作者 主题: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?  (阅读 29945 次)

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #110 于: 2014-05-01, 周四 17:52:52 »
整楼都被叶哥和伊恩带歪了……叶哥你想轮Pal单开一贴吧……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #111 于: 2014-05-01, 周四 18:53:10 »
整楼都被叶哥和伊恩带歪了……叶哥你想轮Pal单开一贴吧……


我和伊恩说的是WOW里的PAL,不是d&d里的唉

厄。。。据说2版的时候PAL是战士的某个进阶什么的

* Leaf 记得WAR1是KNIGHT升级成PAL

* Leaf 所以猜1994年出的WAR1就这么参照了。。。。

« 上次编辑: 2014-05-01, 周四 18:58:03 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #112 于: 2014-05-02, 周五 01:16:30 »
我心里的战士竟然是最不受欢迎的战士...
我还是觉得这是因为参与者在投票的时候没有考虑“如果战士这样设计那野蛮人,游侠,圣武士和武僧要如何设计”考虑进去。
如果考虑进去说不定会产生1是蛮子4是武僧,或者其他类似的想法。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #113 于: 2014-05-02, 周五 01:28:38 »
我心里的战士竟然是最不受欢迎的战士...
我还是觉得这是因为参与者在投票的时候没有考虑“如果战士这样设计那野蛮人,游侠,圣武士和武僧要如何设计”考虑进去。
如果考虑进去说不定会产生1是蛮子4是武僧,或者其他类似的想法。
这么说的话,心目中的武僧可能是3……2和4都是我能接受的战士类型,战场战士和花哨战士!

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #114 于: 2014-05-02, 周五 08:12:53 »
 :em003我心目中的战士源自FEZ一位上古级老前辈霸气的话:"有我的地方就是前线!"然后挽起小圆盾和单刀就向前走去,留下一个伟岸的背影。 :em002

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #115 于: 2014-05-02, 周五 08:29:01 »
硬朗的身子,出色的格斗技巧。用物理手段控制敌人,在攻击范围之内能威慑到对手,保护队友。 :em023

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #116 于: 2014-05-02, 周五 08:48:58 »
现实:拿着两把短剑走上前去
“争取时间是没问题...不过你不介意我把那家伙打倒吧。”

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #117 于: 2014-05-02, 周五 08:57:35 »
现实:拿着两把短剑走上前去
“争取时间是没问题...不过你不介意我把那家伙打倒吧。”
然後真的成烈士了  :em006
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #118 于: 2014-05-02, 周五 09:21:44 »
高STR和CON是在小酒馆里一夜情的利器(某人的哥哥中枪)

羊姐姐的这个问题我许久以前也思考过,被引领进城龙时某成熟性感的姐姐推介我玩战士,但是我当时觉得战士稍微简单了一些就选了在当时看起来挺拧巴的PAL
我当时的想法是(虽然这个想法非常浅薄,因为那只用了我一秒不到的思索时间),战士这个职业大概就是让新手上路用的,之后可以用转职兼职等手段根据每个玩家的不同需求而个性化之(那时有转职么?似乎没有?),或者干脆玩别的职业。你们知道的,供给需求决定物质的价格(物以稀为贵)

至于一个团乃至一个世界的建设,我一直是靠近逆神猪的思路在做,但我只作一个版本,不再升级了,平衡不平衡也无所谓;因为我是在特定玩家的基础上做的特定规则和设定,这方面又比较像是DYA姐姐所说。所以这个的缺陷是非常严重的,适用面非常狭窄,比无限恐怖远不友善,每次玩家流水要走时营盘也要重新打铁过,好处就是至少所有参与者都没有什么太大的意见。

其实无限恐怖的计分方式是个很好的点子,但根据很多人给我的反馈,过程还是略显复杂了些。这也是为什么无限恐怖在定骰面数时我极力主张用D10的原因——我可以拿现成的来用,这使得之后我的开团准备成本直接减少了1/10左右 :em032
Tunnel esp

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #119 于: 2014-05-02, 周五 09:33:18 »
硬朗的身子,出色的格斗技巧。用物理手段控制敌人,在攻击范围之内能威慑到对手,保护队友。 :em023



请在金刚狼(再生,合金骨骼,各种格斗技术,专精带小孩)、美国队长(盾牌,微再生,各种格斗技术,武器)、绿巨人(再生,越打越能打无上限,班纳科技)、蜘蛛虾(嘲讽MAX,预知,发射谜之白沌液体)里选一个 :em032
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。