作者 主题: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干  (阅读 58981 次)

副标题: 手记,简明易懂

离线 琉璃丶魅儿

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #10 于: 2013-08-21, 周三 13:35:13 »
做菜之前能不能先学会吃饭?
吃惯煤渣者如是说。
不管我吃的是什么,作为只在自己脑内自己和自己跑过4次团的人,你对TRPG的理解和门外汉是一样的。
至少跑过40次之后再回头看看自己的这些所谓思路和心得吧。
神经走线式的脑补请有个限度,我现在QQ上还有第一个团的DM :em004
« 上次编辑: 2013-08-21, 周三 13:37:07 由 琉璃丶魅儿 »
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #11 于: 2013-08-21, 周三 13:41:37 »
做菜之前能不能先学会吃饭?
吃惯煤渣者如是说。
不管我吃的是什么,作为只在自己脑内自己和自己跑过4次团的人,你对TRPG的理解和门外汉是一样的。
至少跑过40次之后再回头看看自己的这些所谓思路和心得吧。
神经走线式的脑补请有个限度,我现在QQ上还有第一个团的DM :em004
不管你的DM是谁,先跑到40次再来研究规则,重点是次数。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #12 于: 2013-08-21, 周三 13:43:40 »
做菜之前能不能先学会吃饭?
吃惯煤渣者如是说。
不管我吃的是什么,作为只在自己脑内自己和自己跑过4次团的人,你对TRPG的理解和门外汉是一样的。
至少跑过40次之后再回头看看自己的这些所谓思路和心得吧。
神经走线式的脑补请有个限度,我现在QQ上还有第一个团的DM :em004
不管你的DM是谁,先跑到40次再来研究规则,重点是次数。
标准是你定的,我也可以说你跑个65535倍古格尔次的团再和我说话。 :em001
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #13 于: 2013-08-21, 周三 13:46:22 »
做菜之前能不能先学会吃饭?
吃惯煤渣者如是说。
不管我吃的是什么,作为只在自己脑内自己和自己跑过4次团的人,你对TRPG的理解和门外汉是一样的。
至少跑过40次之后再回头看看自己的这些所谓思路和心得吧。
神经走线式的脑补请有个限度,我现在QQ上还有第一个团的DM :em004
不管你的DM是谁,先跑到40次再来研究规则,重点是次数。
标准制定者 :em001
这不是标准,而是对一个事物最基本的敬意。
不管你从事的是什么工作,也不管你要做什么,在对一件事物本身基本没有什么了解的时候就自以为能够对其进行改造,本身对这件事就缺乏尊重。
如果你躲在自己的分区自嗨,那是你的自由,但既然你拿出来给公众看,评论就是公众的权利。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #14 于: 2013-08-21, 周三 13:48:15 »
标准是你定的,我也可以说你跑个65535倍古格尔次的团再和我说话。 :em001
多跑团,才能做出好的跑团规则,这是我对你的建议,因为我理解上,你还是想做出好的跑团规则的。
而我并不想和你发展什么优良的关系,所以我并不在意你的建议。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #15 于: 2013-08-21, 周三 13:48:27 »
嗯,10级成长后能干什么?

就用加AB20的职业来说
精准灵气全体10AB
或者战争灵气全体5AB AC再+1伤害骰等级(D4变D6)
恐惧敌人1轮
群体挨打加血加SAN值
群体生命负数后不会战斗不能坚持到死

大概只有为喷做了精神脑切除的才会认为低等级辅助有用高等级就没用
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« 回帖 #16 于: 2013-08-21, 周三 13:49:47 »
做菜之前能不能先学会吃饭?
吃惯煤渣者如是说。
不管我吃的是什么,作为只在自己脑内自己和自己跑过4次团的人,你对TRPG的理解和门外汉是一样的。
至少跑过40次之后再回头看看自己的这些所谓思路和心得吧。
神经走线式的脑补请有个限度,我现在QQ上还有第一个团的DM :em004
不管你的DM是谁,先跑到40次再来研究规则,重点是次数。
标准制定者 :em001
这不是标准,而是对一个事物最基本的敬意。
不管你从事的是什么工作,也不管你要做什么,在对一件事物本身基本没有什么了解的时候就自以为能够对其进行改造,本身对这件事就缺乏尊重。
如果你躲在自己的分区自嗨,那是你的自由,但既然你拿出来给公众看,评论就是公众的权利
脑补评论恶意喷也成了公众权利?那么把你一脚踹开也是制作的权利。  :em025
« 上次编辑: 2013-08-21, 周三 13:52:41 由 琉璃丶魅儿 »
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #17 于: 2013-08-21, 周三 13:51:01 »
标准是你定的,我也可以说你跑个65535倍古格尔次的团再和我说话。 :em001
多跑团,才能做出好的跑团规则,这是我对你的建议,因为我理解上,你还是想做出好的跑团规则的。
而我并不想和你发展什么优良的关系,所以我并不在意你的建议。
那我一发帖就像疯狗一样进来属于什么行为?“而我并不想和你发展什么优良的关系”你怎么一副无赖相呢?真好玩! :em020
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #18 于: 2013-08-21, 周三 13:51:19 »
为什么连我一块儿打脸 :em031
我并没有说要改革什么的啊,我只是觉得高级团该有高级团的房规低级团该有低级团的房规这件事很合理啊……
毕竟很多团可能总共也升不上几级,这样的情况下再拘泥于不可能达到的等级后该怎么办也太想多了。
再加上因为低级团面对的更多是新人,成就感什么的就更显得重要免得新人怒摔弃坑了吧
话再说回来,我并不觉得一定要跑四十次团才有资格开个有自己房规的团,那样门槛也太高了啊

ps:大概也是我骰运太渣了别说百分之五十百分之八十的成功率都会失败 :em016

另to安里大大,战斗因为失败了也可以重试所以我觉得不改也行啊…… :em017诶,原来是我跑题了 :em003
« 上次编辑: 2013-08-21, 周三 13:55:58 由 灰 »
若我不三宿空桑
能否得永恒自由?

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #19 于: 2013-08-21, 周三 13:54:18 »
嗯,10级成长后能干什么?

就用加AB20的职业来说
精准灵气全体10AB
或者战争灵气全体5AB AC再+1伤害骰等级(D4变D6)
恐惧敌人1轮
群体挨打加血加SAN值
群体生命负数后不会战斗不能坚持到死

大概只有为喷做了精神脑切除的才会认为低等级辅助有用高等级就没用
你并没有贴出任何成体系的规则,所以你的脑内规则到底怎样,并没有人知道。
而对我来说,因此即使你脑内装着几亿MB的文档,也是一文不值的。

然后,以你说的这些来说,都是其他规则很低级就能够完成的事。
所以你只是暴露了低级的规则下人物只有数列上的所谓“增强”,而并没有广泛的能力可使用这样一个现实而已。
D&D的数值体系虽然不算特别值得称道,但是维持了一个“在标准战斗下能够形成带有一定刺激性对抗”的平衡,这个平衡在一定时期和一定条件下是成立的。
并不是把+1变成+5,你就改善了这个规则的不足,这种思维太可笑了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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