但是普通人来说几秒钟内没机会很多次改变反应不是很正常?
限制插动之后不就足够运行了。
好吧,我没说明白。
我的意思是,存在一些机制,在不引入插动的前提下可以实现打断,如“分离动作的声明与结算”
比如A、B对抗C
普通回合制
A的回合:A宣言冲锋,结算A的冲锋
B的回合:B宣言全防御,结算B的全防御
C的回合:C宣言射击A,结算C的射击
显然C的射击无法防止A的冲锋实现;如果C的先攻在AB之前,又会无法判断A、B到底那个需要冲锋
加入插动的普通回合制
A的回合:A宣言冲锋
C宣言打断:C宣言射击A,结算C的射击
结算A的冲锋
即使限制插动,每个合法的插动时机依然需要等待回应
分离的:
宣言阶段1:A宣言冲锋;B宣言全防御
宣言阶段2:C宣言射击A
结算阶段:结算C的射击,结算B的全防御,结算A的冲锋
在没有引入插动(C的唯一打断机会就是正常的主动行动机会)的情况下,实现了打断
问题是,除了“分离动作的声明与结算”还有其他机制吗?