作者 主题: 官方游戏角色人物卡记录  (阅读 184123 次)

副标题: 2级以上人物收录于此

离线 靜海聆

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BRUG Tatu (landy luo ID #172054-3) Silver Crusade
« 回帖 #70 于: 2015-09-07, 周一 22:40:17 »
布卢格 塔徂
2级圣骑士
中型 男性娜迦裔
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰:艾奥梅黛
年龄二十岁出头 速度 20尺
先攻+1 察觉+4 昏暗视觉
语言:
初始:通用语(塔尔多) 娜迦语
出身:天洲语
XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 1215.75
种族与背景
昏暗视觉,鳞片护甲,抗力,蛇之感官
天佑者,心之声Sound of Mind@Dragon Empires Primer
     

攻击
BAB +2 CMB +6

磨刀石 第一击+1伤害
猛力:攻击-1,伤害+2,双手伤害+3
破邪1/日:破除DR,攻击+3,伤害+2
对 邪恶异界/邪龙/不死 伤害+4
圣疗4/日:迅捷动作1d6
   近战
精制九环大刀+71d8+4/*3挥砍,武僧
双手盾击+61d4+6钝击,不被卸武
双头木棍+2/-21d6+4/1d6+2钝击,双头
双手木棍+61d6+6钝击
Battle Poi+21d4火焰

   远程
投石索 +3 1d4+4 50尺



防御
HP 20 CMD 17 AC 21 接触 11 失敏 20;破邪时+3偏斜加值
强韧/反射/意志 = 8/4/7;+4 对抗影响心灵,+2 对抗毒素,+5 抵抗寒冷



属性
18+412+114+2
5-312+116+3
   专长
1级:猛力攻击
   技能
交涉 7,察觉 4,察言观色 5,特技 2
防具减值 -6
   职业能力
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1/日;
神恩,圣疗4/日 1d6
天赋奖励:+2技能点


财富
负重 102.5磅(旅行+9.5)。负重范围116/233/350
劇透 -   :
===装备===
御寒服装Cold Weather OutfitFree7磅购置于创建人物。对抗寒冷强韧检定+5环境加值
混织铁甲Banded Mail250gp35磅购置于3号记录单
黑木重盾Heavy Shield, Darkwood257gp5磅购置于3号记录单
精制品九环大刀Nine-ring Broadsword, mwk315gp4磅购置于3号记录单
Battle Poi@Adventurer's Armory5gp2磅购置于3号记录单。火焰伤害
木棍QuarterstaffFree4磅购置于创建人物
投石索SlingFree0磅购置于创建人物
10*投石索弹药Sling Bullet1sp5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘Wrist Sheath, Spring-loaded@AA5gp1磅购置于3号记录单。迅捷动作取出存物
神恩魔杖Wand of Divine Favor (50)2pp0磅购置于3号记录单
炼狱治疗魔杖Wand of Infernal Healing (46)2pp0磅购置于1号记录单
闪亮寻路仪Shining Wayfinder@PSFG2pp1磅购置于3号记录单。避免迷路生存检定+2环境,光亮术,侦测邪恶,防护邪恶1/日
===背包===
精制背包Backpack,mwk50gp4磅购置于3号记录单。计算负重时力量视为+1
磨刀石Whetstone2cp1磅购置于创建人物。磨刀15分钟,第一击+1伤害
2*驱虫剂Vermin Repellent2*5gp0磅购置于3号记录单。4小时内,微型Fine集群需通过DC15强韧检定以进入你的方格
耳塞Earplugs3cp0磅购置于创建人物。对基于听觉效果豁免得到+2环境加值,-5基于听觉的察觉
2*火把Torch2*1cp2*1磅购置于创建人物。1小时,20尺明亮,再20尺升阶,战斗时视为铁手套,+1火焰伤害
蜡烛Candle1cp0磅购置于3号记录单。1小时,5尺升阶
燧石铁片Flint & Steel1gp0磅购置于创建人物。整轮点燃火把
火柴Tindertwig1gp0磅购置于3号记录单。类移点燃自己,标动点燃火把,持续1d2轮
粉笔Chalk1cp0磅购置于创建人物
粉末Powder1cp0.5磅购置于创建人物
撬棍Crowbar2gp5磅购置于创建人物。开门撬箱力量检定+2环境加值
长杆Pole5cp8磅购置于创建人物。10尺
麻绳Rope1gp10磅购置于创建人物。50尺
陶壶Jug(内有1加仑麦酒Ale)2sp3cp8磅购置于创建人物
===寄存===
铺盖卷Bedroll1sp5磅购置于创建人物
餐具Mess Kit2sp1磅购置于创建人物
杯子Mug2cp1磅购置于创建人物
5*旅行快餐Wandermeal5*1cp5*0.5磅购置于创建人物

特殊福利
善良灯塔Beacon of Good出自3号记录单势力福利。以2PP获得一个闪亮寻路仪Shining Wayfinder
和平使者Envoy of Peace出自2号记录单对初始态度为敌对的生物进行的交涉检定获得+1加值,并且你使用武器造成非致命伤害时的攻击减值减少1。
你可以从记录单上划去这个奖励,重骰一次交涉检定或非致命攻击检定并取高
探索回报合作Explore, Report, Cooperate出自3号记录单询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述
惊人发现Prized Find出自3号记录单胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望

记录单
势力任务卡
01号记录单|02号记录单|03号记录单|04号记录单
« 上次编辑: 2015-12-13, 周日 19:46:12 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Ptolemaios Exile(zjs164301) 178575-2 Silver Crusade
« 回帖 #71 于: 2015-09-07, 周一 23:26:55 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语,精灵语,水族语,深渊语,邪灵语,龙语,天界语,古奥斯利昂语,古瑟西隆语
XP 15 Fame 28 Prestige 13 Gold 3324gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力22+4侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带
BAB+4CMB+2CMD 14

攻击
杖剑+41d4-1/×2穿刺
轻弩+71d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 51(6d8+18)
强韧+6,反射+8,意志+10(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+6/3

职业特性
法术:  0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 paranoia 无声幻影  mental block 4+2
          2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 次等复原术 3+2

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

6级 意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视

技能加点
唬骗+23(6级) 交涉+19(6级)  威吓+13(1级) 语言学+9(6级)法术辨识+9(6级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+14(2级)巧手+6(1级)逃脱+6(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(3)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除麻痹卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶20gp1磅购置于十四号记录单
驱虫剂5gp-购置于4号记录单
圣水25gp1磅购置于6号记录单
隐雾术卷轴25gp-购置于11号记录单
神导寻路仪2pp1磅购置于6号记录单
忍受环境卷轴50gp-购置于十二号记录单
脚底抹油魔杖(44发)750gp-购置于6号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
海洋之触药水50gp1磅购置于8号记录单
潜水服10gp5磅购置于8号记录单,一般不拿着
耐热衣物8gp-购置于十二号记录单
易容帽1800gp-购置于七号记录单
+2魅力头带4000gp-购置于十号记录单
墨镜10gp-购置于十一号记录单
抗生素10gp-购置于十二号记录单
劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
羽步拖鞋4500gp-购置于十四号记录单
剩余金币3394gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

记录单
势力卡
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单
十四号记录单
十五号记录单
十六号记录单

« 上次编辑: 2016-01-19, 周二 14:46:24 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Mikoto•Yue(Fei Xie # 174046-4 Grand Lodge)
« 回帖 #72 于: 2015-09-10, 周四 15:55:40 »

岳美琴 Mikoto•Yue,2级心灵操念使
所属势力:探索者本部
阵营:混乱中立
信仰:-
中型女性半兽人
16岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+5(+2对隐藏物品),黑暗视觉60尺
语言:通用语、天洲语
背景:
来自夸英的武术修炼者,童年流浪街头,来内海是为了锻炼自己的武术能力。
XP 3 Fame 5 Prestige 1 Gold 987
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量13+1
敏捷16+3
体质18+4半兽人+2
智力8-1
感知13+1
魅力7-2
________________________________________
攻击
寒铁匕首+2 1d4+1 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍
拳套+2 1d4+1 19–20/×2 钝击或穿刺
念动+5 1d6+6 20/×2 30尺 钝击、挥砍或穿刺
念刃:念动+2 1d6+5 20/×2 钝击、挥砍或穿刺
BAB+1 CMB+2
________________________________________
防御
AC 18 (+3敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触13,CMD15
HP 21(2D8+8) 力场结界2
强韧+9,反射+8,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):60尺。
拾荒者(Scavenger):估价、察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):判断与种族相关的效果时同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):豁免检定+1幸运加值。
市民(City-Raised):擅长长鞭与长剑,知识(地方)检定+2种族加值。
天赋职业:+1技能。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置+1背景加值,视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
________________________________________
职业特性
超载(Burn,Ex,0/7):每轮最多1点,最高3+体质点。每点造成每等级1点的非致命伤害,除整夜休息外无法移除。
元素念力(Elemental Focus,Su):心灵念力。
念力凝聚(Gather Power,Su):双手空着时,移动动作降低念袭超载1点。整轮动作降低2点。整轮+移动动作降低3点。
念袭(Kinetic Blast,Sp):30尺单体,对集群全额,穿透魔法DR。
注能(Infusion,Su):念刃。
通用原力(Utility Wild Talents):念力医者。
护身原力(Defense Wild Talents):力场结界
________________________________________
专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
_______________________________________
已知原力
基础心灵念力(Basic Telekinesis,Sp):30尺,法师之手5磅/2lv,可移动魔法物品,液体,开关术。
念动(Telekinetic Blast):以太,超载0,30尺对AC,钝击or挥砍or穿刺伤害1d6+1+体质。
念刃(Kinetic Blade):通用,塑形,等级1,超载1,应用念袭伤害。
念力医者(Kinetic Healer):超载1,接触治疗自愿活物,恢复数值=念袭伤害量。可以让接受者承受1点超载取代自己承受的超载。
力场结界(Force Ward):获得操念使等级临时生命值,总是会首先失去。如攻击伤害比临时生命值剩余量低,正常减少临时生命值,但视为失手。临时生命以每分钟1点的速度进行再生。以标准动作承受1点超载,上限提升操念使等级的一半,重复使用叠加。每以此方式承受2点超载,再生速率增加每分钟1点。每当使用以太原力(aether wild talent)并承受超载,力场结界恢复角色等级的临时生命值。直觉动作解消或恢复。
________________________________________
技能加点8
本职:特技(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)2+3+1+2对隐藏、专业(感知)、潜行(敏捷)2+3+3、使用魔法装置(魅力)、知识(工程、智力)、巧手(敏捷)2+3+3,解除装置(敏捷)2+3+3+1。
防具检定-1
________________________________________
装备
寒铁匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍  4gp 1lb
拳套 1d4 19–20/×2 钝击或穿刺           5gp 1lb
迅捷腕鞘(匕首)                         5gp -lb
御寒衣物                                 -gp 7lb
皮板鳞甲                                60gp 25lb 1号卖出
潜望镜                                  20gp 4lb
盗贼工具                                 30gp 1lb
爪钩 10尺                                1gp 4lb
岩钉10                                   1gp 5lb
探索者工具包                            12gp 22lb
梳洗工具箱                               1gp 2lb
1号记录单:11gp+580gp-513gp=78gp
快速装卸黒木轻盾                        263gp 3lb
精制链甲衫                              250gp 25lb
2号记录单:78gp+479gp=557gp
3号记录单557+430=987gp
盗贼公会(巧手DJ)                        4pp
剩余                                     987gp
合计150gp,战斗37lb,旅行75lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单
地精帮
塌陷
初恋
________________________________________
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Annisia Duval (Yan XU) 172061-2 Silver Crusade
« 回帖 #73 于: 2015-09-14, 周一 00:06:44 »

          安妮希娅·杜瓦尔(Annisia Duval)
守序善良 人类考古学家UC(诗人)1级/方阵步兵APG(战士)1级/饿鬼僧APG形意拳师UC(武僧)1级
信仰:艾奥美黛    势力:银色十字军    年龄:Secret☆    身高:5英尺4英寸    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+5
语言 通用语
XP 8,Fame 12,Prestige 3,Gold 2473

背景
可爱的男孩子。

速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 20尺
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17  (+2敏捷,+7盔甲,+1闪避)
生命值 23(2d8+d10+4)
强韧+6,反射+7,意志+6,战技防御 18
特殊防御 幸运+2全豁免
          攻击能力
近战 长矛 +6(d8+6 / x2)
近战 短矛 +5(d6+4 / x2)
近战 徒手 +5(d6+4 / x2)
远程 短矛 +3(d6+4 / x2)20尺
借机攻击3次/轮
特殊攻击 幸运+2攻击/伤害,防御式战斗-2/+4(单手vs近战额外+4),扫堂腿(推5尺或强韧DC15倒地)。

数据
力量 18,敏捷 15,体质 13,智力 7,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 18
专长 闪避(1级),余音绕梁[APG](人类),战斗反射(战士1级),扫堂腿(武僧奖励),精通徒手打击(武僧奖励),白鹤拳(3级),奔鹿拳(武僧1级)。
背景 协会的表演家[FG](社会),天命宠儿[UCa](信仰)。
技能 特技+8(3,盔甲-5),察觉+6(2),察言观色+7(3),交涉+5(1),辨识法术+2(1),知识-1(0)。
种族 标准人类,天赋职业战士(+1生命值)。
能力 幸运(迅捷8轮/日,余音绕梁2轮,攻击/伤害/豁免/技能+2幸运),轶闻知识(+1,未受训进行所有知识),流派融合(双流派),徒手打击(1d6,无副手概念)。
法术 【戏法】光亮术魔法伎俩侦测魔法传讯术;【一环2/日】拯救谢幕羽落术

财产
持用 精致长矛,短矛(平时左右手持长短矛,进入战斗后取一弃之)
武具 精致寒铁短矛,寒铁短矛,短矛x2,炼银匕首。
穿戴 精致畳具足,+1抗力斗篷,旅者服饰,哨子,闪亮寻路仪
腰间 腰包(变巨术药水,神圣武器油,铁蒺藜2袋,磨刀石,干粮1日份,55金币),发烟棒,治疗轻伤魔杖(33发),火把1根,水袋。
背负 背包(肥皂,火把8根,锤子,岩钉5根,爪钩,干粮5日份,麻绳45尺),梳洗包(梳子,剪刀,指甲锉,海绵,小镜子,肥皂,牙签,牙粉),撬棍,重木盾,倒钩大衣,毛毯(以5尺绳子卷好)。

特殊奖励
◇加勒天使的赠礼:安妮希娅能以类法术能力施展以下法术之一:援助术,侦测思想,次级复原术,侦测隐形,施法者等级为角色等级。使用任何好处后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #2)
◇影帝:在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故(并且被少女百合精油毒剂迷倒)之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了安妮希娅一些舞台表演和分散注意力的技巧。安妮希娅可以以一个迅捷动作使用以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值;一个自己施展的惑控和幻术法术的施法者等级和DC提高1点。使用任何好处后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #4)
◇信仰灯塔:银色十字军授予了安妮希娅一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。该奖励已包含在人物装备中。(Chronicle #5)
◇大篷车(交涉):安妮希娅拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车。她并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但仍旧承担拥有者的责任。安妮希娅的大篷车代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(Chronicle #5)
劇透 -  属性详述:
力量18+4起始16+2种族
敏捷15+2
体质13+1
智力7-2
感知12+1
魅力12+1

劇透 -  记录单:
建卡购物:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,3GP),长矛(5gp),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
1号记录单(塌陷城堡之主 2015.4.4):获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。剩余38.2gp
2号记录单(卡卡迈德梦游记 2015.4.26):使用火把,日光杖,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。剩余501.2GP
3号记录单(暮光之潮 2015.5.1):重制Unchained人物,卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余59.2GP。
4号记录单(谋杀者的假面 2015.9.12-13):团前重置人物:由Tchu Highroost重置,卖出全部未使用物品,剩余CLW棍(47发)和武僧工具包(8gp,缺少一根火把)和1543gp(150+479+513+521-8武僧包-2日光杖-50CLW药水-60精工术施法服务)。购买盔甲(1150gp),武装(共331gp。精致长矛,短矛x3,寒铁短矛,炼银匕首,木杖,重木盾,倒钩大衣[APG]),杂项(共7gp。铁蒺藜两袋2gp,爪钩1gp,撬棍2gp,锤子0.5gp,5根岩钉0.5gp,磨刀石2sp,哨子8s),剩余55gp。初始服装更换为旅者服饰。团后获得1398gp,一共1453gp。使用1发CLW魔杖(剩余46发)。购买+1抗力斗篷1000gp,精致寒铁短矛302gp,变巨药水50gp,护盾药水50gp,发烟棒20gp  Smokestick,炼金火20gp  Alchemist’s fire,强酸10gp  ACID,梳洗包1gp Grooming kit(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)。剩余0金币。特别败家
5号记录单(沙中崛起):ITEM USED: wand of CLW -13 (33), alchemist's fire -1 (0), acid -1 (0), potion of shield (illegal) changed to oil of bless weapon; ITEM BOUGHT: Shining Wayfinder (Beacon of Good, 2PP), Caravan(diplomacy) (5PP)。任务获得1237gp。势力任务完成战胜高级不死生物(1/2)。
UC改版:6号记录单前将鹤拳2免费重训为鹿拳
6号记录单(秘纹法师的困境):ITEM USED: wand of CLW -4 (29),花费5gp。剩余2473金币。势力任务完成第三项:放生敌人(1/2)。

记录下规划备忘。
或者4级圣武士(圣盾),5级骑将
可以要1审判,1牧师。CAV要出到4级。(9级时4cav/5兼职?)
还要11次团满PP,才能升级+2Gamin(届时至少7级19XP)
« 上次编辑: 2016-04-06, 周三 00:43:33 由 靜海聆 »
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bucky (LIN SONG ID #177274-2) The Exchange
« 回帖 #74 于: 2015-09-14, 周一 00:13:35 »

詹姆斯·布坎南·巴恩斯(俗称“巴基”),2级御盾士
所属势力:商盟
阵营:混乱善良
信仰:-
中型男性人类
30岁,速度30英尺
先攻+5,察觉+6,
语言:通用语,天州语
背景:
失去记忆的商盟保镖,只按照雇主的命令行事。
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1476
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量17+3人类+2
敏捷16+3
体质14+2
智力10
感知12+1
魅力7-2
________________________________________
攻击
徒手攻击+5   1D6+4    19-20/X2    钝击
带刺重钢盾+5   1D6+3          ×2       穿刺
 
 
BAB+2 CMB+5
________________________________________
防御
AC 21 (+3敏捷,+4护甲,+3盾牌 +1闪避),措手不及16,接触14,CMD19
HP 22(2D10+4)
强韧+5,反射+6,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
无畏者(Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
 

天赋职业:+1HP。

________________________________________
职业特性
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长
________________________________________
专长
1级:寓守于攻   人类:盾牌专攻
2级:盾牌辟矢
_______________________________________

________________________________________
技能加点10
特技动作2(+9)  察觉2(+6) 逃脱术2(+9) 游泳1(+8) 知识(地城)1(+5) 攀爬1(+8) 骑术1(+8)
________________________________________
装备                       86\173\ 260 磅
 
皮板鳞甲                                       60G      25磅             购置于4号记录单
带刺重钢盾                                     70G      15磅            购置于4号记录单
爪钩                                              1G        4磅            购置于4号记录单
战士工具包                                    9G         29磅          购置于4号记录单
强酸(Acid)X2                                 20G        2磅          购置于3号记录单
炽火胶(Alchemist’s fire)X2               40G         2磅        购置于3号记录单
绊足包(Tanglefoot bag)X1                50G        4磅         购置于3号记录单
引信手榴弹(Fuse grenade)X1            100G      2磅          购置于3号记录单
火柴X10                                        10G                  购置于3号记录单
地狱治疗魔杖                                   2声望       1磅          购置于3号记录单
煤油(Keros oil)X2                              10G                购置于3号记录单
火焰喷泉(Flame fountain firework)X1  100G               购置于3号记录单
古法威士忌X1                                     20G               购置于4号记录单
84磅________________________________________
特殊效果
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。购置于3号记录单。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。购置于3号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。购置于3号记录单。
________________________________________
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
________________________________________
« 上次编辑: 2016-04-01, 周五 01:01:29 由 靜海聆 »
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Elizabeth Harrow (silver fast 172059-3 Dark Archive)
« 回帖 #75 于: 2015-09-14, 周一 00:25:55 »

伊丽莎白·櫌   5级占卜女巫
所属势力:密文会
绝对中立  信仰:法莱斯玛
中型女性人类
24岁,96磅,速度30英尺
先攻+2,察觉+4
语言:通用语、天州语、龙语、精灵、深渊、地精,炼狱(秘文会4项奖励)
语言学奖励:地底通用语, 邪灵语,天界语,兽人语,木族语
XP 14,Fame 25,Prestige 19,Gold 866.1GP
     
劇透 -   :

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力22+6人类+2,智力头带+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+2CMB+1CMD 13

攻击
匕首+11d4-1  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害
飞牌+4(+5奥术打击)(+6如在30尺内)1d4(+1奥术打击)(+2如在30尺内)  ×2  穿刺  射程20尺

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 32(5D6+10)
强韧+2,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+5

职业特性
庇护主:元素

法术卡组:每个占卜师都会携带一套特别的哈罗牌卡组,通过它与庇护主取得联系。这个卡组如同一般女巫的魔宠为女巫储存法术。占卜师每天必须与卡组沟通来准备法术,他不能准备没有储存在其中的法术。如果有任意一张牌遗失,这副法术卡组将无法使用。这个能力替换了女巫的魔宠。以下的魔宠能力将对占卜师做出调整。
终结发牌:2级起,占卜师获得终结发牌专长作为奖励专长,即使他没有满足前置条件。占卜师同时获得奥术打击的效果,但仅对使用终结发牌的目标生效。这替换了女巫的两级巫术。
劇透 -   :
DEADLY DEALER
Your skill with handling a deck and your arcane talents allow you to turn mundane cards into weapons .
Prerequisites : Arcane Strike, Sleight of HandS ranks .
Benefit: You can throw a card as though it were a dart, with the same damage, range, and other features . You must use the Arcane Strike feat when throwing a card in this way, or else the card lacks the magical force and precision to deal lethal damage . A card is destroyed when thrown in this way . Harrow cards are treated as masterwork weapons when thrown using this feat, but are still destroyed after they are thrown . A harrow deck can no longer be used as a fortune-telling device after even a single card is thrown .
A spellcaster with this feat can enhance a deck of cards as though it were a ranged weapon with S4 pieces of ammunition . This enhancement functions .only when used in tandem with this feat, and has no affect on any other way the cards might be used .
Only a character who possesses this feat can use an enhanced deck of cards; she must still use the Arcane Strike feat to activate the cards' enhancement .

传递接触法术:3级起,当占卜师使用他法术卡组中的牌发动终结发牌专长时,那张牌不会损坏并获得特殊能力回力。
此外,占卜师可以用飞出的牌传递一个接触法术。这需要用到终结发牌专长,除了这次攻击被视为一个远程接触攻击并且卡片本身不会造成任何伤害。这个能力可以使用任意的卡牌发动(不仅仅是占卜师法术卡组中的卡)。
劇透 -   :
Deliver Touch Spells (Su): At 3rd level, when the cartomanceruses the Deadly Dealer feat with a card from her spell deck,the card is not destroyed and gains the retumin,g weaponspecial ability.
In addition, the cartomancer can deliver a touch spell witha thrown card. This uses the Deadly Dealer feat (see below),except the attack is resolved as a ranged touch attack and thecard deals no damage ofits own. This ability can be used withany card (not just one from the cartomancer's spell deck).
巫术:
飞翔(Flight, Su)
降禍(Misfortune,su)
邪眼(Evil Eye, Su)
尖笑(Cackle, Su)


专长
1级 詛咒巫術(Accursed Hex) 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
3级 近距射击
5级 精准射击

已知法术
0环所有。
1环(9已知):
燃烧之手(Burning Hands),隐雾术(Obscuring Mist),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。
凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)
庇护主2级奖励法术: 电爪(shocking grasp)

2环(3已知):
闪光尘,蛛网术,镜中藏身处(Mirror Hideaway),防御骨阵(Defending Bone;法莱斯玛),雪球风暴(Flurry of Snowballs)
庇护主4级奖励法术:炽炎法球(flaming sphere)

3环(2已知):
痛苦异变 (Excruciating Deformation),降咒 (Bestow Curse)
庇护主6级奖励法术:火球术

每日法术:0环4个 一环5个  二环3个  三环2个   


技能加点(35)
知识(位面)+10(1级)、知识(奥术)+14(5级)、威吓+16(5级)、工艺(制卡)+14(5级),法术辨识+14(5级),知识(本地)+7(1级),知识(工程)+7(1级),知识(历史)+10(1级),知识(自然)+10(1级),使用魔法装置+5(2级),知识(贵族)+7(1级),知识(地城)+7(1级),知识(地理)+7(1级),知识(宗教)+7(1级),察觉+4(3级),飞行+6(1级)(飞行巫术+12),语言学+11(5级智力头带)

装备
腹卷(Haramaki)3gp购置于创建人物 出自UC
匕首2gp购置于创建人物
裁命剪3600gp购置于8号记录单
女巫工具包21购置于创建人物
智力头带+24000GP购置于13号记录单,语言学技能
腕鞘(快速)10gp2个,购置于创建人物
丝绳10gp购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖48购置于1号记录单
扑克牌106购置于3/4号记录单
灯油X20.2GP购置于4号记录单
弹丸手榴弹(铁)50GP购置于4号记录单
5GP购置于4号记录单
强酸10GP购置于4号记录单
一环法术卷轴(气泡术,隐雾术)50购置于4号记录单
圣水25GP购置于10号记录单
战前祷词集50GP购置于10号记录单
寻路仪1号记录单奖励
尖笑女巫罩衫6000gp11号记录单


特殊效果
战地特工执照:得到一个免费的寻路仪。出自1号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录单。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单


记录单
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5记录单6记录单7记录单8 |记录单9 |记录单10 |记录单11  |记录单12 |记录单13


势力卡
第七季 5/7
劇透 -   :
« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 03:56:11 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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mystery of mysteries(Xuan Zhou)# 182452-1 The Exchange
« 回帖 #76 于: 2015-09-21, 周一 19:02:24 »
名字 玄秘 职业 牧师-瓦瑞西安朝圣者
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 Falayna 出身地:瓦拉苏迈蛮林
体型 中型 性别  男性 种族 人类
年龄 20 移动速度 15英尺
先攻+0 察觉+10
语言:通用语
XP 6 Fame 5 Prestige 12 Gold 2013.37G
     

背景:
劇透 -   :


劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+1
体质14+2
智力10+0
感知18+4人类天赋+2
魅力14+2
BAB+1CMD 10

攻击


防御
AC 22(岩板鳞甲+8,塔盾+4),措手不及22,接触10
HP 27(2d8+2体质+1天赋)
强韧+5,反射+1,意志+7

种族特性和背景特性
Exalted of the Society:你获得每日额外一次的引导能量。
 深入不毛:你已经在瓦拉苏迈中穿行了相当的年月,在荒野中挣扎打拼的经验让你成为了优秀的向导和探子,你在察觉技能和在丛林地形中进行的生存技能检定获得+1背景加值,并且你可以选择其中之一作为你的本职技能。(选择察觉)

职业特性

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

秩序领域(Law Domain)
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」(7次)。

解放领域(Liberation Domain)
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。(3轮)

引导能量:每日8次(3+2+2+1),DC13,治疗或对不死生物造成2D6治疗/伤害

0环
稳定伤势 神导术 修复术 提升抗力
1环
祝福术 祝福术 属性修正奖励:重负术 领域:防护混乱
2环
次级复原术 人类定身术 领域:阵营武器(秩序)

专长
额外导能
战斗建议(Combat Advice)
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(2位)       

技能加点
专业(商人)3(10),察觉3(11),医疗1(8),交涉2(7)


劇透 -   :
装备
精致背包50 gp4磅购置于第二张记录卡
医疗包50 gp1磅购置于创建人物
兽鸣哨(熊)0.1 gp-购置于创建人物
兽鸣哨(狮)0.1 gp-购置于创建人物
兽鸣哨(狼)0.1 gp-购置于创建人物
兽鸣哨(鹰)0.1 gp-购置于创建人物
兽鸣哨(蛇)0.1 gp-购置于创建人物
兽鸣哨(马)0.1 gp-购置于创建人物
法术材料包5 gp2磅购置于创建人物
浮游明焰75 gp-购置于创建人物
岩板鳞甲500 gp45 磅购置于第三张记录单
塔盾30 gp45 磅购置于第三张记录单
圣徽,纹身型100 gp-购置于第三张记录单
圣水(2瓶)50 gp2磅购置于第五张记录单
胁差35 gp2磅购置于第五张记录单
软木背心25 gp1磅购置于第五张记录单
海洋之触卷轴25 gp-购置于第五张记录单
治疗轻伤魔杖(44)2pp-购置于第五张记录单
墨镜10 gp-购置于第六张记录单
迅捷腕鞘5 gp-购置于第六张记录单
耳塞0.03 gp-购置于第六张记录单

声望奖励
置业专家(Expert Entrepreneur)(条件:名誉10,花费:声望点5):你与大量的商户和卡希尔的商队有着联系,使你知道如何利用手头的资源赚取更多金钱。每当你做日常检定检定时,你可以重骰一自然骰在10及以下的骰子。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。这个能力无法与其它给予重骰的能力一起使用。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2015-10-14, 周三 00:31:43 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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Harold Rhodok(Darth Blaster # 185541-2 Scarab Sages)
« 回帖 #77 于: 2015-09-24, 周四 01:52:57 »
哈罗德·罗多克二级方阵士兵(战士变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良信仰凯登·凯连
中型人型生物人类男性
22速度20呎
先攻+2察觉+1
语言:
XP5Fame9Prestige7Gold6.08GP
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知11+0
魅力7-1
BAB+2CMB+6CMD18

攻击
+6伤害1d10+6/20*3挥砍或穿刺迎击,摔绊
苜蓿战锤+6伤害1d12+6/20*2钝击或穿刺迎击,长武
钩镰枪+6伤害1d8+6/20*4穿刺长武,摔绊
精制品精灵分叉矛+7(借机+10)伤害1d8+6/20*3穿刺长武,迎击
甲刺+6伤害1d6+4/20*2穿刺
标枪+4伤害1d6+4/20*2穿刺30尺射程

防御
AC20 精工全身甲+9,DEX+1,措手不及18,接触11
HP22(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
护寺执戟:在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值(龙国)
豪饮客:在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值(宗教背景)
天赋职业:战士+2HP

职业特性
奖励专长(一级,二级)
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

专长
战斗反射(一级角色):借机次数+2
擅长异种武器(精灵分叉矛)(一级人类额外专长)
集团方阵战术(一级战士奖励专长):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
寓守于攻(二级战士奖励专长)

技能加点
工艺(打造武器)6=2+1+3
攀爬5=2+4+3-4
知识(地城)6=2+1+3
游泳5=2+4+3-4

装备
战士工具包5G8s13磅该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
钩镰枪3GP10磅购置于创建人物
精制品精灵分叉矛320GP10磅购置1号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于创建人物
武器链1GP-磅10根,购置于创建人物
磨刀石2CP1磅购置于创建人物
标枪3GP6磅购置于创建人物
陶罐和格罗酒1s5磅半加仑格罗酒购置于创建人物
10GP12磅购置于创建人物
寻路仪-磅获得于1号记录单
治疗轻伤药水50GP-磅购置于5号记录单
变巨药水100GP-磅2瓶购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于1号记录单,剩余35发
防护邪恶药水50GP-磅50GP购置于3号记录单
苜蓿战锤15GP12磅购置4号记录单
带刺精工全身甲-
1700GP
60磅购置于5号记录单
剩余金币6.08GP129磅中载

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单2。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自记录单2。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单2。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3.
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)出自记录单3.

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
« 上次编辑: 2015-09-25, 周五 14:20:36 由 靜海聆 »
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Paul Anderson (Alex Chan # 182070-4 The Exchange)
« 回帖 #78 于: 2015-10-01, 周四 21:50:42 »
名字 保罗.安德森 职业 魔战士(剑圣 黑刃)
所属势力:商盟
中立善良 信仰 无
中型男性人类(辛族,天洲民那塔人)
25岁,速度30英尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语 天洲语 民那塔语 天界语 炼狱语
XP 4 Fame 8 Prestige 6

数据
劇透 -   :
力量8-1
敏捷19+4种族+2
体质14+2
智力16+3
感知8-1
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 16

攻击
协差+61d6+4/18-20 P or S
轻弩+51d8/19-20 80ft P

防御
AC 16(+4敏捷,+2闪避),措手不及10,接触16
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
替换种族特性:
勤劳(Industrious):专注+2 工艺(制刀)+2 替换额外技能点
信仰背景:wayangspellhunter(shocking grasp)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1)
魔法背景:magic lineage(shocking grasp)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1)
天赋职业:魔战士 奥能池+2/4

职业特性
奥能池
法术战斗
咒法打击

法术书 CL2
1环:守夜术 猴抓鱼鳍 跳跃术 油腻术 神射手之箭(Deadeye's Arrow) 电爪 酸蚀之触 七彩喷射


专长
1级 武器娴熟 剑圣奖励:异种武器擅长(协差) 武器专攻(协差) 人类奖励:优雅挥砍

技能加点
工艺(制刀)2级、攀爬1级、游泳1级、知识(地城)1级、知识(位面)1级、知识(奥术)1级、知识(自然)1级、知识(宗教)1级、法术辨识1级

装备
劇透 -   :
协差35gp2磅购置于4号购物单
弩箭2gp2磅20根,购置于4号购物单
轻弩35gp4磅购置于4号购物单
魔战士工具箱(没有火把 没有食物 没有背包)22gp14磅购置于2号购物单
精制品背包50gp4磅购置于2号购物单
魔法飞弹魔杖2pp-磅39发,购置于2号购物单
护盾术魔杖750g-磅49发,购置于4号购物单
迅捷腕鞘10gp2磅两份,购置于2、4号购物单
精制品制刀工具55gp-磅放置于总部购置于2号购物单
雨伞2gp3磅购置于4号购物单
剩余金币1076gp负重情况27/30

特殊福利
协会探员 你可以用1pp购买一个寻路仪 出自1号记录单
探索 合作 回报 仅限一次,以一个直觉动作或者自由动作,你可以向dm询问你的一个行动会对任务带来的影响 出自1号记录单
探索 合作 回报 仅限一次,以一个直觉动作或者自由动作,你可以向dm询问你的一个行动会对任务带来的影响 出自4号记录单
有价值的发现 你发现了协会失落的记录。如果当你在将来的某次冒险中,因为没有完成胜利条件导致失去了1pp,你可以划掉这个boon让你的上级回忆起你此次的贡献,于是获得1pp,如同你成功完成胜利条件。只有提供至少1xp的冒险中才可以使用这个boon 出自4号记录单

背景:保罗安德森曾经只是一个平凡的猎手,也只是比其他人聪明一些。然而一天他却在一个山洞里发现了一本记满神秘文字的书籍,他的生活从此被改变......

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 00:53:40 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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silentpumpkin(Orffyreus# 182290-2 Scarab Sages
« 回帖 #79 于: 2015-10-02, 周五 20:15:57 »
奥尔菲留斯  5级双持战士/1级神圣追猎者/1级血脉狂怒者
所属势力:圣甲虫贤者会
守序善良 信仰 无
中型男性人类
年龄 42 移动速度20英尺
先攻+3 察觉+9
语言:通用语
XP 18 Fame 32 Prestige 3 Gold 9624.97
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力7-2
BAB+7/+2CMB+11CMD 26

攻击
+1精制品锯齿剑+131d8+7 19-20*2挥砍
+1精制品锯齿剑+121d8+8 19-20*2挥砍 主手
战锤+111d8+4 20*3钝击
战锤+91d8+5 20*3钝击 主手
闷棍+91d6+3 20*2钝击 副手
+1精制品锯齿剑+111d8+6 19-20*2挥砍 副手
+1精制品锯齿剑+71d8+6 19-20*2挥砍 主手


防御
AC 23(+7护甲 +1闪避 +3敏捷 +1盾牌 +1天生),措手不及19,接触15
HP 72(7d10+25)
强韧+11,反射+6,意志+4

种族特性和背景特性
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。



职业特性
奖励专长1:双武器格斗
奖励专长2:双武器防御
奖励专长3:武器专攻:锯齿剑
神圣追猎者
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
天赋职业奖励 +3 HP
防守飓风(Defensive Flurry, Ex):3级起,当双持战士用双武器做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1和2。
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
1级宿敌(+2):类人生物(人类)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
对刃(Twin Blades, Ex):5级起,双持战士使用两把武器或双头武器做全力攻击时,攻击和伤害加值获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血脉:天界血脉
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
艾巴萨罗姆的别墅(Absalom Townhouse,15声望): 你喜欢住在大城市里,你在世界中心城的总部附近安家。每次冒险一次,你可以在你家所在地区收集信息的交涉检定或知识(本地)技能检定获得+4环境加值。在面对当地居民时,你的唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定获得+2环境加值。






 

天赋职业 HP+5 技能点+1

专长
1:闪避、双武器格斗、健壮
2:双武器防御
3:武器专攻:锯齿剑
4:武器专精:锯齿剑
5:即时备战
7:精通双武器格斗

技能加点
19点  游泳6级(7) +6+4+3-6  攀爬6级(9)+6+4+3+2-6  察觉6级(11) +6+2+3   生存1级(6)+1+2+3

装备
精制品长剑15gp4LB购置于第三次冒险
轻伤治疗药水50gp-LB购置于第二次冒险
畳具足1000gp45LB购置于第三次冒险
审判者工具包30gp34LB购置于第八次冒险
攀爬工具80gp5LB购置于第三次冒险
战锤12gp5LB购置于第三次冒险
闷棍1gp2LB购置于第三次冒险
猫之鞋1000gp1LB购置于第八次冒险
墨镜10gp2LB购置于第七次冒险
+1炼银精制品锯齿剑2425gp2LB购置于第八次冒险
寒铁精制品锯齿剑370gp2LB购置于第八次冒险
炽火胶x5100gp5LB购置于第八次冒险
浮游明焰75gp-LB购置于第八次冒险
重压之刃魔杖(44/50)750gp-LB购置于第八次冒险
弹簧腕鞘5gp1LB购置于第八次冒险
耳塞3cp-LB购置于第八次冒险
重标枪x420gp16LB购置于第八次冒险
飞轮x44gp4LB购置于第八次冒险
变巨术药水x1100gp-LB购置于第十次冒险
抗力披风1000gp1LB购置于第八次冒险
+1锯齿剑2335gp2LB购置于第十二次冒险
+1锯齿剑2335gp2LB购置于第十三次冒险
彩弹15gp1LB购置于第十三次冒险
绊足包50gp4LB购置于第十三次冒险
天生防护护符2000gp-LB购置于第八次冒险



剩余金币9624.97gp
负重情况136LB 中 放下背包状态 102LB 轻



特殊福利
以一个自由或迅捷动作,了解某个行为对次要任务的影响是积极的,中立的,还是消极的。使用后划掉。出自3号记录单
幽暗峰探索者,在幽暗峰地区对隐藏物品的察觉+2加值。可使用,以在一场冒险中在任意地区获得该奖励。出自5号记录单
迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;一个惑控系或幻术系的法术CL和DC+1。使用后划掉。出自2号记录单。
珍貴發現:如果因任務失敗導致聲望減少,可直接如同任務成功般獲得1聲望。使用後劃掉。出自3号记录单
绿色心灵赐福你在绿色都市让那个灵魂得到了解脱。绿色都市也为你带来了祝福,你的一项Day Job永久+2加值。 出自12号记录单
拯救剑术大师(13号单):对等级等于或低于自己的探索者交涉与威吓+4
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最
少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。
用完划掉。

势力卡
第七季

记录单
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奥尔菲留斯是个孤儿,他的养父是一个游侠。
成年后奥尔菲留斯与他的父亲加入了同一个小队,成为了一个追求正义与荣耀的冒险者,和强大而慈蔼的父亲,他所恋慕的女牧师,风趣幽默的盗贼,还有种种众人一起,与邪恶做斗争,那是一段很幸福的日子,尽管出生入死,但是生活确是如此光明。
在一次任务成功后,回城的路上遭到了一小队盗匪的袭击。
本来也只是一场稍微困难一点的遭遇战,但万万没想到的是,队里的盗贼突然反水,两把匕首从背后袭来,一把将奥尔菲留斯的背部刺穿,另一把试图割喉的匕首只是将奥尔菲留斯的脸部划伤。
尽管如此,奥尔菲留斯还是反身杀掉了这个背叛者。
大势已去,他们的队伍被摧毁了,奥尔菲留斯膝盖被射中,然后被敌人的大锤击晕。
所有队友都死掉了,然而戏剧性的是奥尔菲留斯一个人活了下来,没有人知道为什么,他看着父亲的尸体,深感无力。
离开堆满了尸体的战场,心灰意冷的奥尔菲留斯成为了一名浑浑噩噩的城市守卫,将自己的脸隐藏在头盔之下,一面花天酒地,一面懒散度日。
他失去了所有的亲人,也无法再相信任何人。
本来打算就这样了此一生,但命运似乎还没有打算放过这个可怜的人。
他无意间得知了那天策划这次伏击者的真身,在复仇意志的驱使下奥尔菲留斯成为了一名探索者,云游四方执行任务,并期待着有朝一日与那个家伙的再会。

“No one will cry,at my funeral."
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十五年之后。

奥尔菲留斯终于找到了他的仇人,阿格里.旁普肯。然而此一时彼一时,这个男人已然不再是当年的那个山贼,摇身一变成为了爱巴萨罗姆当地的一个小贵族。然而这都阻挡不了奥尔菲留斯复仇的决心,在一个雨夜,奥尔菲留斯戴上了漆黑的面具闯入塞雷恩特家的大宅,仆从们没能阻止这个熟练的战士,被轻而易举的打晕了,奥尔菲留斯在宅子里无人能挡,直到一个戴着黑色帽子的绅士出现,一个需要全力以赴的对手。但是几个回合下来,这个绅士很快就被奥尔菲留斯击倒在地,他生命即将被终结的时候,他的哥哥,阿格里出现并叫住了奥尔菲留斯。那个男人已经不复以往,那嚣张跋扈的样子已经完全看不到了,出现的只是一个头发白了一半的疲惫老人。阿格里在他的老伴的搀扶下走下楼梯,跪在奥尔菲留斯面前表示愿意为过去的罪行付出代价,祈求奥尔菲留斯不要伤害自己的弟弟。
看着这个样子的阿格里,奥尔菲留斯没能下手杀死他,只是将面具丢了下来,冷漠看着这个曾经不可一世的盗贼头子,随后离开了宅邸。


失去复仇目标的奥尔菲留斯感到了这些年来从未感受到过的疲惫,再也无心冒险,只是用自己积累下来的财富在艾巴萨罗姆购建了一间别墅,准备开始打发自己的余生。

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某一次旅行途中,奥尔菲留斯在一个奴隶主的宅子中救下了一位遭受折磨的小姑娘,得知那女孩是孤儿后便将其收留。在随后的几个月里,那个女孩很好的照料了奥尔菲留斯的生活,他的大宅也看起来不那么像垃圾堆了。奥尔菲留斯不经意间对这个叫做希尔薇的女孩产生了好感,在并不是很长的追求后,两人结成夫妻。

长达22年之久没睡过安稳觉,奥尔菲留斯终于做了一个美梦。
« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 19:25:08 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。