5e也出了几个月了,各职业的情况也差不多明朗,虽然跑团职业强弱并不重要,不过心里有个数也是好的。
先说一句,5e核心还是非常不平衡的,大概wotc已经放弃这方面工作了吧orz,强的职业一个顶三个弱的(不是夸张哦,是实打实的一顶三)。整体趋势是战系强于法系,最弱职业在9环。
蛮子:版本亲儿子之一,前期可以一个人轻松单刷四人小队遭遇,平砍伤害十分惊人,扛揍强,所有物理攻击打蛮子伤害减半。缺点是爆发不高(可以通过兼职战士弥补),且对于异常状态的抵抗较弱,远程攻击能力薄弱。
战士:当之无愧的亲儿子,经常可以看到战士被群众日常,攻击方式能远能近,续航和爆发力均很强大,输出稳定。
圣武士:如果说蛮子和战士是亲儿子,那么圣武士就是亲爸爸,能T能奶能dps,输出爆发力惊人,抗异常强,并且由于至圣斩属于非魔法非物理的纯能量攻击,对战一些难缠的怪物时圣武士优势明显。各种光环提供给自己和队伍豁免加成和免疫,5版队伍的核心人物,必带职业,没有圣武士的队伍,属于战斗力残缺的队伍。
盗贼:如果能打出一轮多turn分段偷袭的话,盗贼的输出非常高,不过这种输出机制很依赖队友。若队友不配和,那么盗贼就十分平庸了,会变成输出中档,技能不如诗人的尴尬存在。
和尚:中规中矩的职业,输出一般但带控制效果,大招属于”一击必杀“能力,机动和自保性能优秀。5版和尚对比以往版本的设计有很大的改善,也算对得起粉丝了orz...
游侠:可能是还四版的债,这版的游侠沦为npc级职业,弓游侠尚可玩得下去,双刀游侠由于反人类的职业机制已经名存实亡,卫生纸你到底有多恨崔三。
邪术师:法系dps一哥,控场也相当优秀,还能跨列表学习所有仪式法术,能力五花八门,属于在几个方面有亮点的万精油。作为法系黑科技方面欠缺了一点,不过影响不大。由于18-20最后3级能力比较鸡肋,后期兼职几级术士可以提高灵活性和爆发力。
术士:最主要的亮点就是超魔了,靠着超魔一些Buff到了术士手里效果会成倍放大。dps方面单看数字不错,但是纯职术士的dps依赖火系伤害而火免火抗怪物是相当多的,所以实战并不乐观。
牧师:传统第一大奶,还要给你们解状态什么的,当然要像大爷一样伺候着喽。
诗人:这版诗人有9环了,输出上弱了点,buff和技能都不错,也是仅次于牧师的奶妈。就业形势还是明朗的。
法师:昔日法爷已沦为法孙,常规作战能力无比感人,剩下几个先辈遗留下的黑科技作为谈资勉强度日(不过黑科技也不是你独有嘛...),宛如落魄贵族。
德鲁伊:最弱职业,大概是跑来当吉祥物的,不多做评价...