生命值(Life Point)
请注意这个词和耐久值(Hit Point)的不同,这个概念将是房规的核心。
在耐久值(HP)之外,角色还会获得一个生命值(LP)。LP的意义就是你身体的健康程度,或者说,完好程度。而你的HP,很大意义上,代表你角色的能打程度。体现了你回避危机,或是在受伤时仍然坚持不倒下的能力。
这中间是有区别的。举例来说,很多人会觉得HP可以代表LP,一个坚强的蛮子似乎可以承受许多伤害而仍屹立不倒。但是现实中总有这种事,只要一发箭矢射中心脏,就能让最伟大的英雄长眠。只要一刀砍中手筋,最有力量的战士也将无法握住武器。
这就是战斗的残酷之处,受伤不是儿戏,即使它没有当场杀死你,也会给你带来致命的威胁。
于是以游戏角度考虑,LP到底该如何衡量呢?它跟HP的关系又是什么呢?
这里采取了部分COC的规则。你的LP视同你的体质值。如果你有“健壮”专长,则额外+4。
因此我们可以看到,无论达到多高的等级,角色的LP都将是有限且没多大成长的。不过先别害怕,你的HP还是会成长的,而它们将会降低你LP的损失——一定程度上。
在这里,HP将体现为角色应对危险,忍受伤害的能力。你的HP包括了你的LP,即使它比LP更少——这意味着你的角色对受伤的承受力较差,在身体达到极限之前便已经倒下了。
当HP耗尽,你便直接进入濒死状态开始死亡检定,这就不用细说了。我主要讲解HP高于LP时的情况。
在承受伤害时,你的HP可以以多种形式减轻LP的损失。比如,你可以招架敌人的武器,让它只是稍微划到你的身体;你可以避开箭矢对要害的射击;强行忍住毒素带来的痛苦······你可以做许多英雄常做的事情。
默认的HP系统比较笼统。但在这个房规里,HP将会对于具体受到的伤害具体作用,而它在保护你的生命这方面上,将没有原本那样有效。
当你受到伤害时,如果你选择不进行抵抗,那么该伤害会直接降低你的LP。当你的LP归零时,你便会进入濒死状态。若你在LP降低到负值,且没有在一分钟内得到医疗或治疗,那么你直接死亡。若你的LP降低到相当于你LP总值的二分之一(向上取整)的负值,则你即刻死亡。(比如你的LP为15,而在战斗中被降低至-8)
但你当然会进行抵抗,避免直接对你的身体的伤害,而这就是HP的作用。你可以以如下方式降低对你的LP的损失。你可以在一轮内采取多种方式减免对自己LP的损伤,除非有额外说明。
格挡(力量):你可以举起你的武器和盾牌,格挡对你发起的攻击。(完全成功的格挡被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的力量调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,格挡仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为基于力量的近战武器或是坠落物,而你擅长力量额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+力量调整值的伤害波及你的LP。
若你拥有额外攻击能力,则你在一轮中可以避免的伤害翻倍。若你拥有两次或三次额外攻击,则翻三倍或四倍。注意这跟双武器或者借机攻击带来的攻击次数无关,仅仅取决于角色额外攻击的次数。
当你进行格挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
举例来说,假如你是一位5级战士,拥有+3的熟练加值和+4的力量加值,以及1次额外攻击。那么你可以每轮避免14点伤害伤及你的LP。假设你受到了20点来自基于力量的近战武器的伤害,那么你的HP会如常减少20点,而你的LP会减少6点。若你进行了格挡动作或者全回合防御,则你在该轮可以避免28点对于你的LP的伤害,意味着你仅仅损失了HP。
拨挡(敏捷):你可以用你所娴熟的武器,灵活地拨挡对你发起的攻击。(完全成功的拨挡被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的敏捷调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,拨挡仅仅降低了对你的LP的伤害)你必须在使用娴熟武器或擅长徒手攻击时才能进行拨挡。
若伤害来源为基于敏捷的近战武器或是远程武器,而你擅长敏捷额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+敏捷调整值的伤害波及你的LP。
若你拥有额外攻击能力,则你在一轮中可以避免的伤害翻倍。若你拥有两次或三次额外攻击,则翻三倍或四倍。注意这跟双武器或者借机攻击带来的攻击次数无关,仅仅取决于角色额外攻击的次数。
当你进行拨挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
注意:你不能在一轮内同时使用拨挡和格挡,你必须在你的回合开始前选择其中一种作为保护自己的手段。
闪避(敏捷):你在千钧一发之际侧身,避开了对身体的致命伤害。(完全成功的闪避被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的敏捷调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,闪避仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为远程武器或是法术攻击,而你擅长敏捷额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+力量调整值的伤害波及你的LP。
当你进行格挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
举例来说,假如你是刚才的5级战士,拥有+3的熟练加值和+4的力量加值,1次额外攻击,以及+2的敏捷加值。那么你可以每轮避免16点伤害伤及你的LP。假设你受到了20点来自基于力量的近战武器的伤害,那么你的HP会如常减少20点,而你的LP会减少4点。若你进行了格挡动作或者全回合防御,则你在该轮可以避免32点对于你的LP的伤害,意味着你仅仅损失了HP。
忍耐(体质):你强行忍受对你造成的伤害。若你受到毒素,强酸,或是火焰冰冻电击光耀力场等能量形式的伤害,或是被擒抱时受到的紧勒伤害,你可以每轮避免相当于你的体质调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,忍耐仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为上述效果之一,而你擅长体质额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+体质调整值的伤害波及你的LP。
抵抗(感知):你强行抵抗对你的精神造成的损伤。当你受到心灵伤害时,你可以每轮避免相当于你的感知调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,忍耐仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为心灵伤害,而你擅长体质额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+感知调整值的伤害波及你的LP。