作者 主题: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?  (阅读 10843 次)

副标题:

lesser

  • 访客
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #10 于: 2013-07-29, 周一 17:41:57 »
其实d&d的话一次攻击检定不是说砍一刀。。。是砍了一阵子的总的效果。。。

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #11 于: 2013-07-29, 周一 18:43:24 »
dnd4那样限制一轮的动作数量也可以啊。比如每个人一轮只能插动一次,这样一回合里A行动,BCD宣布插动,B行动,A宣布插动(CD这轮已经插动过了,所以本回合无法插动),CD正常行动(已经没有人能够插动了)。这样一轮下来每人正常行动一次,插动一次,共两个动作,4人共8个动作。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 ACID67

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2044
  • 苹果币: 3
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #12 于: 2013-07-30, 周二 10:09:23 »
dnd4那样限制一轮的动作数量也可以啊。比如每个人一轮只能插动一次,这样一回合里A行动,BCD宣布插动,B行动,A宣布插动(CD这轮已经插动过了,所以本回合无法插动),CD正常行动(已经没有人能够插动了)。这样一轮下来每人正常行动一次,插动一次,共两个动作,4人共8个动作。
我问的是不采用插动如何实现打断,不是如何优化插动机制。毕竟插动机制似乎优化得差不多了(机-行动点系统)?

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #13 于: 2013-07-30, 周二 10:54:52 »
楼主是不是可以考虑一下WoD的先攻宣言-结算方式,就是实行起来稍微麻烦一点:
按照先攻顺序,每回合先攻靠后的人先声明自己的动作,先攻靠前的人后声明自己的动作,然后从先攻靠前的人开始结算
插动可以表现为过一个属性check或者消耗能量池改变自己预先声明的动作,当然一回合只能改变一次
这样没有增加动作数量但是可以根据别人的宣言去调整自己的行动

离线 ACID67

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2044
  • 苹果币: 3
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #14 于: 2013-07-30, 周二 15:40:03 »
楼主是不是可以考虑一下WoD的先攻宣言-结算方式,就是实行起来稍微麻烦一点:
按照先攻顺序,每回合先攻靠后的人先声明自己的动作,先攻靠前的人后声明自己的动作,然后从先攻靠前的人开始结算
插动可以表现为过一个属性check或者消耗能量池改变自己预先声明的动作,当然一回合只能改变一次
这样没有增加动作数量但是可以根据别人的宣言去调整自己的行动
谢谢。这样就解决了【“先排先攻序,递增声明,递减结算”则会导致最快的角色永远不会被打断,最慢的角色永远没机会打断。】问题

离线 虚伪圣洁

  • 废人一个
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 431
  • 苹果币: 0
  • 闇夜の悪しき者よ 誇り高く麗しく 心は紅い花よ 摘み取られる前に散れ
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #15 于: 2013-07-30, 周二 16:22:50 »
楼主是不是可以考虑一下WoD的先攻宣言-结算方式,就是实行起来稍微麻烦一点:
按照先攻顺序,每回合先攻靠后的人先声明自己的动作,先攻靠前的人后声明自己的动作,然后从先攻靠前的人开始结算
插动可以表现为过一个属性check或者消耗能量池改变自己预先声明的动作,当然一回合只能改变一次
这样没有增加动作数量但是可以根据别人的宣言去调整自己的行动
谢谢。这样就解决了【“先排先攻序,递增声明,递减结算”则会导致最快的角色永远不会被打断,最慢的角色永远没机会打断。】问题

看起来还是后发先至的一种表现呀。

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #16 于: 2013-08-03, 周六 10:02:32 »
楼主是不是可以考虑一下WoD的先攻宣言-结算方式,就是实行起来稍微麻烦一点:
按照先攻顺序,每回合先攻靠后的人先声明自己的动作,先攻靠前的人后声明自己的动作,然后从先攻靠前的人开始结算
插动可以表现为过一个属性check或者消耗能量池改变自己预先声明的动作,当然一回合只能改变一次
这样没有增加动作数量但是可以根据别人的宣言去调整自己的行动
谢谢。这样就解决了【“先排先攻序,递增声明,递减结算”则会导致最快的角色永远不会被打断,最慢的角色永远没机会打断。】问题
看起来还是后发先至的一种表现呀。
我对这个判法的理解是作为先攻高的“看破”了对面的意图所以可以尝试着去针对,但如果对面有超·奥义·随机应变就可以在你动作发生后做应对——当然因为是临时改变之前自己的计划,这样做会面临资源消耗问题

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 2551
  • 苹果币: 2
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #17 于: 2013-08-04, 周日 05:18:51 »
楼主是不是可以考虑一下WoD的先攻宣言-结算方式,就是实行起来稍微麻烦一点:
按照先攻顺序,每回合先攻靠后的人先声明自己的动作,先攻靠前的人后声明自己的动作,然后从先攻靠前的人开始结算
插动可以表现为过一个属性check或者消耗能量池改变自己预先声明的动作,当然一回合只能改变一次
这样没有增加动作数量但是可以根据别人的宣言去调整自己的行动
谢谢。这样就解决了【“先排先攻序,递增声明,递减结算”则会导致最快的角色永远不会被打断,最慢的角色永远没机会打断。】问题
看起来还是后发先至的一种表现呀。
我对这个判法的理解是作为先攻高的“看破”了对面的意图所以可以尝试着去针对,但如果对面有超·奥义·随机应变就可以在你动作发生后做应对——当然因为是临时改变之前自己的计划,这样做会面临资源消耗问题


某也想说WOD的先攻规则的……

不过引入这个规则会产生的问题就是,由于三版对先攻重视程度很低,导致和先攻有关的资源乃至于先攻规则本身都弄得很随意
引入之后肯定要对3R的先攻规则修正一下才行吧……

顺带说句,不考虑修改细节的成本问题的话某推荐用AD&D的先攻计算方法
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级

离线 ACID67

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2044
  • 苹果币: 3
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #18 于: 2013-08-04, 周日 20:48:16 »
某也想说WOD的先攻规则的……

不过引入这个规则会产生的问题就是,由于三版对先攻重视程度很低,导致和先攻有关的资源乃至于先攻规则本身都弄得很随意
引入之后肯定要对3R的先攻规则修正一下才行吧……

顺带说句,不考虑修改细节的成本问题的话某推荐用AD&D的先攻计算方法
嗯……这个不是改3R,而是不问具体规则的先攻。
AD&D有三套先攻规则的说。
简化得最好的还是OPEN D6的同时行动规则,由于结算时所有动作视为同时发生,互不影响,所以可以以任意顺序结算

离线 ACID67

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2044
  • 苹果币: 3
Re: 如何在不引入连锁类机制的前提下实现打断?
« 回帖 #19 于: 2013-08-04, 周日 20:52:46 »
我对这个判法的理解是作为先攻高的“看破”了对面的意图所以可以尝试着去针对,但如果对面有超·奥义·随机应变就可以在你动作发生后做应对——当然因为是临时改变之前自己的计划,这样做会面临资源消耗问题
我还想过用战术技能值(相同则比较士兵技能值、IQ)倒序声明,基本速度+动作的速度因子(相同比DX)顺序结算
对了这里的基础规则是泛统4E