为什么连我一块儿打脸 
我并没有说要改革什么的啊,我只是觉得高级团该有高级团的房规低级团该有低级团的房规这件事很合理啊……
毕竟很多团可能总共也升不上几级,这样的情况下再拘泥于不可能达到的等级后该怎么办也太想多了。
再加上因为低级团面对的更多是新人,成就感什么的就更显得重要免得新人怒摔弃坑了吧
话再说回来,我并不觉得一定要跑四十次团才有资格开个有自己房规的团,那样门槛也太高了啊
ps:大概也是我骰运太渣了别说百分之五十百分之八十的成功率都会失败 
另to安里大大,战斗因为失败了也可以重试所以我觉得不改也行啊……
诶,原来是我跑题了 

首先,虽然我最初发言的时候dya爷还没发言,但是既然dya爷已经发言了,你们可以把我理解成dya爷的脑残粉(因为我本来就是),而且事实上dya爷有几个重点都没说错,所以我这里都是无原则地支持的。
这里几个重点我也希望大家真的用脑考虑考虑,而不是光对喷,先贤老子早就教导过“对喷不能让对方接受自己的意见。”(什么老子没说过?呸我说老子说过就说过

)
第一点是泛用性,也就是,1级人物究竟和10级人物有区别吗?我觉得稍微用脑想想就能得出结论,当然是有区别的,不然为何不像coc或者我的SBI规则一样,直接采用技能升级或技能点投放来直接概括人物的成长?等级怕是最直接定义人物的【相对】强弱(注意,我说的是相对)的要素。这个【相对】一方面是指面对同样挑战时玩家的差距,另一方面是指在纵向也就是时间上玩家能力的增长。
当然你可以说跑一次团人物升不了几级,这话不假,而且刻意要求高级团也不是那么容易,当然,你们也可以说玩1级人物时失败太多很泄气,这也正常,木头(@my father)刚告诉我,1级人物点满手上功夫也不过50%过DC20,这当然不高。但是,我还是这一点概念,【1级人物必须是1级人物,不然干脆放弃Lv制度】。要刻意减小低等级人物的障碍,我觉得DM会剥夺PC很多乐趣,其一是升级时的快感,其二是面对挑战时本身的快感。当然你们可以说我这说的都是个人之见,没错,我想说,假如面对所有我想检定的东西都有85%-90%的成功率,这样的团对于我是无聊的。面前没有期待,没有节外生枝、突发情况和挑战感,这种感觉我认为不是成熟的团应该给人的。(这里扯点题外话,我昨晚在通《犬神家一族》,结果第二章我就看出了结局,到打通第九章时一点都不喜悦……)
第二点就是我之前已经强调过的相对性了。
你们几时见过口袋妖怪的主角从博士那里拿了第一个精灵就在草丛里碰到三柱神还被踩影禁止逃跑了?
既然pc是弱的,dm完全可以匹配换相对适合pc的挑战,这完全是dm的责任。实际上我觉得只要pc不是过分人渣或者傲娇(@不高兴),99%的团pc不愉快都是沟通不顺以后的dm的错。如dya爷说的,既然要投一次D20,这意味着这是一次检定,我在SBI规则第一句话就是
对于一件并非必然成功的概率性事件,我们要进行一次【检定】来确定其是否成功。它当然能给你成功的喜悦,但既然是检定它就不是必然成功的,而且,它的成功率也自然会因为你的人物属性的不同而不同(不然人人都是数据一样的了)。有人要说这样的规则公平公正但不合理,我要说,本质上是因为玩家在失败体验上感觉气馁,所以会不合理的喊声比较多。但我还要说,这时候,DM真的该做的就做了吗?你们记得大沙子的团吗?(虽然好像大沙子本人不是像我们想象得那么刁钻刻薄)假如DM给PC的每次失败检定一次惩罚,PC会气馁乃至讨厌DND这是正常的,但DM为什么不能给PC一次【进入另一条剧情线】的机会?我记得我在coc区看到过一条黄金法则,“永远不要让调查员真正地失败。”一次失败的图书馆技能检定如果就仅仅意味着找不到信息,难道就是在原地打骰过几个小时吗?keeper如果可以说“你们消耗了更多的时间与精力,但你们的努力不是白费的……除了关键信息,你们还找到了……”这不是大家都能接受的更满意的结果吗?
劇透 - :
这里就顺带说说我的团(SBI规则)一个PC的事儿,这个PC的骰运一直很不好

。首先,我的团每次游戏开始时有一个所有PC的D20检定派发随机奖励的彩蛋,他就从没中过(已经11次了),然后他的人物也各种倒霉
1)被恐怖分子跟踪,没有过侦查检定
2)第一次战斗就在地面震动中成了唯一摔跤的PC
3)在PC们跳过一个具有危险的齿轮阵时成了唯一摔下去的人
4)基本每次意志检定各种失败,神志一直维持在50%左右
5)最近在与地图的一个当地人对职业技能(级别7,我的技能表顶级9级)的对抗中失败
你们可能觉得遇到这么多倒霉的事情,可以不用跑了,但是实际上,我可以用“与地球不一样的引力”来避开pc的坠死,反而让pc了解额外的位面信息,诸如此类的办法,并不是说,失败了就一定是“你必须死”这么残酷的设定。实际上我觉得还是意识上的问题,很多dm会不知不觉把自己放到和pc对抗的位置,这才是最大的问题。实际上大概最近他与当地厨师的黑暗料理对抗赛是pc们公认最有趣的剧情之一,虽然他中途表示要提前离开,大家都央着他留下,而且他后来又背着父母偷偷爬上来继续完成整个比赛,即使面对明知道会失败的检定。——当然结果也并不差,PC的烹饪虽然略逊于职业技能8的NPC,但他因为自己勇于挑战以及优异的技术,在整个镇子获得了好名声——还顺带解决了没有当地货币的午餐问题。