作者 主题: 5e吐槽帖  (阅读 34939 次)

副标题:

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #140 于: 2014-07-23, 周三 01:20:43 »
為何這是一個還沒開始正式出版就已經全面爆炸的節奏?不過戰爹絕頂讚!
有没有槽点和好不好无关?
任何一个版本我都有一大堆槽可吐
* OckhamTheRazor 吐槽专精

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #141 于: 2014-07-23, 周三 02:50:31 »
為何這是一個還沒開始正式出版就已經全面爆炸的節奏?不過戰爹絕頂讚!
有没有槽点和好不好无关?
任何一个版本我都有一大堆槽可吐
* OckhamTheRazor 吐槽专精
* 沉淪皇 拿出BESM d20讓剃刀吐吐
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 job

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1568
  • 苹果币: 0
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #142 于: 2014-07-24, 周四 06:09:48 »
哎,战士好像只在3版经历了一段低谷,而且也只是相对的低谷。。。。高命中叠PA害死人啊,4版撸平了之后多少人大喊还我单人军团,还我职业歧视多样性。。。

不过我觉得现在脱离威能,回归物理/法术,先把战系弄好是对的。物攻是基础是标杆,法术什么的可以一个个慢慢调。
劇透 -   :
yy
还可以按月份ban掉,之后再卖解锁卡,$5一次,$5一次!DM:我究竟是在和谁战斗。。人民币玩家西奈~
/yy

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #143 于: 2014-07-24, 周四 10:57:41 »
恩,只要增加区区个位数的法术就可以让法系整个翻身,把一个东西改强永远永远是最容易的事。
我认为不管哪一个版本,D&D都不可能数值平衡,而数值平衡又恰好是TRPG的平衡里最容易实现的一部分,既然数值都不平衡,那整个规则内是否存在平衡也无从说起。
D&D的平衡一向都是“奖惩平衡”,通过给予一个玩家某些东西来让他取得对另外一个玩家的所谓平衡感,或者通过拿走另外一个玩家的东西,让其他玩家对他产生所谓‘我们平等’的错觉。
即,让战士玩家觉得“现在战士和法师的战力差距比过去小”或者“现在法师弱了,战士强了,我们被BUFF了”。来达成一种满足感,但实际是否如此?只有跑过团并且跑过多次之后才能明白。

另外,5E的高级人物和低级人物的战力对比我觉得实际跑团问题不大,无非是故事不能那么港漫了(其实找对能力应该还是可以的)。
比起4E那种“20级和1级在战斗中干的事情差不太多”,还是好一点的。
« 上次编辑: 2014-07-24, 周四 12:17:14 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #144 于: 2014-07-25, 周五 01:24:33 »
今天遇到个问题,虽然有点火星...
怪物是没有proficiency bonus的?至少豁免上没看到加...也没写擅长的技能。但是如果没有proficiency bonus那攻击是怎么算的?

离线 job

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1568
  • 苹果币: 0
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #145 于: 2014-07-25, 周五 20:36:16 »
这么平衡就是忽悠刚上手的么………我觉得设计主要还是做到每个职业都能在常见的团里得到成就感,这个也是不断在改变的。rogue和陷阱就是地位下降的要素,所以的确没什么真平衡,只是根据需求和体验做出调整。

法术系统因为超自然所以是dnd的核心,但是又因为找乐子有时有点天马行空,只是弄伤害命中的话好控制,难的是各种奇葩效果,就是各类招牌法术,传送,墙,各类风筝,弄的好些模组用不少篇幅想方设法做各种限制(这种设计者自找麻烦的行为很容易让玩家们有被针对的挫折感)。真的是很麻烦呢。

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #146 于: 2014-07-26, 周六 00:04:22 »
今天遇到个问题,虽然有点火星...
怪物是没有proficiency bonus的?至少豁免上没看到加...也没写擅长的技能。但是如果没有proficiency bonus那攻击是怎么算的?
碰巧今天更新的翻譯包括這一部分。第七章"運用能力值"﹐第三節"熟練加值":

引用
角色們有一項由等級決定的熟練加值。魔物也有此項加值,已經算入牠們的數值。這加值適用於能力檢定、豁免、和攻擊骰。



这么平衡就是忽悠刚上手的么………
5e 才剛出不久,大家都是剛上手呢。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #147 于: 2014-07-26, 周六 00:54:30 »
测试版那些怪只有属性没写加值...不可能是已经计入了吧

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #148 于: 2014-07-26, 周六 01:28:20 »
刚刚注意到王洛克的1-5环法术是短休息恢复的,而且至少进展和法师牧师一样。
而invocation是随便用的。
概念不像4e是强调输出了...而是强调“灵活性”。(通常而言,灵活性=渣渣)
“奥术界的贼”,或许可以这么说...

我猜想最可能的是,10级之前能保持不错的实力,10级之后变成时代的眼泪...

离线 楚·天語流芳

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 301
  • 苹果币: 0
Re: 5e吐槽帖
« 回帖 #149 于: 2014-07-26, 周六 03:38:10 »
刚刚注意到王洛克的1-5环法术是短休息恢复的,而且至少进展和法师牧师一样。
而invocation是随便用的。
概念不像4e是强调输出了...而是强调“灵活性”。(通常而言,灵活性=渣渣)
“奥术界的贼”,或许可以这么说...

我猜想最可能的是,10级之前能保持不错的实力,10级之后变成时代的眼泪...
高环法术位变少了嘛