作者 主题: 魔都辐射团 地面基地建设和探险规则  (阅读 8994 次)

副标题: 虚拟经营!

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魔都辐射团 地面基地建设和探险规则
« 于: 2013-10-12, 周六 00:19:03 »
在地面探险比在地铁道里摸索更加危险,所以猎人和佣兵们有充足的理由在地表设立基地和补给站以帮助他们进行数日或数月的地表探险。
一.饥渴值
增加饥渴值设定,满值为100,每过8小时减30,到负600的时候人物饿死。机器人没有饥渴值,但是30天就需要消耗一枚SEC进行充电。

二,补给包和资源
补给包是打包后的物资,一共有五个种类,用以维持地面基地的日常运行,你可以打开补给包获取随机适合单个人物用的物资。不论何种种类,补给包重50磅,含15单位资源,而且一个人物只能同时携带一个。补给包不可以交易,要交易需要拆开,但是可以花费5000元进行采购后制作。

食物补给包:提供15单位食物资源,或者拆开获得3种每种4份随机食物(见随机食物表一栏)。
弹药补给包:提供15单位弹药资源,或者拆开获得3种随机弹药。(见随机弹药表)
药品补给包:提供15单位药品资源,或者拆开获得3种每种三件随机药品。(见随机医疗物品表)
建筑材料补给包:提供15单位建筑材料资源,或者拆开获得撬棍X4。
油料补给包:提供15单位的油料资源补给,或者拆开获得12个燃烧瓶,每单位油料资源能提供载具10电容.

每种资源都是必须的,食物提供饮食,弹药提供安全,药品提供健康保障,而建筑材料用来修缮基地设施,油料用来提供基地内的能源和载具运作。低于基地储存上限的资源会自然损耗,而高于基地储存上限部分的资源则会以6资源/日的速度快速损耗。

存放在基地内的资源会自然消耗
资源 消耗速率 均消耗
食物 日消耗   1资源/人
药品 周消耗   1资源/人
弹药 周消耗   1资源/人
建筑 周消耗   1资源/设施
油料 周消耗   0.5资源/设施


三,随机食物表
1D20 食物 效果 重量 价值
1牛排 -100饥渴 3磅 价值3
2烤肉串 -108饥渴3磅 价值1
3色拉 -171饥渴 1磅 价值3
4炖肉 -64饥渴 4磅 价值4
5乱炖汤 160饥渴 4磅 价值3
6羊排 -102饥渴 3磅 4
7纯净水 -20饥渴 0.5磅 价值2
8苍蝇肉干 -75饥渴 1磅 价值2
9香煎小牛排 -55饥渴 2磅 价值2
10烤肉酥 -88饥渴 2磅 价值3
11肉排 -47饥渴 3磅 价值4
12郊游盒饭 -200饥渴 5磅 价值4
13狗肉排 -47饥渴 1磅 价值2
14麦片 -204饥渴 1磅 价值3
15蜥蜴肉排 -82饥渴 2磅 价值2
16压缩饼干 -30饥渴 0.5磅 价值3
17蛋糕 -100饥渴 2磅 价值1
18火腿肠 -30饥渴 0.5磅 价值3
19核子可乐 -20饥渴 0.5磅 价值2
20鸡肉卷 -60饥渴 1磅 价值1

四,随机弹药表
弹药 数量 1D20
5MM 60 1
10MM 60 2
10MM 60 3
10MM 60 4
9MM 60 5
9MM 60 6
.223FMJ 30 7
.44 MAGNUM 30 8
.45 CALIBER 30 9
.45 CALIBER 30 10
12Gauge/slug 40 11
.50 10 12
14MM 20 13
HN Needler 30 14
SEC 30 15
7.62mm 30 16
40mm普通榴弹 1 17
51mm爆裂迫击炮弹 1 18
火箭弹EXP 1 19
火焰燃料MKI 1 20

五随机医疗物品表
手术刀 1
急救包 2
医疗包 3
杰特 4
治疗粉 5
治疗针 6
治疗针 7
治疗针 8
超级治疗针 9
解毒剂 10
高级解毒剂 11
RAD-X 12
战斗急救包 13
终极治疗针 14
巫毒 15
AB口香糖 16
壮大灵 17
曼它特 18
狂躁剂 19
马提 20

五,资源耗尽和安全感
资源耗尽会引发不良后果,弹药资源耗尽会导致在随机基地遇袭时间中随机死亡一位基地工作人员,食物资源耗尽连续7天则会直接导致基地奔溃,药物资源耗尽后所有基地人员在第一周都有10%的可能性生病,第二周20%,第三周30%直到第十周100%。建筑资源耗尽后每周都会有一个基地设施瘫痪。油料耗尽后,基地内的医疗区,修理区,电报室完全瘫痪,其他设施失去附加功能。

基地有安全感这一属性,一共250点,当安全感下降的时候,基地可能引发骚乱。

安全感降低因素
资源耗尽:当某一项资源耗尽后,安全感每天都会下降10,直到资源重新被补给。每份资源补给增加10安全感。
危险发源地:没处靠近基地的强盗据点或者怪物巢穴都会让安全感下降30,直到据点和巢穴被铲除。
强力敌人:每一个强大而有威胁的怪物或者悍匪在基地附近游荡会让安全感下降30,直到该威胁被消除。
琐事争吵:基地内部因为琐事不团结,每一件琐事造成安全感下降5,可以通过一个DC40的口才技能解决琐事。
睡眠不足:每一个不能保证8小时睡眠的人使得安全感下降5。保障睡眠后恢复。
生病:每一位病人使得安全感下降10,直到病人被治愈。
伙伴死亡:基地内的伙伴死亡会削弱20安全感。
自然降低:安全感每日-5
未能完成任务:安全感-5
特殊事件:???


安全感 骚乱
150    琐事争吵(每周加一件琐事)
100    琐事升级(每周加三件琐事)
80     怠工(随机一位基地成员不参加工作)
70     离家出走(随机一位基地成员离开基地,永远不再返回)
50     斗殴(基地发生内乱,随机一位基地成员死亡)
30     斗殴升级(基地发生内乱,随机一半成员死亡)
0       崩溃(基地被破坏)

六 声望
有魅力的领导人才能指挥下属,吸引同志,让他人为你赴汤蹈火。你可以完成任务来获得声望,并消耗声望来命令下属工作或同其他废土居民交涉。一开始你有400初始声望。

项目 声望耗费
A呼唤废土居民加入你的团体(70%几率招募2人) 100
A指派人员去特定位置收集资源 10
A搬迁大本营 300
A设立野外小补给点 50
立刻完成设施建设(需要工程师入住) 200
激励手下,提升安全感20点 50
医疗援助,立刻治疗一位病人(需要专业医生入住) 100
军火工厂立刻完成装备制作(需要修理工入住) 300
A激励演讲,消除所有人疲劳状态 50
战斗随从,一位基地人员一天内会跟随你战斗 100
A搜索资源情报,一天后会获知特定资源(弹药,食物,药品,建筑材料)可能储存地点 20
野外补给点和基地建立需要先花费1小时清理可能存在的非友善因素(过野外生存判断遭遇),建立后会形成安全区,不会产生野外遭遇。
没人看守的补给点可能会被拾荒者入侵后洗劫。
可以消耗1油料资源和1声望在补给点设置陷阱。

A:需要电报室

七 基地建设
你可以花费一些资源来建设你的家园。

项目 花费 效果

医疗区 15建筑材料 10声望  1药品 8小时  30%可能性治疗病人。
药品储藏区 25建筑材料 20声望 2药品 医疗区 三天 50%可能性治疗病人。
医学实验室 30建筑材料  30声望 5药品 药品储藏区 一周  60%可能性治疗病人,每天可以花费一点药物资源和1点声望制造一份药物。可以花费25点声望出借共享,费用3药品/周。花费25点声望和一天训练一位基地人员的急救和医疗增加20.

基本工作室 20建筑材料 10声望 8小时 修理环境加值10。
车间       30建筑材料 20声望 修理区 三天 修理环境加值30。停车场的车辆自动修理30HP/日。
军火工厂 50建筑材料 30声望 手工工厂  一周 修理环境加值40 ,每周可以花费建筑材料制造价值最高5000的武器或者防具,1建筑材料=100价值。可以花费25点声望出借共享,费用2建筑材料/周。花费25点声望和一天训练一位基地人员的修理技能增加20.



地铺区 15建筑材料 10声望 8小时 每位基地成员都有50%几率解除疲劳状态。
卧室 20建筑材料 20声望 地铺区 三天 8人床铺,提供优质睡眠,当全部基地成员都有自己的独立床铺的时候,基地成员的HP+20.


图书馆 10建筑材料 10声望 一天 可以花费一天研究一份图纸,图纸提供:药品储藏区(1药品,15声望),车间(1弹药 15声望),储藏保险室(1建筑材料 15声望),健身房(1弹药 15声望),哨塔(1建筑材料 15声望)。花费25点声望和一天训练一位基地人员的科学技能增加10.

档案室室 20建筑材料 20声望  图书馆 三天  可以花费一天研究一份图纸,图纸提供:医学实验室(2药品,30声望),军火工厂(1弹药,1建筑材料,30声望),温室(2食物,30声望),道场(2建筑材料 30声望),高级哨塔(2弹药 30声望),冷库(1食物,1建筑材料,30声望)。可以出借共享,费用3弹药/周。花费25点声望和一天训练一位基地人员的科学技能增加20.


储藏室 10建筑材料 10声望  8小时 所有资源50储藏空间。
储藏保险室 25建筑材料 20声望 储藏室 三天 所有资源 100储藏空间。食物储藏空间达200。
冷库 30建筑材料 30声望冷藏室 一周 所有资源300储藏空间。药品,食物储藏空间达400,超出额度储存资源快速损耗减半。可以出借共享,费用5食物/周。

花园 10建筑材料10声望 8小时 食物增加3/日
温室  20建筑材料20声望 自留地 三天 食物增加 5/日

训练区 15建筑材料 1弹药10声望 8小时 花费25点声望和一天训练一位基地人员格斗,近战技能提升5
健身房 25建筑材料 2弹药20声望 训练区 三天 花费25点声望和一天训练一位基地人员格斗,近战技能提升10
道场  35建筑材料 3弹药30声望 健身房 一周 花费25点声望和一天训练一位基地人员格斗,近战技能提升15;可以出借共享(花费25声望),费用3弹药/周。


观察塔 10建筑材料10声望 1小时 提供基地为中心方圆200米视野和狙击能力。驻扎1守卫。花费25点声望和一天训练一位基地人员小枪技能提升10
哨塔 20建筑材料20声望 观察塔 5小时 提供基地为中心方圆500米视野和狙击能力。驻扎1守卫。花费25点声望和一天训练一位基地人员小枪技能提升15
高级哨塔 10建筑材料30声望 哨塔 8小时 提供基地为中心方圆1000米视野和狙击能力。驻扎2守卫。花费25点声望和一天训练一位基地人员小枪技能提升20

停车场 5建筑材料 十分钟 停放一辆载具。

厨房 10建筑材料 5声望 8小时 安全感上限+20,可以花费5点食物和一天时间使所有人HP当天+20(必须有大厨)
餐厅 40建筑材料 10声望  一天 安全感上限+30

电报室 5建筑材料 5声望 可以远程联络基地,解锁一些使用声望项目,可以获取公共频道上的一些信息,同其他营地交流。


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Re: 魔都辐射团 地面基地建设和探险规则
« 回帖 #2 于: 2013-10-14, 周一 20:12:01 »
八搜索
搜索建筑需要花费的时间
小型建筑 10分钟+1D10分钟
中型建筑 1小时+1D20分钟
大型建筑 8小时+1D4小时

通过道路需要花费的时间以卫星地图判断时间(道路完好)或X3倍(道路损毁)为准

    野外生存 减少时间(分钟)
   
       50以下  +0

  50+      +10

  75+      +20

  100+     +30

  120+     +40

  140+     +50

  160+     +60

  180+     +70

  200+     +80

  200以上,每20技能+10分钟

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Re: 魔都辐射团 地面基地建设和探险规则
« 回帖 #3 于: 2013-10-16, 周三 22:18:03 »
声望获得
1任务
2将物资送入储存
  一补给包+20声望
  其他物资+价值/10声望

   声望上限为400+10X人物等级,可以超额,但是每日0:00会重置

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Re: 魔都辐射团 地面基地建设和探险规则
« 回帖 #4 于: 2013-10-17, 周四 12:22:58 »
    补给点补充规则

   野外生存技能能够增加安全系数
    野外生存 增加安全系数(%)   
    50以下  +0

  50+      +10

  75+      +20

  100+     +30

  120+     +40

  140+     +50

  160+     +60

  180+     +70

  200+     +80

  200以上,每20技能+10分钟

    花费1点油料和1点声望设置的陷阱能提供当日30%的安全系数
    安全系数逐日递减10%,每日过一个安全检定,没通过则有废土居民闯入补给点进行搜刮。
    可以通过返回补给点通过野外生存技能重置安全系数。

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Re: 魔都辐射团 地面基地建设和探险规则
« 回帖 #5 于: 2013-10-18, 周五 16:57:04 »
补充 基地大小
越大的基地能容纳约多的设施
基地   室内设施数量 室外设施数量
超小    1                         1
小      1                         3
中等    2                         3
大      3                         6
超大    10                       15
要塞    100                     50