作者 主题: 就一个双持武器伤害和双手武器伤害平衡,想了8小时没想出来  (阅读 19484 次)

副标题: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

离线 四月

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我觉得槽点在:拘泥于各种纷杂的细节来建构所谓的数字王国,就像素描人像的时候先从嘴唇的纹路画起。
BTW,最近这一大波专业设计师都是用如此极屌的方式,给大家看了无数的眼耳鼻喉,也愣是没让看出这人到底是男是女。当然,如果你向他们抱怨这点,他们自然会告诉你他们画的必须是美女啊。
为啥感觉这段话似曾相识……?

PS:平衡伤害最简单的解决方法是同一化
你看看那天煞的山口山啊~那各种都差不多啊~
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 landbuilding

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八秒就放弃了么……
还有三分之一是拿来攻击的目标,譬如拿长剑去插骷髅可能就没锤子效果好
Tunnel esp

离线 猪奔

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就人物敏捷,人物力量,D2 D4 D6 D8 D10 D12
算草纸堆了一堆,从下午4点到现在,一点头绪都没有,越想越乱。

你要只是追求平衡性的话只要确定什么是固定的什么可以变,剩下的解方程就可以了……
比如固定主属性+4,副属性+2,防御值14,双手武器伤害d10+主属性,双武器命中-2伤害??+主属性的前提下,去反解??的部分让期望值相同。
对于伤害以外的部分统一归结到等价的伤害上去

不愧是数学系?!

离线 秦骓

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我只是单纯来吐槽数字构建的世界……

数字王国什么的曾经也有过构想,但是同样的,这就像是最好的机械,最精密、最完整、最无懈可击,但是同样的,一旦出现一个问题就会完全崩塌,因为容错率低。

规则怎样好,我跑的团少,几乎没开过团,经历过的规则也少,没做过苦力。所以,仅仅从个人的角度出发,数据平衡和包容性之间的平衡,或许对一个规则会比较重要?


* 秦骓 胡言乱语
我觉得槽点在:拘泥于各种纷杂的细节来建构所谓的数字王国,就像素描人像的时候先从嘴唇的纹路画起。
BTW,最近这一大波专业设计师都是用如此极屌的方式,给大家看了无数的眼耳鼻喉,也愣是没让看出这人到底是男是女。当然,如果你向他们抱怨这点,他们自然会告诉你他们画的必须是美女啊。

贴切。

* 秦骓 拇指
恐龙战队!

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想明白两者在现实中的差别了么?
除了攻击力、攻击速度、命中率这些现在规则都实现的很好的要素外
还有一个没体现的差别是平衡

跟人走路要左右摆臂一样,中式单手剑法,掐剑诀的空手除了用于辅助记忆,更重要是平衡重心。
单手攻击的时候重心还在双腿之间,可以收招可以改变攻击方向
双手同时攻击的话重心可能超出,一刀下去后续发展就不由你说了
那么重心是否一定超出呢?也有办法的,就是需要攻击前先迈腿,那就重心平衡了,实际上双手剑术大多讲究练剑法前先练步法。但是迈腿就会事先暴露攻击意愿,按照截拳道的思想,这时候一顶对方膝盖就能破坏后续整套动作。

如果说中式单手剑法是只能保持重心不易暴露攻击意愿的小杀伤;双手剑法就是要么破坏重心的蠢招式,要么就是保持重心但是暴露攻击意愿的大杀伤。
那么双武器的好处就是两者都可以,既可以一齐攻击,也能放弃一只手的攻击机会,仅仅用它来平衡。

lesser

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谁贴一下之前那个吐槽规则琐碎的漫画?人体分部件的那个。

离线 laiyi_11

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Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 Lomias

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想明白两者在现实中的差别了么?
除了攻击力、攻击速度、命中率这些现在规则都实现的很好的要素外
还有一个没体现的差别是平衡

跟人走路要左右摆臂一样,中式单手剑法,掐剑诀的空手除了用于辅助记忆,更重要是平衡重心。
单手攻击的时候重心还在双腿之间,可以收招可以改变攻击方向
双手同时攻击的话重心可能超出,一刀下去后续发展就不由你说了
那么重心是否一定超出呢?也有办法的,就是需要攻击前先迈腿,那就重心平衡了,实际上双手剑术大多讲究练剑法前先练步法。但是迈腿就会事先暴露攻击意愿,按照截拳道的思想,这时候一顶对方膝盖就能破坏后续整套动作。

如果说中式单手剑法是只能保持重心不易暴露攻击意愿的小杀伤;双手剑法就是要么破坏重心的蠢招式,要么就是保持重心但是暴露攻击意愿的大杀伤。
那么双武器的好处就是两者都可以,既可以一齐攻击,也能放弃一只手的攻击机会,仅仅用它来平衡。
驚現劍術高手, 可以傳授小弟一招半式麼?  :em003
* Lomias 為了在跑團時打出帥氣時髦的描述, 伸手求<<劍術指南>>
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 13:14:36 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

离线 飞翔的口琴

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据说二刀战法在架构的时候都是小刀司守大刀司攻?
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
哔哔哔
听说果园许愿也很灵
A3S通关 1/1
A4S通关 0/1
自己组个固定队
雪景大房子 0/1

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我是这样定的设计

先确定一个设计思路
双手武器——攻击次数少,但每次伤害大
双武器——攻击次数多,但每次伤害一般

然后将两种攻击造成的伤害骰数做个平衡

比如
双手武器全力攻击时攻击1次,如果命中造成2d6伤害
双武器全力攻击时攻击2次,如果都命中可以每次1d6
数值基本平衡后再考虑其他因素,比如伤害减免,双单武器等等
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽