谢谢,您好,我又大改了一下,您看这样行么,改了下领域保护,力量换成了敏捷。
嗯,看到你把屬性改成了10/10/16/10/17/11
怎麼說呢,以下意見都算是我個人偏好吧。
我覺得感知作為牧師施法屬性,很重要,但沒智力對於法師那麼重要。
法師作為強力控場,一個法術丟過去,DC太低怪物都骰過了等於沒用,但牧師對DC依賴沒這麼高因為牧師并不很常用來控場(雖然牧師有些控場法術也很厲害)。
感知會增加牧師額外法術位,也很重要,但具體到你的例子,感知16和18在這個問題上的區別,是一個額外的四環法術位,這意味你要7級才能享受到這個優勢。
而你將感知從16提升到17花費了3點購點
這三點可以放力量上讓你能背更多的東西(畢竟你今後是要穿全身甲甚至拿塔盾的)
放敏捷到12可以讓你多1點AC
把魅力從11加到14則可以增加每天兩次超度次數和+2驅散檢定。
體質的問題也同理,并不是說體質不重要,但14加到16的點數,對別的屬性帶來的犧牲是否值得,這需要你自行判斷。
總體上我覺得牧師是隊伍的最後防線,是個短板決定存活率的職業。所以我會偏向比較“水桶”式的平均加點。
當然我也說過了,這純粹是個人喜好,同樣是輔助型牧師,我也見過許多風格大不相同的,堆血的堆AC的,不要驅散的,等等。
其實最終你會在實戰中確定自己的風格。
領域選擇也是同理,你自己的風格是決定因素。
有興趣可以看看這篇:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=1819(這篇文章說的多數比較客觀,但跑團習慣根據時代可能有所不同,比如他們那個時候做個邪惡牧師帶小弟亂晃dm還可以接受但是現在就很難找到這種dm了)