劫掠者(Reaver)
从藏龙卧虎的山峰、到幽密的丛林,甚至是治安不良的城镇角落,土匪无处不在,他们是旅行者和平民的噩梦。
劫掠者是大部分匪徒的职业,他们的作战方式充满了恶徒式的卑鄙与凶狠。
组织与信仰
根据活动地点等不同,匪徒也有山贼,响马和暴徒等不同的称号,而受到雇佣,正规化进行打家劫舍行为的人被叫做私掠队。劫掠者有的具有一定小规模组织,一个营寨或者几个帐篷,有的则独行抢劫之事。
大部分劫掠者是利欲熏心的生物,他们注意到旅行者或冒险者携带的值钱的东西后,就会想办法抢到手,他们会估算敌我实力,利用有利的条件从不公平的战斗中获胜,只有在自信过度时才会贸然出击。
劫掠者会信仰邪恶的神祗,而一部分心中则根本没有对神的尊敬。
特长:虽然劫掠者战斗力一般,在拼命时却可以爆发出超人的凶狠。
劣势:劫掠者意志并不顽强,容易受到心智效果影响,特别是不在拼命状态下。
职责:近战输出,群体攻击
基础专长:
刀类或战斧专精
轻甲专精或中甲专精
技能:
劫掠者可以通过武器专精获得所有需要3级专精以内的战斗技巧。
豁免:
力量:每等级提升1。
强韧:每2等级提升1。
心智:每3等级提升1。
能力
1 *恶徒
2 险恶攻击
3 拼命
4 肆掠
5 狠毒 *顽匪
6 *以寡敌众
7 *寸劲
8 *亡命之徒
10 撕裂山林 *无限险恶攻击
12 *悍匪
15 *凶狠艺术
18 *无限撕裂山林
20 *不竭拼杀
恶徒
被动技能
强盗精通于肮脏的战斗技巧。
每劫掠者等级提高1点先攻与1点命中,最高10点。
险恶攻击
2级武技
劫掠者用卑鄙的攻击打断对方的行动。
一次普通攻击,命中时打断对方的准备技能(心智豁免;DC12+劫掠者等级+劫掠者强度)。
*7级后,若对方心智豁免检定结果小于DC5,则因痛苦麻痹1轮。
*15级后必然能打断对方的准备技能,不需要豁免,但“免疫不需要豁免的敌意效果”等的特殊单位依然可以进行豁免。
*在10级前,每小时只能使用一次,10级后无限制。
拼命
2级技能
插入动作
强盗与敌人拼死一搏。
增加5命中等级,减少5闪避等级,增加相当于劫掠者等级的伤害加值(最高10点),对抗敌意心智效果时,增加10点豁免加值,属于效果加(减)值,持续时间为劫掠者等级的一半,20级后在战斗结束前不会消失。
拼命属于心智效果,可以被解除。
*每日只能使用一次,8级后每小时只能使用一次
肆掠
3级武技
无论用什么武器,劫掠者都能一次横扫过所有敌人。
对所有接触范围内的敌人造成一次普通攻击,追加劫掠者等级一半的伤害加值,减少5命中等级,不与全部范围伤害和多目标效果叠加。
狠毒
特殊技能
增加2伤害加值(效果加值),且使劫掠者每次攻击都可以投重击骰,且重击范围不会小于17-20,持续5轮,属于心智效果。
*每日只能使用一次
以寡敌众
被动技能
劫掠者可以凭借超出常人的直觉躲避视野外的敌人,不会因背后侧后或其他位置原因受到闪避等级减值,除非被彻底包围。
顽匪
被动技能
劫掠者每等级提高1点生命。
*12级后每等级提升2点。
撕裂山林
5级武技
劫掠者边冲刺边挥舞武器,砍伐阻挡在路上的敌人。
进行一次普通移动(非插入动作移动),攻击所有路径上的敌人,追加相当于劫掠者等级的伤害,增加10点命中等级。
*每日只能使用一次,18级后无限制