作者 主题: 次世代公測規則常見規則誤解  (阅读 14663 次)

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #40 于: 2014-04-27, 周日 15:53:15 »
关于双武器战斗的问题:

双武器战斗被视为附赠动作,每回合一次。但额外攻击不是附赠动作。
也就是说,11级的战士有两个额外攻击,一个攻击动作打三次。但是其中只有一次是可以用两把武器攻击,剩下两次都是只能单武器攻击?
同样2级战士用动作如潮多拿一个动作,如果攻击的话同样是单武器?
11 級的戰士可以用第一隻手打三次,然後第二隻手再用附贈動作打一次。每次都只有一把武器。

也請注意附贈動作是在公測完結後才提案的修正,因此不算是正式公測規則。(因為不修正的話你一個動作就可以多打+疾風+副手+迅捷+神能擊)
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #41 于: 2014-04-27, 周日 17:41:50 »
真是这样啊……

可是这么一来双武和巨武的平衡不会比较难办吗?前者的收益(多打一刀,流派加一刀属性调整,特长加AC)是基本不变的,而后者(骰子大,流派加失手伤害,特长重击时多打一刀并可以上猛力)随着攻击次数上升而提升(虽然不是线性)。这样前期、后期至少有一段时间两边差距比较大啊。
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #42 于: 2014-05-20, 周二 05:58:33 »
我觉得第一个人可以给第二个人,第二个人不能给第三个人,因为第二个人的动作包括了在一轮内,(移动,拿武器,攻击,给武器),拿武器和给武器两个小动作肯定要算成1个动作了。。如果单纯是扔与接的话,做敏捷/手上功夫的检定吧。。
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。將東西簡化,就必然不能應付這些不常見的情況。要累積多少小動作才要算成一個動作,規則沒有說明,單是這一點就已經可以玩出很多神奇的千手武器...

事實上,你不難持續地每回合放三次法術同時進行多重攻擊(以及疾風/副手/舞空劍 etc)和雙倍速的移動/撤退。只需要一條附加規則就能限制這種動作堆砌 - 三版叫迅捷動作,四版叫次微動作 - 但每多一條規則它就越接近三版和四版,五版的優勢就越不明顯,價值就越少。

真想計較的話,也許回到動作精細的四版會比較適合。
或者甚至回到更早的版本,大家需要每回合宣告自己的動作,全部完成之後才投該回合的先攻,再由 DM 判斷相沖的動作發生甚麼結果,例如互衝的二人會在半路相撞。

很精細。但作為團體遊戲而言,有點太慢太累太主觀。
事实上参考倒地消耗5移动就很好,换武器啊什么的小动作也可以全部用消耗X移动来处理。