http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71783.30來自這個討論。艾思哲 提到3R 遊俠的尷尬問題
遊俠從3R就有,延續到了4E,PF,和現在的5E
不過其尷尬的地位似乎一直都存在。
遊俠的定位到底是甚麼? 從3R的角度來看,似乎是自然神術和神系神術相對應下,與聖武士對稱的產物(牧師>>德魯伊,聖武士>>遊俠),會這麼想是因為,遊俠和聖武士都是滿BAB的1/4施法者(而且一個自然神術 一個神系神術),都對特定類別或陣營的生物有特別的優勢。不過遊俠最讓人印象深刻的能力反而是 和自然之力八竿子扯不上邊的戰鬥流派。

所以到了4e,遊俠就脫離了神術(原力),而轉向成武術職業。混得似乎挺好的,只是整體來說就是另一種戰士。而且可擅用弓。
而pf的遊俠類似。當然在各部分都增強了一些,然而依然沒有類似聖武士那破邪斬種招牌技或是一堆SU能力。其優勢依然是對幾種生物有專精,戰鬥流派,以及一些強化用的法術。
5E,似乎沒有繼續往戰鬥流派這部分下功夫(或者說大家都有了),連宿敵的部分目前也沒有多大的戰鬥優勢。所以才會出現這種戰力可議的狀態。
============================================================
總體來說,遊俠缺乏那種一看就知道專屬於他的東西(就算其他職業有可能也有類似的能力),或是那類的東西不夠吸引人。其他職業,說強說弱都會有一些職業印象,這職業印象經歷各種版本的改變依然以某種形式存在者的
像是 蠻子狂暴,盜賊的偷襲,小d變形(原力神術),牧師神術,聖武士的破邪斬聖療,武僧的拳技。法師和戰士本身就是法術和武術的原型。
由於牧師和小d都能近戰(某些機制也鼓勵他們如此),所以聖武士和遊俠必須要有屬於自己的東西(而不單單只是 會近戰的神術職),聖武士有了,遊俠似乎還沒有。
你們認為 若說 遊俠有一個專屬特色,應該是甚麼?( 蠻子也是荒野戰士,不會狂暴的荒野戰士似乎不算是一種特色ww)