作者 主题: -  (阅读 16585 次)

副标题:

离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
Re: dm的发现
« 回帖 #10 于: 2013-12-01, 周日 23:27:31 »
History has been removed
« 上次编辑: 2014-07-02, 周三 04:09:09 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 密银马甲

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2515
  • 苹果币: 4
Re: dm的发现
« 回帖 #11 于: 2013-12-02, 周一 01:41:54 »
 :mellow:我不知道你们玩的是个什么,不过DND开始就是个战旗游戏,它爹是个战棋游戏,它爷爷也是战棋游戏,不基于数据的DND是哪个世界线诞生的产物?
迄今为止有哪一版DND是先出的战役设定、世界设定或战役模组才发售的规则?从上世纪70年代到现在为止有过吗?其中有些年代的我不是太清楚,如果有过请告诉我。

口胡出现了失误而想用规则来解决问题或尝试一下规则是一个很正常的思维流程,你们这些非主流在闹个么鸟蛋?
有些人就擅长口胡团,有些人就擅长豪快踢门与精密算格;一盘13个小时的围棋直播有些人看着生不如死如同受刑,有些人看着就如入仙境回味无穷;霍金不是你想站他就站起来,磕巴不是你让他演讲他就口吐莲花,还真以为人人都有国王的口活儿?
DM用自己熟练和喜爱的方式给同样喜欢这方式的PC开团为至福;DM用自己熟练或喜爱的方式给喜欢这方式的PC开团为次福。
最可悲的无外乎与认为自己擅长什么但其实悲哀的毫无天赋,几小时下来糟蹋了很多人的心情与时间。

话又多了,其实我就想说:要玩什么就玩点什么,爱搞点嘛就好好搞,别没事扯DND的大旗搞什么理论分析。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2400
  • 苹果币: 0
  • this way>...<!!
Re: dm的发现
« 回帖 #12 于: 2013-12-02, 周一 10:12:45 »
说coc战斗数据和没有没区别的那位的脑子我觉得才是有和没有没区别。。。。

离线 うどん艾

  • 變態えええ
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1496
  • 苹果币: 2
  • 大丈夫だ、问题ない
Re: dm的发现
« 回帖 #13 于: 2013-12-03, 周二 09:22:15 »
看了看,感觉没什么过多可说的
简单来讲,还是老话向性问题
比如科技背景先抑后扬而PC喜欢肉搏就是典范
招募前说清楚这是个什么样的团,什么风格,什么走向就行了
剩下的只和热情有关
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
-----------------------------------------------------


离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
Re: dm的发现
« 回帖 #14 于: 2013-12-07, 周六 12:38:17 »
helseed

joy(843255738) 20:05:52
卡奥斯有机会的试验一下将人生思考代入团设定里
比如梦想,追求,痛苦,制度,社会,人

卡奥斯(1456150283) 20:06:13
 唔,已经在尝试
不过PC不情愿着我的道

joy(843255738) 20:07:38
PC会尽自己能力展示一切他们所能合理展示的东西
你只是需要给他们一个去做的理由

卡奥斯(1456150283) 20:07:54
其实理由有了,只不过我期望的事大概在他们认为合理的东西之外
暗算,背叛,捅刀,不惜一切手段取胜并生存
 果然我的能力还是不足,没法在团里将我想要表达的深刻表达出来

joy(843255738) 20:10:11
其实我们说的不是一个事物
也就无法彼此理解了。
让其他人理解,感觉要想好他们该如何思考才对,如何回应才对。团也一样,PC没有理由去做任何事
因为不知道这是否恰当。

卡奥斯(1456150283) 20:10:27
 恩
DM给出可以使PC往有利方向发展的暗示
然后PC仍旧迷茫
这种情况该怎么办?

引用
对他不利

卡奥斯(1456150283) 20:11:51
唔……采取惩罚机制- =?
不成功,便成仁么

引用
是取乐而已。。。
你看,跑团是个花时间的活儿
如果他们没法从里面得到快乐,为了不亏本你不觉得给自己取乐才是不浪费生命嘛

卡奥斯(1456150283) 20:13:35
 恩,让PC玩的开心应该是第一追求的……
这样PC才会有动力

引用
他实际上开不开心你是看不出来的

卡奥斯(1456150283) 20:14:49
对了,我觉得DM应该根据PC的行动来适当改变实际情况
比如,PC做了一件很自豪的行动,但实际上因为某些原因这个行动是彻头彻尾的无用功
那DM是继续按照这个事态发展,还是适当改变情况或行动本身,使其符合成功的标准?

joy(843255738) 20:15:50
seed好久不见

引用
要改动到崩掉肯定是不行啊。。。

卡奥斯(1456150283) 20:16:12
 所以是适当的嘛

引用
你作为主持人,不论DND的dm还是WOD的ST或者COC的KP
首先要保证的是,你这个世界观的一致性,你所设定的角色不会配合你的pc,他们有他们的目的
他们可以被pc打掉一颗牙,但多数不会自己把脸凑上去。。。

卡奥斯(1456150283) 20:17:20

这种情况只出现在一些很微妙的因素产生影响的时候

引用
带团的一个大原则就是,首先你得有完整严谨的设定

卡奥斯(1456150283) 20:17:47
如果PC做的这件事即使没有细微因素影响依然失败
那就继续失败好了

引用
所以我们需要骰子来判定。。。

joy(843255738) 20:18:06
对了SEED,这样设计的原理是什么
自由度?

卡奥斯(1456150283) 20:18:29
 感谢奈须蘑菇为我提供了庞大严谨的设定……
我只拿一小部分目测就够了

引用
helseed(281920239) 20:19:10
joy。。。你的明白
世界上没有无限的自由
所以需要规则,需要判定
一般的trpg设计分为两种
一种是dnd这样,脱胎于战棋,角色成长和战斗是主轴,难度按照数字表示,就是datagame
另一种是wod或coc,脱胎于集体创作小说,角色成长度不打,战斗恶心但是不是主轴,故事发展中需要的判定运气成分比较大,是印象游戏,也就是imagegame
所谓的自由,肯定是在一个给定的世界里,有给定的判定方法下的自由
这点无论数据游戏还是印象游戏都是一样
数据游戏也好,印象游戏也罢,判定就是为了确认“能不能做到某件事”而来的

joy(843255738) 20:22:33
嗯,这段理解

引用
所以,规则的重要性很大一方面体现在这里
一个人活在一个世界上,他得知道自己能做什么不能做什么
所以TTG,那次看你帖子有人跟你说COC战斗数据有跟没有都一样,我直接喷了

joy(843255738) 20:23:34
他还得知道自己要怎么扮演自己应有的角色

引用
即使一个调查员作常规准备,他不过是一个食尸鬼的战斗力

joy(843255738) 20:24:01
摩摩,出来,有人喊你!

引用
但是有了准备,可以揍很多人,COC的数据就是告诉人们不要在准备不充分调查不足情况下踢门
而且COC也分d20系统啊
toc和d20coc都是datagame
这俩战斗数据差开差超多

joy(843255738) 20:24:56
我是在剧情中通过RP暗示玩家这点,动工夫略多,还是规则方便直白。。
joy的设计思路完完全全就是带给PC感情体验
自由度应该很坑,不知道PC会不会有怨言
有的我就试着把线性剧情伪装成自由的
方法是有用,但不知道理念是否走错了,也就有此一问

引用
必须得有规则做出来给人看。不然人家怎么构筑自己的角色。。。

joy(843255738) 20:25:48
我来引导啊……
solo团的尿性你知道的……
暂停一年都没问题。

引用
那不行,你得知道,一个活在这世界上又不是穿越来的,连自己举不举的起来一块大石头都要慢慢摸索,实际上是件不现实的事。。。

joy(843255738) 20:26:42
我可以安心的给PC写一大堆设定,你的角色XXX,跟这个NPC关系XXX,内容里暗示要XXX反应
嗯……

引用
。。。。这个更不对了,你可以给他们个世界观,但是角色他们自己设定较好

joy(843255738) 20:27:37
我特别欣赏好兆头的那种带团方法,直白。
上来就说“你看到一块石头,但好像般不起来的样子”

joy(843255738) 20:27:55
是我,就要绕很多很多个圈子……

   渡鸦桑.<anjuexiansheng@qq.com> 20:28:05
直白的你喜欢?

joy(843255738) 20:28:28
不是纯粹直白,是以体验为主,描述和装饰都抛弃
就是感官体验很强的的一个团

紫杉(954751738) 20:28:48
JOY你能接受么,好兆头允许一定情况下超游

joy(843255738) 20:29:17
我这个超游必须死星人这不是正在向头学习吗……

   渡鸦桑.<anjuexiansheng@qq.com> 20:29:42
我感觉 超游必须死l。

joy(843255738) 20:30:28
seed和兆头带的团都很多次,总结出来的东西必定有自己的道理,只是我看的角度对不对,能接受多少改变而已了
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1783
  • 苹果币: 1
Re: dm的发现
« 回帖 #15 于: 2013-12-08, 周日 11:36:31 »
说一句旁观者清的话

楼主你想得太多了,你想要的也太多了,很多你想要的东西不是从跑团里可以得到的

你目前的【跑团行为】能给你的就那么多,不要再缘木求鱼了
骑乘技能 E-->D

离线 RE:从零开始的异世界生活

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: -18
Re: dm的发现
« 回帖 #16 于: 2013-12-09, 周一 12:20:35 »
努力是一個很好的行為

但是總是公開會有人出來破壞

我也遇過發表意見

被不認識的人破壞

支持TTG