我觉得第一个人可以给第二个人,第二个人不能给第三个人,因为第二个人的动作包括了在一轮内,(移动,拿武器,攻击,给武器),拿武器和给武器两个小动作肯定要算成1个动作了。。如果单纯是扔与接的话,做敏捷/手上功夫的检定吧。。
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。將東西簡化,就必然不能應付這些不常見的情況。要累積多少小動作才要算成一個動作,規則沒有說明,單是這一點就已經可以玩出很多神奇的千手武器...
事實上,你不難持續地每回合放三次法術同時進行多重攻擊(以及疾風/副手/舞空劍 etc)和雙倍速的移動/撤退。只需要一條附加規則就能限制這種動作堆砌 - 三版叫迅捷動作,四版叫次微動作 - 但每多一條規則它就越接近三版和四版,五版的優勢就越不明顯,價值就越少。
真想計較的話,也許回到動作精細的四版會比較適合。
或者甚至回到更早的版本,大家需要每回合宣告自己的動作,全部完成之後才投該回合的先攻,再由 DM 判斷相沖的動作發生甚麼結果,例如互衝的二人會在半路相撞。
很精細。但作為團體遊戲而言,有點太慢太累太主觀。