   19-20/x2     穿刺      =      2lb
防具: 防具加值 最大敏捷加值 檢定減值 秘法失敗率 重量
 -

技能点:(4+2【智力调整】)x4+4【人类】+3x(2+2【智力调整】+1【人类】)+(4+2【智力调整】+1)=50
技能名稱 等級=點數+屬性+雜項 
 隐匿       6     2    +0 
平衡感     6     2    +0 
跳跃       6     2    +0   
潜行       6     2    +0   
聆听       5     2   +0   
脱逃       5     2    +0 
 翻滚       6     2    +0 
 攀爬       5     2    +0
游泳       5     2    +0   

種族&職業能力:
人类种族特性
   ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧人类的基本行走速度为30呎。
   ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。


  擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
   
  额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
   除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。


  AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
   武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
   
   擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
   
  极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
   武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
   如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
   极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
   
  徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
   通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
   
   

專長:
盲战(人物1级)
闪避(人类种族额外)
精通擒抱(武僧1级额外)喻守于攻(战士1级额外)
精通虚招(战士2级额外)
战斗反射(武僧2级额外)
反射闪避(武僧2级)
灵活移动(人物3级)
物品:
长剑     15G 4lb
短剑     10G 2lb
總負重:6lb
負重能力:~66/67-133/133-200
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #1 于: 2013-07-02, 周二 12:10:41 »
15.5我搞不懂是啥?核心没有容貌这个属性。力量调整值没有上近战伤害,缺个额外语言?5级人物有另外的表当做标准资金。敏捷调整值是2不是1,所以先攻错了,AC错了,反射错了
战力问题我不讨论,大家都懂的

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b(3R)
« 回帖 #2 于: 2013-07-02, 周二 12:37:48 »
非常感谢~
15.5是一开始配点时没改回来OTZ
容貌和资金是按DM来的,核心的确没看到。。
力量调整值没有上近战伤害这个。。没有弄明白是说哪里啊,是武器那里么
然后按照上面的说明改一下:

语言:通用语、天界语、精灵语
力量:8 15(+2)8
敏捷:8 14(+2)6
體質:8 14(+2)6
智力:8 14(+2)6
睿智:8 14(+2)6
魅力:8  8(+0)0
美貌:8  9(+0)0(LV4+1
生命骰數:43 速度:30 ft
防禦等級AC:15 = (10+Armor+0+Shield+0+Dex+2+Wis+2+Monk+1)
先攻權調整值:+2 = Dex
防具檢定減值:-0
秘法術失效: 0% = (Armor0 %+Shield0 %)
強韌:+8 = ( Base +3+3 + Con+2 )
反射:+6 = ( Base +3+1 + Dex+2 )
意志:+6 = ( Base +3+1 + Wis+2 )
近戰攻擊加值: +6 / = ( Base +3+1/ + Str +2)
遠程攻擊加值: +6/ = ( Bsae +3+1/ + Dex +2)
武器: 攻擊加值總計 傷害值    致命     傷害類型 射程單位 重量
长剑       +6         1d8   19-20/x2     挥砍      -      4lb
短剑       +6         1d6   19-20/x2     穿刺      =      2lb
防具: 防具加值 最大敏捷加值 檢定減值 秘法失敗率 重量


PS:在下没怎么弄懂手册上关于兼职人物专长这一块的说明,还请多多指教,另外战力的话如果能提点一下就更加感激了~=w=b
« 上次编辑: 2013-07-02, 周二 12:50:56 由 湖中怪 »
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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #3 于: 2013-07-02, 周二 13:08:26 »
近战或投掷类武器(包含投石索)的伤害掷骰(例外:副手攻击仅计入1/2的力量加值。双手持用武器时,须计入1.5倍的力量加值。以非复合弓攻击,若力量调整值为加值,即不计入;若为减值,则须计入)。
战力方面:核心战系没啥花样,2级战士就够了(或者到4级拿武器专精),2级武僧换成2级蛮子(或1级蛮子)剩下的职业只要是满BAB就行。你着属性太二了(各种意义上),力量18,体质16就好了,敏捷看你喜好吧,后三项没必要加。专长什么的猛力,专攻专精,然后双手拿巨剑,冲锋砍,很刚正朴实。当然也有破武啦,摔绊啦,擒抱等玩法。主武器用巨剑,随身带个小锤,带个标枪什么的。

其实没太大必要完全追求战力,每个团一个模子刻出来的战蛮挺没意思的。
« 上次编辑: 2013-07-02, 周二 13:10:59 由 欧阳 »

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #4 于: 2013-07-02, 周二 13:41:18 »
原来如此,完全舍弃没用的属性么。。嗯
武器伤害那里还要有个主手+2副手+1的效果么
还有专长,求问是否正确orz
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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #5 于: 2013-07-02, 周二 14:00:27 »
我还没看见你准备玩双武。。。。。
去看看PHB特殊攻击那一章最后一部分吧。

若副手持用次要武器,则你每轮可以用该武器进行一次额外攻击。然而,这样战斗很困难,所以你的主手攻击受-6减值,副手攻击受-10减值。有两种方法可以降低这些减值:
‧若你副手持用的是轻型武器,两手的减值都可以少2(徒手击打一律视为轻型武器)。
‧「双武器攻击」专长可使主手的减值少2,副手的减值少6。

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #6 于: 2013-07-02, 周二 14:28:35 »
美貌……粉红团么

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #7 于: 2013-07-02, 周二 16:11:46 »
谢谢双武器说明~
这容貌。。。是团的特殊要求吧,没有开粉红orz
大家不要无视在下的专长问题嘛TwT
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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #8 于: 2013-07-02, 周二 16:23:34 »
人物本身的专长按照人物等级来获得,和职业等级,兼职与否无关
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 第一次做兼职人物,很多问题求指导求斧正=w=b
« 回帖 #9 于: 2013-07-02, 周二 18:58:09 »
额,不知道理解的对不对,用在下这张卡的角色举例的话,
1级选择武僧,能够有一个初始专长,一个人类种族额外专长,两个武僧专长和一个武僧额外专长
2级选择战士,能够有一个战士额外专长
3级人物升级专长
。。
这种方式么?
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