作者 主题: 在这种情况下,应该如何解围呢?  (阅读 18614 次)

副标题: 一个二级诗人在一个三级团里面对7个兽人+1一个食人魔。

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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #30 于: 2014-12-20, 周六 12:47:58 »
和大家在一起往往是个好战术。超游地说,如果你们团扑了,简直一定是DM的错,就算不是(你们骰运太差),这种情况下DM为了让团能开下去就只好选择回滚……
但如果你独立行动死了,一般DM就会让你死了
因为离得并不远,大洞洞口到小洞洞口也就30、40尺。我们都在大洞洞口,让贼去小洞洞口看一眼。。。
« 上次编辑: 2014-12-20, 周六 12:57:46 由 fomalhaut »
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #31 于: 2014-12-20, 周六 12:50:02 »
我觉得首先至少不能误读侦查。
一个人进到怪物洞里已经不是侦查了,是深入敌后?!所谓侦查应该是在怪物洞外面远远的观察,研究怪物的生活习惯和装备情况之类。就算现实世界也一样。
出版的模组里还真有不少是考虑过这些问题的。有的是写了敌人的生活习惯,什么时候出门,白天几个人在家,晚上是不是都睡觉之类。有的则是在敌人巢穴入口附近只放少量怪物或者机关陷阱让你可以在不深入的情况下查探一下。
有一半概率被发现那叫送死,如果是打仗大概有人会这么干,但是唯利是图的冒险者明显不会。
因为地图是个大洞套小洞,我们都在大洞洞口,但是小洞洞口离得比较近,贼一个疾行是可以出来的。所以决定让贼去小洞洞口看一眼情况。结果,兽人移动了60尺把贼包饺子了。。。
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #32 于: 2014-12-20, 周六 12:53:43 »
故事丰满,生动形象,提出的问题发人深思,但是圣爹的措辞还是或多或少地暴露了作者的意图。

这个日常我给85分。 :em020
哪有日常 :em023
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #33 于: 2014-12-20, 周六 12:57:06 »
实际上,我看了前面的一些回复。
也就是说,基本上大家应该在一起?
但是有个问题,如果没有人去侦查的话,怎么能确定里面的怪物是我们能解决的呢?
毕竟,一般想来,先侦查是必须的嘛。然后再确定是打还是跑路,如果是打的话,接着再是商量下战术。
难道在跑团中,没有时间来给你讨论战术的吗? :em012
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #34 于: 2014-12-20, 周六 13:37:28 »
所以我强烈推荐战前做准备动作,不要给恶劣的DM以先攻的机会
移动进洞:准备【看到人我就跳出来】

当然侦查不合格进去送死什么的就算了

【其实常见冒险手段里烟熏洞不是个很实用的方式么】
烟熏也想过,但是毕竟我们不知道里面到底有多少兽人。万一有个10以上,就准备跑路的。

说到这个某就想起前年和鬼佬跑一个日本古代风格的短团,某率先提出“用烟把他们熏出来!”的时候被鬼佬们 :em017 :em012 :em026 :em013的事情了
虽然某只是觉得,日本武士主题的话用烟熏山贼简直标配啊……
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #35 于: 2014-12-20, 周六 22:41:36 »
实际上,我看了前面的一些回复。
也就是说,基本上大家应该在一起?
但是有个问题,如果没有人去侦查的话,怎么能确定里面的怪物是我们能解决的呢?
毕竟,一般想来,先侦查是必须的嘛。然后再确定是打还是跑路,如果是打的话,接着再是商量下战术。
难道在跑团中,没有时间来给你讨论战术的吗? :em012
我和我周围的DM都允许在战斗过程中可以暂停游戏讨论战术,讨论时间不占用游戏内时间,而不是轮到你动的时候别人不能插嘴……

如果有一个人去侦查的话,这个人是怎么确定自己能够脱身的呢?如果他可以脱身,那么大家一起去,一般应该也能脱身才对啊。
咦?

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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #36 于: 2014-12-20, 周六 23:36:37 »
实际上,我看了前面的一些回复。
也就是说,基本上大家应该在一起?
但是有个问题,如果没有人去侦查的话,怎么能确定里面的怪物是我们能解决的呢?
毕竟,一般想来,先侦查是必须的嘛。然后再确定是打还是跑路,如果是打的话,接着再是商量下战术。
难道在跑团中,没有时间来给你讨论战术的吗? :em012
我和我周围的DM都允许在战斗过程中可以暂停游戏讨论战术,讨论时间不占用游戏内时间,而不是轮到你动的时候别人不能插嘴……

如果有一个人去侦查的话,这个人是怎么确定自己能够脱身的呢?如果他可以脱身,那么大家一起去,一般应该也能脱身才对啊。

他这个侦查我觉得问题不太大,我们也用过软炸在前面潜行后排战系保持在一个冲锋距离内.如果发现怪沉默术上去打突袭轮的.他们没经验的大概是贼进洞了而不是站洞口吧(且配合准备动作后撤)?

讨论战术这个网团管不了...面团其实也不怎么管就是了....毕竟不是交涉

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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #37 于: 2014-12-20, 周六 23:54:54 »
5版不是有英雄点了吗?难道英雄点也败了?有这好东西为啥不开
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #38 于: 2014-12-21, 周日 00:00:06 »
5版不是有英雄点了吗?难道英雄点也败了?有这好东西为啥不开
没开英雄点。。。
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Re: 在这种情况下,应该如何解围呢?
« 回帖 #39 于: 2014-12-21, 周日 01:45:47 »
实际上,我看了前面的一些回复。
也就是说,基本上大家应该在一起?
但是有个问题,如果没有人去侦查的话,怎么能确定里面的怪物是我们能解决的呢?
毕竟,一般想来,先侦查是必须的嘛。然后再确定是打还是跑路,如果是打的话,接着再是商量下战术。
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我之前那一帖就说了嘛,可以通过在洞外观察每天进出的怪物和其他线索来分析会遇到什么。这是更合理的侦查方式吧。
侦查是为了减少风险,但是侦查本身也有风险,这之间肯定要权衡一下。
你要每次都打百分百胜券在握的仗是不可能的。