作者 主题: 次世代公測規則常見規則誤解  (阅读 14699 次)

副标题:

离线 xuesongdsg

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #20 于: 2014-03-25, 周二 17:52:10 »
我们团三个个战士,只有一把+3巨剑, 面对先攻最后的巨魔的时候,第一个冲上去的战士用+3巨剑砍了一刀,然后第二个战士冲上来抢过第一个战士的+3巨剑再来一刀,第三个战士再冲上来抢过第二个战士的+3巨剑再来一刀.
这样算是违反规则还是可以? 多谢羊姐姐.
就我理解,不算違反規則呢!

不過如果我是 DM,我會應用類似裝填的限制:後面的人只能用它攻擊一次。因為我不想完全禁止類似的行為 - 搶過對方的武器或接下丟過來的武器再一刀打倒魔王之類的 - 但也不想一柄神器變成三柄。

我觉得第一个人可以给第二个人,第二个人不能给第三个人,因为第二个人的动作包括了在一轮内,(移动,拿武器,攻击,给武器),拿武器和给武器两个小动作肯定要算成1个动作了。。如果单纯是扔与接的话,做敏捷/手上功夫的检定吧。。

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #21 于: 2014-03-25, 周二 23:54:00 »
我觉得第一个人可以给第二个人,第二个人不能给第三个人,因为第二个人的动作包括了在一轮内,(移动,拿武器,攻击,给武器),拿武器和给武器两个小动作肯定要算成1个动作了。。如果单纯是扔与接的话,做敏捷/手上功夫的检定吧。。
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。將東西簡化,就必然不能應付這些不常見的情況。要累積多少小動作才要算成一個動作,規則沒有說明,單是這一點就已經可以玩出很多神奇的千手武器...

事實上,你不難持續地每回合放三次法術同時進行多重攻擊(以及疾風/副手/舞空劍 etc)和雙倍速的移動/撤退。只需要一條附加規則就能限制這種動作堆砌 - 三版叫迅捷動作,四版叫次微動作 - 但每多一條規則它就越接近三版和四版,五版的優勢就越不明顯,價值就越少。

真想計較的話,也許回到動作精細的四版會比較適合。
或者甚至回到更早的版本,大家需要每回合宣告自己的動作,全部完成之後才投該回合的先攻,再由 DM 判斷相沖的動作發生甚麼結果,例如互衝的二人會在半路相撞。

很精細。但作為團體遊戲而言,有點太慢太累太主觀。
« 上次编辑: 2014-03-26, 周三 00:07:11 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #22 于: 2014-03-26, 周三 08:59:21 »
在我看来,再周密的规则,在那些一门心思想找“窍门”的人面前,也不会是无懈可击。不过这只是一个游戏而已,有必要这么费劲吗-- 
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 fxcoin

  • Master of Coins
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1237
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #23 于: 2014-03-26, 周三 09:52:50 »
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。
就目前所知的内容而言,我感觉他们在做轻规则D&D。但似乎这并不能迎合老爱好者的口味吧……而且估计做出来的规则书厚度也远远不止轻规则的范畴。
不过只要能解决4E那种职业同质化的问题,似乎就还有救

在我看来,再周密的规则,在那些一门心思想找“窍门”的人面前,也不会是无懈可击。不过这只是一个游戏而已,有必要这么费劲吗-- 
寻找这些窍门正是D&D的乐趣之一啊。
咦?

离线 大头鬼

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 797
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #24 于: 2014-03-26, 周三 10:02:31 »
3r里我最讨厌的是兼职系统,被5e毫无保留地继承了。。

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #25 于: 2014-03-26, 周三 10:09:56 »
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。
就目前所知的内容而言,我感觉他们在做轻规则D&D。但似乎这并不能迎合老爱好者的口味吧……而且估计做出来的规则书厚度也远远不止轻规则的范畴。
不过只要能解决4E那种职业同质化的问题,似乎就还有救
就我的感受,四版職業同質化的問題沒有比三版嚴重。至於五版,這還遠不算輕規則。個人認為 D&D 各代一直都遊走於輕規則和重規則之間。三四代的規則雖然多(特別是三版),但卻沒有真正的重規則那麼多自由選擇,
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 xuesongdsg

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #26 于: 2014-03-26, 周三 16:06:31 »
我觉得第一个人可以给第二个人,第二个人不能给第三个人,因为第二个人的动作包括了在一轮内,(移动,拿武器,攻击,给武器),拿武器和给武器两个小动作肯定要算成1个动作了。。如果单纯是扔与接的话,做敏捷/手上功夫的检定吧。。
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。將東西簡化,就必然不能應付這些不常見的情況。要累積多少小動作才要算成一個動作,規則沒有說明,單是這一點就已經可以玩出很多神奇的千手武器...

事實上,你不難持續地每回合放三次法術同時進行多重攻擊(以及疾風/副手/舞空劍 etc)和雙倍速的移動/撤退。只需要一條附加規則就能限制這種動作堆砌 - 三版叫迅捷動作,四版叫次微動作 - 但每多一條規則它就越接近三版和四版,五版的優勢就越不明顯,價值就越少。

真想計較的話,也許回到動作精細的四版會比較適合。
或者甚至回到更早的版本,大家需要每回合宣告自己的動作,全部完成之後才投該回合的先攻,再由 DM 判斷相沖的動作發生甚麼結果,例如互衝的二人會在半路相撞。

很精細。但作為團體遊戲而言,有點太慢太累太主觀。

如果我是DM的话我会倾向于我说的那样做,本来在很多地方都要参考现实,即使规则没有明确说明小动作的问题,大概DM也应该自己去控制,毕竟只有6秒每轮。。我觉得不硬性规定挺好的,省得抠的太死拖节奏。。

离线 xuesongdsg

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #27 于: 2014-03-26, 周三 16:09:52 »
在我看来,再周密的规则,在那些一门心思想找“窍门”的人面前,也不会是无懈可击。不过这只是一个游戏而已,有必要这么费劲吗-- 
寻找这些窍门正是D&D的乐趣之一啊。
[/quote]

但是很多情况下是找到了一个类似BUG的存在,然后一直在用。。我觉得现在3版很多时候都是,不按照“窍门”来弄,就会被说滥弱。。比如不兼职的战士。。

lesser

  • 访客
Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #28 于: 2014-03-26, 周三 19:10:20 »
战士兼职而已怎么bug了= =
兼职摆在那是看着玩的么= =

离线 疯樵叶伯

  • 疯樵叶伯
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3314
  • 苹果币: 3
Re: 次世代公测规则常见规则误解
« 回帖 #29 于: 2014-03-26, 周三 19:29:35 »
对我而言,多样化的组合和构筑才是最吸引我的地方
我很难想象无法这么做的DND是多么的无趣,比如纯核心的4E,比如无冬OL