新任城主笔记 “地下城主”是一个有挑战性的身份。身为游戏主持人,你不仅要负责整个剧情运作、扮演NPC和怪物、绘制地图、记住无穷无尽的规则、描述场景和事件,更重要的是让所有玩家都能度过一段美好的游戏时光。这是一项光荣而艰巨的任务,很多时候看上去吃力不讨好。特别那些从未主持过此类游戏的新任城主,本来就对自己信心不足,如果玩家不认可你的裁决,情绪上很容易受到打击,从而导致半途而废。
尽管如此,城主还是有很多独特的乐趣。为玩家们提供难以忘怀的游戏体验,用想象力创造出奇妙的冒险经历,当你的努力得到众人认可,那份满足感是难以言喻的。主持游戏是一件“有爱才能做好”的事情,但绝对值得为此投入时间和精力,一旦你享受到它的魅力,就再也难以忘怀。
从你坐在“城主帷幕”后面开始,必须要公平公正的处理所有事情。无论玩家怎么捣乱,最重要的是不要让个人喜好影响游戏的正常运作。捣乱的玩家可能会被安抚下来,也可能一怒之下退出游戏。社会经验与社交礼仪的不足,可能会导致不恰当的扮演和喜爱人物的死亡,这些都会妨碍游戏体验。
注意不要让玩家“超游戏思维”。玩家扮演的角色(PC)很独特,但这并不意味着他们会受到非玩家角色(NPC)的特别对待。两者都生活在同一个奇幻世界里,他们可以成为英雄,甚至超级英雄,但也得接受同样的事情可能发生在其他人身上。
由于玩家控制的是英雄角色,难免想要尝试一些特别“英勇(几乎不可能成功)”的壮举。许多城主的第一反应很可能是说“不”。但别忘了,他们是英雄,做一些常人做不到的事情也是可以理解的。因此明智的城主很少直接下禁令,而是给出合理的客观描述,让玩家自行选择(并承担后果)。
当玩家尝试做一个有难度或者高风险的动作时,可以为这个动作设定一个难度等级(即游戏中的常见术语“DC”),如“要撞开这扇门,需要通过一个DC16的力量检定”。如果周围环境有利或不利,可以为投骰结果设定一个增减数值,如“由于穿着全身甲,游泳技能受到-12的防具检定罚值”。增减DC和调整加/减值其实是等效的。
如果某个动作被城主判定为“极端困难”,可以设定较高的DC,如“在坚硬地面寻找被新雪覆盖的足迹”,追踪的生存技能检定DC高达30——哪怕难度再高,玩家至少能尝试,而非简单的“这不可能”。
不要强行控制玩家们的行为。如果他们不希望自己的角色涉入某个险境,欺骗他们也不会有所帮助。城主可以试着向他们解释“英雄意味着什么”,但不要直接操控玩家的动作。毕竟扮演角色的是玩家,而非城主。如果这次的布局没派上用场,可以把这段剧情改头换面,换个时机,换个地点,换个NPC,换个诱饵,再勾引他们一次试试。
记住,地下城主同时要让自己和玩家们都玩得开心。如果其中任何一方没能享受到游戏乐趣,这次冒险都算失败。一场成功的角色扮演游戏,是由城主和玩家共同创造的。城主要努力确保美好的游戏体验能贯彻始终。
有一条非常重要的原则必须牢记:一旦开始游戏,
城主拥有最终裁决权。所有规则争议均以城主的判定为准。这不是说可以把规则简单的抛在一边,而是当城主认为有必要时,可以将其适当调整。玩家可以提出各种房规,但必须要城主批准才有效。玩家也有机会在另一场游戏中亲自担任城主。
同样,别忘了“这只是场游戏”。不要因一场游戏毁掉真实世界里的朋友关系。所有争议都应遵循公平和友善的原则。如果某位参与者无法用成熟的方式来解决争端,不妨暂停游戏,直到问题解决之后再继续。
熟悉规则书。经常翻阅《玩家手册》,其中包含大多数常用规则,通阅《城主指南》,里面有很多实用的建议。这些内容不必全部背诵下来,但需要时必须得知道去哪里查阅。除了基本规则外,还有许多扩展规则和设定,可以酌情使用,切记“没有完全把握的资源不要开放给玩家”——出现平衡性问题后再将资源收回就太晚了。
最后一条:通读模组很重要!没什么比事到临头紧急查阅“接下来发生什么”更能打乱游戏流程了。如果坏人策划了某个计划,城主必须要知道那个计划到底是什么,否则有趣的冒险将会成为支离破碎的痛苦经历。城主应该根据玩家实力,相应调整遭遇难度。如果玩家们很强力,就给他们更困难的挑战;如果玩家们经验不足,偶尔放个水也无妨。平衡游戏难度至关重要,
开始游戏前至少通读一次模组!摘自《龙枪任务:骑士之剑》
译者:Xiezhenggang
2014.07.05