基本伤害
小型武器 1D4伤害
中型武器 1D6伤害
大型武器 1D8伤害
效果
武器具有不同的攻击效果,武器根据类型不同,本身具有一部分特效,也可以用精铸工艺给武器附加额外的效果。例如致命1意味着19-20重击骰子。
*精准与破甲叠加有可能会大量增加计算量,创作武器时尽量避免。
精准;忽视对方一定的Res,但不能令对方Res取值小于基本防御力。
每一级精准属性忽视1点Res。
增强伤害;增加一定的伤害骰等级(最高不能超过D20)
每一级增强一个伤害骰级别,例如D4变为D6。
致命;使武器具有一定的重击范围,伤害时额外投重击骰。
每一级提供1点重击范围,例如致命1为20点才可以重击,致命3为17-20。
破甲;使武器忽视一部分基础防御力带来的Res,但不能令对方基本防御力小于0。
每一级忽视一点Res。
多重攻击;使武器可以波及到目标附近,在单位攻击范围内,非单位背后的目标。
每一级提供1个额外目标。
*额外攻击目标减少一个伤害骰,若只有1个伤害骰则不投。
粉碎;对于脆质物体具有伤害加值。
每一级增加1点伤害。
*脆质物体包括但不限于骷髅,硬木质地和石制结构。
*碾压;造成毁灭性伤害
带有碾压属性的武器,对于无抵抗力或因无实体免疫的生物,攻击必然造成重击效果,无视全部Res并且投点取最大。当单位的碾压抗力等级大于武器或技能碾压等级时,不造成碾压效果。
例如被大型战车碾过,或庞大的怪物轻松的踏碎一大群人等,都属于碾压伤害。
*单位装备3件以上重甲获得1级碾压抗力。
常见近距离武器
剑
剑类武器提供额外的精确,自带精准2,忽视对方2点Res。
斧
斧是野蛮而凶暴的武器,自带增强伤害,增加一个伤害骰级别。
匕首
匕首是锋利而致命的凶器,自带致命2,重击范围19-20。
锤
锤造成钝击效果,自带粉碎5,对脆质物体造成5点额外伤害。
长矛
长矛可以有效的刺穿护甲,自带破甲2效果,忽视2点基础防御力(以及Res)。
镰刀
镰刀可以方便的横扫多个敌人,自带多重攻击2效果,额外攻击2个非背后的目标。
常见远距离武器
弓
无额外效果
十字弓
无额外效果
热兵器
无额外效果
法术武器
魔杖
无特殊效果
念珠
无特殊效果
特殊武器
柴刀
“危险”品,自带致命2,重击范围19-20。
十字镐
自动致命1,破甲1,重击范围20,忽视1点基本防御力。