任何使用骰子的团(这不是几乎所有吗),用于让一部分单纯骰子游戏(例如玩潜行,两个战士间的单挑等)变得有趣
【这套房规只用在“一场几乎没有战术只有拼骰子”的战斗,或者类似情况,只增加局部趣味性。其他时候的判定依然是单纯地扔骰子。】
以dnd环境下(D20),两个纯近战单位(而且都是纯砍比使用各种战技实惠)对决的场合为例(其中一方是DM)
将D20分成1-20共20张扑克(这里只是为了更容易理解这套房规而已,不一定是卡牌),分发给PC 5张,DM拿着5张。
每当需要使用D20的时候,以打出手上的数字(卡牌)代替掷骰结果。在这套规则下,AC不再是10+敏捷调整+天生防御等等,而是和攻击一样视作D20+敏捷调整+天生等等。因此被攻击方也需要出牌回避攻击。
当一方开始回合时,将手上的牌补至5张为止。牌库用光时,将墓地的牌清洗重新放进牌堆。
任意一方可以随时将手上的一张牌分成两张牌使用——分出来的两张牌的数字相加必须等于分割前的数字,除此之外没有其他要求。
当一方手上没有牌但遇到需要判定的时候,视为一方运气耗光,以墓地里数字最低的牌作为他的判定结果。
【好吧我承认我卡牌游戏玩太多

】
这个房规的可行性如何?是否有可以钻漏洞的bug?
考虑中的修改方案:
1.不限定20张牌,派牌直接用D20投掷结果代替(也就是说可能会出现重复数字。这样做会降低决策度,增高公平性?)
2.更改手牌上限,增加抽牌方式
3.耗光牌时用什么方法来判定(直接扔D20可能会带来满手低数字都用在无用判定上,然后骗D20的可能)
4.牌库不共用,而是每人一个D20牌库