一、核心规则
判定:
每当玩家试图进行一个动作时,为了检测玩家的人物是否成功的完成动作,以及完成的有多好。玩家必须进行一次判定,来决定决定人物当时的状态,运气,能力发挥等影响行为结果的数值。判定的步骤如下。
1、按照主神或规则的要求,为此次判定选择一个关键属性。(比如闪避是敏捷、投掷是力量。)
2、投D20(20面骰子)+关键属性+关键技能。
3、计算其他相关调整值。
4、得出结果,,一般这个数值越高,判定效果越好。
注:也有些判定是使用不同的规则(比如扔D10,或者DP(即D面数=关键属性))。
——大成功/大失败:
当骰子投出了最大值/最小值时(对于D20,是20和1),那么会带来额外的判定效果。大成功,代表你做的非常好,好极了,结果可以说是出人预料。而大失败,则是你把事情完全搞砸了。一般来说,大成功/大失败的效果体现在剧情上,具体由主神判断。在战斗方面,大成功=暴击。
——难度(简称DC):
难度是判定时的目标数值,当判定的数值高于DC时,行动即算成功。成功数值超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。
——对抗:
对抗是指DC是一个由对手进行的判定结果决定的判定。当两个人进行对抗性的操作时使用。
对抗的判定规则,就是在双方进行对抗时,两边分别进行一次判定,然后将双方数值进行对比,较高的一方行动成功。
——DP骰:
DP(Dice Pool)即骰库之意,一般用于要求检定数值较少,或重复进行投骰时。DP骰的判定规则是扔D(DP值,一般为关键属性)面数的骰子,即DP25时,扔D25,得出一个在1-DP值(25)之间的随机数。
建议面团众尽可能的不要使用DP。除非你有一台Laptop可以电子掷骰。
取中:用于DP骰的特别规则,因为DP骰的波动性过大,因此检定值在除延长检定外的任意时刻都可以要求DP骰的检定取中,也就是取最大骰数一半。如扔D25的骰子时,取中时不用roll,直接将25/2,检定值为12。特殊的,在受到干扰或者可能受到干扰以及时间不充分时,不得取中。
——机运骰:
如果在计算投骰前,因为某些原因导致你与对抗对象或难度之间的差值达到了满骰骰数以上(如果是投D20,D10则是10),那么本次判定,称为机运骰。在机运骰中,当你投出满骰的时候,再追加一次掷骰,若追加的掷骰,骰数在满骰的三分之二(无条件舍去)以上,视你为成功。
特别的,对于只有在投出大成功的情况下才能成功的判定,也视为机运骰,如开启基因锁。
——延长:
延长判定代表这个行为是一个需要长时间进行的周期性判定。延长判定的周期时间视具体情况而定,每达到一个周期时间就判定一次,判定结果累计,当累计结果达到延长判定预设的DC时,判定成功。
例如制造一台汽车,对他人进行一个长期治疗,写一本长篇小说。
在延长判定的周期中,人物至多能腾出三分之二的时间做别的事,甚至在周期与周期之间有时不必连续。
小数的处理:
不论任何人(PC,NPC)或小数数值大小,在获得小数的情况下无条件舍去。
乘数:
若出现乘数,则乘数优先计算,在乘数完毕之后再行运算加值或者减值;存在多个乘数的情况下,将这些乘数全部减一,之后相加作为乘数。出现除数的场合,运算方式为在取分数的倒数后如乘数一样计算;但乘数和除数须得分开计算,再行取商。