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既然要简化,如果大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害,那规则的一部分基本可以报废。
引述: 琉璃丶魅儿 于 2013-08-22, 周四 00:22:21既然要简化,如果大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害,那规则的一部分基本可以报废。不过是因为你规则里武器的功能仅仅是造成伤害?
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。http://www.ndtmm.com/smart.html
如果不仅是造成伤害,那“大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害”何以推出“那规则的一部分基本可以报废”?
你可以去看看DnD4E在初期設計時,對於武器特色差異的設計理念。當然到後來出版時全部被整併進Power裡面,不過當初設計的一些想法值得一觀。
引述: Shinohara 于 2013-08-22, 周四 00:39:13你可以去看看DnD4E在初期設計時,對於武器特色差異的設計理念。當然到後來出版時全部被整併進Power裡面,不過當初設計的一些想法值得一觀。4E PHB 找不到有相关链接么