作者 主题: 就一个双持武器伤害和双手武器伤害平衡,想了8小时没想出来  (阅读 19468 次)

副标题: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

离线 琉璃丶魅儿

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既然要简化,如果大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害,那规则的一部分基本可以报废

但是

也许我不适合做设计吧

就人物敏捷,人物力量,D2 D4 D6 D8 D10 D12 D20,
算草纸堆了一堆,从下午4点到现在,一点头绪都没有,越想越乱。

想到最后干脆全扔了不写了

写不下去

又被大家误会找存在感,其实我的梦,只是写一个,数字构架的世界

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lesser

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既然要简化,如果大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害,那规则的一部分基本可以报废
不过是因为你规则里武器的功能仅仅是造成伤害?

离线 琉璃丶魅儿

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既然要简化,如果大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害,那规则的一部分基本可以报废
不过是因为你规则里武器的功能仅仅是造成伤害?
这是武器的基本功能
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lesser

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如果不仅是造成伤害,那“大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害”何以推出“那规则的一部分基本可以报废”?

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楼主太关注细节,被细节淹没了。
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
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离线 琉璃丶魅儿

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如果不仅是造成伤害,那“大家一眼就看出什么东西能造成更多伤害”何以推出“那规则的一部分基本可以报废”?
实际上玩家作战会刻意削弱么?
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离线 琉璃丶魅儿

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现在只有两条思路
1:强求,你不双持武器,对不起这些职业技能不能用 :em022,你还伤害高么?结果,自由度打水漂。 PC:我为什么要用2把锤子才能用这个技能?
2:给与双手和双持独特特性,例如双持武器无视一半对方敏捷带来的AC,结果,复杂计算。 DM:你的AC去掉敏捷一半是多少?
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你可以去看看DnD4E在初期設計時,對於武器特色差異的設計理念。
當然到後來出版時全部被整併進Power裡面,不過當初設計的一些想法值得一觀。

离线 琉璃丶魅儿

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你可以去看看DnD4E在初期設計時,對於武器特色差異的設計理念。
當然到後來出版時全部被整併進Power裡面,不過當初設計的一些想法值得一觀。
4E PHB 找不到
有相关链接么
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你可以去看看DnD4E在初期設計時,對於武器特色差異的設計理念。
當然到後來出版時全部被整併進Power裡面,不過當初設計的一些想法值得一觀。
4E PHB 找不到
有相关链接么
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27185