姓名:-職業:3战士/2武僧
種族:人类
陣營:绝对中立
国家:-等級:5體型:中型
年齡:20
性別:-
神祇:-
身高:171Cm
體重:50kg
髮色:-
瞳色:-經驗: 10000XP金錢:-的「金錢」擲了「1 d 4 + 0」,擲出「2」,總合為「2」。200g -25金币
語言:通用語 天界语
32BUY
力量:8 15.5(+2)8
敏捷:8 14(+1)6
體質:8 14(+2)6
智力:8 14(+2)6
睿智:8 14(+2)6
魅力:8 8(+0)0
美貌:8 9(+0)0(LV4+1
生命骰數:43 速度:30 ft
防禦等級AC:14 = (10+Armor+0+Shield+0+Dex+1+Wis+2+Monk+1)
先攻權調整值:+1 = Dex
防具檢定減值:-0
秘法術失效: 0% = (Armor0 %+Shield0 %)
強韌:+8 = ( Base +3+3 + Con+2 )
反射:+5 = ( Base +3+1 + Dex+1 )
意志:+6 = ( Base +3+1 + Wis+2 )
近戰攻擊加值: +6 / = ( Base +3+1/ + Str +2)
遠程攻擊加值: +5/ = ( Bsae +3+1/ + Dex +1)
武器: 攻擊加值總計 傷害值 致命 傷害類型 射程單位 重量
长剑 +6 1d8 19-20/x2 挥砍 - 4lb
短剑 +6 1d6 19-20/x2 穿刺 = 2lb
防具: 防具加值 最大敏捷加值 檢定減值 秘法失敗率 重量
-
技能点:(4+2【智力调整】)x4+4【人类】+3x(2+2【智力调整】+1【人类】)+(4+2【智力调整】+1)=50
技能名稱 等級=點數+屬性+雜項
隐匿 6 2 +0
平衡感 6 2 +0
跳跃 6 2 +0
潜行 6 2 +0
聆听 5 2 +0
脱逃 5 2 +0
翻滚 6 2 +0
攀爬 5 2 +0
游泳 5 2 +0
種族&職業能力:
人类种族特性
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
專長:
盲战(人物1级)
闪避(人类种族额外)
精通擒抱(武僧1级额外)喻守于攻(战士1级额外)
精通虚招(战士2级额外)
战斗反射(武僧2级额外)
反射闪避(武僧2级)
灵活移动(人物3级)
物品:
长剑 15G 4lb
短剑 10G 2lb
總負重:6lb
負重能力:~66/67-133/133-200