作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1125502 次)

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离线 多重宇宙

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #490 于: 2016-10-09, 周日 23:35:19 »
名字:约翰-艾斯  职业:奥能师
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:混乱善良   信仰:
体型:中型       性别:男    种族(族群或亚种):半兽人(神秘者)
年龄:23         移动速度:30尺
先攻+8           察觉+0
语言:通用语,深渊语,龙语,巨人语,地精语
XP:3    名誉: 6   声望:1   GP:434.5

力量:10     +0 

敏捷:14     +2

体质:14     +2

智力:18     +4  半兽人+2

感知:10     +0

魅力:10     +0

BAB+1  CMB+1   CMD+13

攻击:

长剑      +0      1d8     19-20x2       挥砍
魔法飞弹魔杖44/50     1d4+1                    力场

防御:
AC 13(+1护甲,+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 14
强韧+4,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
劇透 -   :

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。

背景特性:
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:奥能师 HP+2

职业特性:
【武器和防具擅长】:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
【法术】:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
【法术书】:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
【奥能源泉】:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
【奥能技艺】:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
【戏法】:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
【转耗法术】:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

奥能技艺:
魔宠:选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的〖奥术连结〗职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法:每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
已知法术:(0环DC14,1环DC15)
0环:所有
1环:法师护甲,七彩喷射,燃烧之手,电爪,平静幻象,人类变巨术,护盾术,睡眠术

准备法术:
0环:侦测魔法,光亮术,打击死灵,法师之手,魔法伎俩
1环:法师护甲,七彩喷射

每日法术:0环(无限),1环(4个)

专长:
半兽人特性赠与:坚忍
1级:额外奥能技艺

技能加点:12/12
估价8(1),知识(奥秘)8(1),知识(本地)10(1),知识(自然)8(1),知识(宗教)8(1),法术辨识8(1),知识(工程)8(1),知识(贵族)8(1),知识(历史)8(1),知识(地理)8(1),知识(位面)8(1),知识(地城)8(1)

装备:
劇透 -   :
购置于创建人物:法术材料包5gp/腰包1gp/精致背包50gp/燧石和铁片1gp/水袋1gp/2天兽人干粮2gp/铺盖卷0.1gp/嗅盐25gp/墨水8gp/墨水笔0.1gp/套书扣0.3gp/腹卷3gp
1号购物单:魔法飞弹魔杖(43/50)2pp/2治疗轻伤药剂100gp/猴爪鱼鳍卷轴25gp/油腻术卷轴25gp/法术护甲卷轴25gp/抗毒剂50gp/舒缓糖浆50gp/驱虫剂50gp/2圣水50gp/御毒膏1gp。
2号购物单:2防护邪恶卷轴50gp/通晓语言卷轴25gp/羽落术卷轴25gp/2治疗轻伤药剂100gp/长剑15gp。
魔宠包25gp,防水袋0.5gp,卷轴匣5gp。(3团前购物)
3号购物单:2忍受环境卷轴50gp/2法师护甲卷轴50gp/地狱治疗魔杖2pp/海洋之触药剂50gp/

剩余金币:434.5gp  负重情况:37.7/38lb
魔宠:+4先攻
劇透 -   :
萝卜(兔子)
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1

防御能力:
AC 16,接触 16,措手不及 13(+3 敏捷,+2 体型,+1天生)
HP 3(1d8-1)
强韧 +2,反射 +5, 意志 +1

攻击能力:
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15

魔宠能力:
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

记录单:
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« 上次编辑: 2016-11-02, 周三 13:01:57 由 多重宇宙 »

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
  • Chivary
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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #491 于: 2016-10-10, 周一 14:51:47 »
库洛-尼玖 1级掉链盗贼
所属势力:探险者协会
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 男性 半精灵
22岁,30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语、精灵语、地精语、龙语
XP0 Fame0 Prestige0 Gold150GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷18+4
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力12+1
BAB+0CMB-2CMD12

攻击
短剑+41d6/19-20/*2/穿刺
闷棍+41d6/20/*2/钝击可无减值瘀伤

防御
AC 16(+4敏捷+2护甲),措手不及12,接触14
HP 10(1d8)
强韧+2,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
+2敏捷
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

职业特性
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
偷袭(Sneak Attack):敌人失敏或被盗贼夹击,30尺内造成额外1d6伤害。攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,无法利用偷袭造成非致命伤害。

专长
1级-技能专攻(交涉)-半精灵奖励:交涉+3
1级-寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
1级-武器娴熟-盗贼1级奖励:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量

技能加点=10
特技8=4+1+3 唬骗5=1+3+1 交涉9=1+3+1+3+1 解除装置8=4+1+3 本地知识7=2+1+3+1 察觉7=1+1+3+2 察言观色5=1+1+3
巧手8=4+1+3 隐匿8=4+1+3 使用魔法装置5=1+1+3

装备
短剑102初始装备
短剑102初始装备
闷棍12初始装备
皮甲1015初始装备
0.10.5初始装备,里面装了除武器和防具以外的所有物品
铃铛1-初始装备
蓝皮书51初始装备
防水牛眼提灯173初始装备
粉笔0.01-初始装备
窃听器52初始装备
灯油0.11初始装备
万能钥匙85-初始装备,使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10)
细绳0.10.5初始装备
水袋14初始装备
铺盖卷 0.15初始装备
剩余金币4.59gp37

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

离线 雾音

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  • 苹果币: 0
olorin(li kaqiu,222129-4,Dark Archive)
« 回帖 #492 于: 2016-10-10, 周一 20:41:45 »
名字 欧罗林 职业 女巫
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 西芙娜,七之面纱
体型 中等体型 性别 秀吉 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+2
语言:通用语,炼狱语,深渊语,龙语,邪灵语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 435.97gp
     

  背景
  欧罗林出生在乌斯塔拉夫的阿玛安斯,她自小就宣称能与一位常人无法观测的存在交流,但是她身边的人都当在开玩笑——直到有一天她施展了一个召唤次级怪物。这吓坏了她的家人,并将她赶出镇子。但是这对她而言无伤大雅。毕竟她渴求的是更多的知识以及寻求自己的加值。于是在一位预言家的指引下,她来到了艾巴萨罗姆,希望在协会中达到自己的目的。

  “愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。”
  “愿你能获得安宁的沉眠。”


劇透 -   :
力量8-1
敏捷142
体质121
智力194单项属性+2
感知121
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
匕首-11d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍
轻弩21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6+1体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:女巫 +1hp

职业特性
武器和防具擅长,法术,戏法
巫术:DC 15
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

庇护主:欺瞒

女巫魔宠(绿螫蝎):魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。

已知法术:
0环 全部
1环 法师护甲,命令术,凶兆,黏性唾液,变巨术,睡眠术,召唤次级怪物
准备法术:
0环(3)侦测魔法,神导术,阅读魔法
1环(1+1)?,?

专长
额外巫术(获得一个新的巫术)人物一级专长
强能巫术(你可以将至少为1环的法术位或已准备的法术消耗掉从而强化你的巫术。在一天之中,每次你使用本能力都必须消耗一个比第一次高一环的法术位或已准备法术(第二次使用时消耗2环,第三次消耗3环,以此类推)。你可以选择增强一个巫术的以下效果:增加它的豁免DC1点,增加它的有效距离30尺(前提是这个巫术拥有至少30尺基本距离)或是增加它的持续时间1轮(前提是它至少持续1轮)。)人类奖励专长

技能加点
技能点:1X(2+4)=6
9 知识(奥秘,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(自然,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(位面,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(宗教,智力)1+4智力+3本职+1种族
8 法术辨识(智力)1+4智力+3本职
8 使用魔法装置(智力)1+4智力+3本职

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
寒铁涂层弩矢(8)16.8gp0.8lb初始建构
腹卷3gp1lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
法术材料包5gp2lb初始建构
强酸X220gp0lb初始建构
炽火胶25gp1lb初始建构
魔宠包25gp6lb初始建构 绿儿一般放在里面
耐暑衣物0gp4lb初始衣物
耳塞0.03gp0lb初始建构
墨镜10gp0lb初始建构
腕鞘(2)2gp2lb一号单子 绑在两手上
地狱治疗棒棒(50发)2pp0lb一号单子 藏在左手腕鞘上
clw棒棒(24发)360gp0lb一号单子 藏在右手腕鞘上
卷轴匣5gp1lb一号单子 放在腰包内
卷轴:移除恶心25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
卷轴:通晓语言25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
卷轴:气泡术25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
发烟棒20gp0.5lb一号单子 放在腰包内
圣水25gp1lb一号单子 放在腰包内
剩余金币435.97gp负重情况 20lb 轻载

引述: 魔宠
绿儿
绿螫蝎 Greensting scorpion
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +4
防御
AC 19,接触 16,措手不及 15(+3敏捷,+4天生,+2体型)
HP 4(1d8)
强韧 +3,反射 +4,意志 +2
攻击
速度 30尺
近战 螫刺 -1 (1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素 强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心1轮;治愈 1次豁免。
属性
力量 3,敏捷 16,体质10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 额外装备槽(护甲)
技能攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15 种族调整值 攀爬 +4,察觉 +4,潜行 +4

劇透 -   :
魔宠能力
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

记录单
1号记录单
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« 上次编辑: 2017-01-16, 周一 00:35:25 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 博茗镜置

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  • 苹果币: 0
梅尔斯(Ashniney) #230407-4 Liberty Edge
« 回帖 #493 于: 2016-10-11, 周二 13:29:33 »
      名字 梅尔斯 职业 武僧(禅宗猎手APG)
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 守序中立 信仰 法莱斯玛
体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种) 异界生物本地子类
年龄 109岁 移动速度 30尺
先攻+7 察觉+8
语言:通用语,水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp5sp

劇透 -   :
力量9-1-2种族
敏捷205+2种族
体质100
智力7-2
感知184+2种族
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 18

攻击
长弓51d8/20/x3/穿刺100尺
徒手攻击-11d6/20/x2/钝击瘀伤
防御
AC 19(+5敏捷,+4感知),措手不及14,接触19
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+7,意志+6

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。

生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。

中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。

黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『水流冲击』(施法者等级等同于水元素裔等级)。
【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。

能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。

流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。

反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难.取而代之的是你精于预见突然袭击,并能够快速应对威胁.你的先攻检定获得+2背景加值.(战斗背景)
神射手ISG:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处.(宗教背景)
天赋职业:武僧(+1hp)

职业特性
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。

奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。

无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

专长
精通徒手打击(武僧奖励)
精准射击(1级角色)
完美打击(禅宗猎手奖励)
近距射击(1级武僧)

技能加点
攀爬+1,察觉+1

装备
长弓75gp3lb购置于创建人物
箭矢(20支)1gp3lb购置于创建人物
背包2gp2lb购置于创建人物
丝绳10gp5购置于创建人物
爪钩1gp4lb购置于创建人物
爪钩箭1gp0.5lb购置于创建人物
岩钉(4个)4sp2lb购置于创建人物
水袋1gp4lb购置于创建人物
武僧服装免费2lb购置于创建人物
干粮(2天)1gp2lb购置于创建人物
驱虫剂5gp0lb购置于创建人物
圣化武器油30gp0.5lb购置于创建人物
炽火胶20gp1lb购置于创建人物
剩余金币2gp5sp负重情况 29.14lb 30/60/90

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 23:42:45 由 博茗镜置 »

离线 丞相

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184290-8 鲜于煌 the exchange
« 回帖 #494 于: 2016-10-11, 周二 17:44:34 »
鲜于煌
种族:人类 性别:男 年龄:33
武士(剑豪) 1级
信仰:静瑠  势力:商盟 the exchange 武士道:浪人
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+0(60尺昏暗/10尺黑暗) 语言:通用语、天洲语
XP0  Fame0  Prestige 0
劇透 -  背景:
“格言?我没有格言啊,加入协会都需要有一个格言么?哦,前面几个人都有啊,年轻人有些雄心壮志不是理所当然的么,而我不过是为了讨生活而已。哎,如果我能一直侍奉主家,大概也会有自己的格言吧,像什么“八格亚鹿!我鲜于大爷的字典中没有放弃二字!”虽然我连字典都没有啊哈哈;或者“在静瑠的注视下一决生死吧!”不过像我这种足轻头子升上来的武士,真的能赢下决斗么。啊抱歉,絮絮叨叨说了这么多,在下鲜于煌,无主可侍的明海浪人,请多指教。”

属性
劇透 -   :
力量18+4+2种族调整值
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+1CMB+5CMD 16
苜蓿战锤+51d12+6/*2穿刺or钝击/长武
武士刀+51d8+4/18-20*2挥砍
三节棍+51d10+4/19-20*2钝击/格档
特殊能力:挑战+1,居合

防御
AC 17(+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 13(10+2+1)
强韧+4(2基础+2体质)
反射+3(0基础+2敏捷+1背景)
意志+0(0基础+0感知)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
龙脉血系(蛟龙)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
[信念]神打一击(Called):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
[战斗]机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。


职业特性
武士
劇透 -   :
武士道:浪人道

居合斩(目前1d6)(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。
在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。

挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。
攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。
当一名浪人作为另一名武士或骑士的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人在对该挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC上获得+1闪避加值。

决意(Resolve, Ex)(目前1次):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。
每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
1.坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
2.坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
3.势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

劇透 -   :
专长
人类:挑战机运
1级:莫名好运

技能加点
技能:4(4)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+7(1)+3本职+3属性
特技+3(1)+2属性
交涉+6(1)+3本职+2属性
生存+4(1)+3本职
防具检定减值-4
语言(1):通用语,

装备
劇透 -   :
——————浪人的武备库——————
钩镰枪 3gp 10lb.
武士刀 50gp 6lb.
鳞甲 50gp 30lb.
三节棍 8g 3lb.
闷棍 1gp 2lb.
——————随  身——————
士兵服装|腰包|
——————背  包——————
探索者工具箱 12gp 22lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.
剩余5gp
负重:100/200/300(74lb.)
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 20:24:54 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 姚舞尔 M 哈雷姆

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #495 于: 2016-10-12, 周三 11:26:15 »
名字 希拉达 Alexandra Sereda   职业 操念师
所属势力:商盟
阵营 混乱善良
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 16 移动速度 20尺
先攻+5 察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 38G
     

劇透 -   :
力量100
敏捷163
体质184
智力100
感知100
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
水突31D6+5/*2/钝击30
(近距AB/伤害+1)



防御
AC 17(10+4护甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8)
强韧+6,反射+5,意志+0

种族特性和背景特性
奖励技能/奖励专长
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
灵感力(Inspired):你体内有着神秘的力量,但他能够努力的控制自己。这种积极的驱动力赐予黎恩无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:操念师(HP+1)

职业特性
超载 7
原力
元素念力:基础流水念力
念袭:水突
念力凝聚
注能:增距 120尺

专长
1级:近距射击
人类奖励:精准射击

技能加点
杂技:5 估价:0 唬骗:0 攀爬:0 工艺:0 交涉:0 解除装置:不可用 易容:0 逃脱:3 飞行:3 驯养动物:不可用 医疗:0 威吓:0 知识(所有):不可用 自然知识:4 语言学:不可用 察觉:4 表演:不可用 专业:不可用 骑术:不可用 察言观色:0 巧手:不可用 法术辨识:不可用 隐匿:5 生存:0 游泳:1 使用魔法装置:不可用

装备
链甲衫100G25磅旅行者服装-5磅探索者工具包1222磅
剩余金币38gp中负

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2016-10-21, 周五 21:08:11 由 姚舞尔 M 哈雷姆 »

离线 freedai

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加贺百万石(Kaga Kyouichirou #232830-1 Dark Archive)
« 回帖 #496 于: 2016-10-12, 周三 15:34:06 »
加贺·百万石 1级牧师       
所属势力:Dark Archive
中立善良 信仰:莎恩苪
中型 男性人类
年龄:24 速度 20尺
先攻+4  察觉+3
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 60

力量   14   +2
敏捷   10   +0
体质   12   +1
智力   11   +0
感知   17   +3
魅力   14   +2
BAB+0   CMB+2   CMD+12
攻击
弯刀   +2   1d6+2/18-20x2 挥砍伤害      
投石索   +0   1d4+2/20x2 50尺 钝击伤害
特殊攻击 引导正能量 7次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])   
防御
AC 14(+5护甲,-1敏捷),措手不及15,接触10
HP 13(1d8+5体质)
强韧+3,反射+0,意志+5

种族特性
额外专长,额外技能点。

背景特性
机灵鬼*(这个能力的效果已经体现在数据上了),晨花焰

职业特性
莎恩苪的牧师使用弯刀进行战斗。
驱散死亡:允许你触碰一名濒死的盟友(生命值为-1或更低)并回复他1d4生命值。
引导能量:释放一个30尺半径范围的神力爆发。你可以选择用这股能量医疗生灵(恢复1d6生命值)或是伤害不死生物(受到1d6伤害,但成功通过一个难度等级为11的意志鉴定仅会受到一半伤害)。
阳炎祝福:当你使用“引导能量”职业特性对不死生物造成伤害时,在伤害鉴定上获得等同于你的牧师等级的加值奖励。

专长
额外引导能量:每天可以额外释放2次引导能量。
强化先攻:在进行先攻权鉴定时获得+4加值奖励 (人类奖励 )。

技能加点
技能点数3=3
交涉+6(1级),医疗+7(1级),宗教知识+4(1级)

装备
弯刀                    15gp   4磅      购置于创建人物
投石索                                      购置于创建人物
鳞甲                    50gp   30磅   购置于创建人物
投石索石弹(10)     1gp          5磅      购置于创建人物
背包           2gb    2磅    购置于创建人物
水袋           1gp    4磅    购置于创建人物
睡袋           0.1gp   5磅        购置于创建人物
腰包                    1gp        0.5磅     购置于创建人物
口粮(5)            2.5gp      5磅        购置于创建人物
蜡烛(10)          0.1gp                   购置于创建人物
火把(10)          1gp         10磅       购置于创建人物
木质圣符              1gp                     购置于创建人物
麻袋                   0.1gp      0.5磅      购置于创建人物
一套衣服              0.5gp      3磅        购置于创建人物

金币(60) 1.2磅
负重70.20磅 中度负重

领域类法术能力(CL 1,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,安定术
D领域法术;领域 医疗,太阳

特殊能力
引导正能量:释放一个30尺半径范围的神力爆发。你可以选择用这股能量医疗生灵(恢复1d6生命值)或是伤害不死生物(受到1d6伤害,但成功通过一个难度等级为11的意志鉴定仅会受到一半伤害)。当引导能量时,必须展示圣徽。
晨花焰 当使用弯刀确认重击的时候,可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天6次,可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。

法术
祝福术:使自己以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当你使用“引导能量”职业特性对不死生物造成伤害时,在伤害鉴定上获得等同于你的牧师等级的加值奖励。                                                                                                                                                                        
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 19:55:28 由 freedai »

离线 北宫弱羽

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Nyx Ulric(kitamiyajakuha/# 233277-1/Liberty's Edge)
« 回帖 #497 于: 2016-10-12, 周三 22:07:26 »
名字:尼克斯·尤里克(Nyx Ulric) 职业:1级游荡者Unchained(阴影行者BoS变体)
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
混乱善良 无信仰
中型 男性 人类
25岁 速度30尺
先攻+4(+4敏捷) 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19gp5sp
     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷18+4+2种族
体质12+1
智力12+1
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程及其他说明
细剑+41d618-20/×2穿刺近战
短剑+41d619-20/×2穿刺或挥砍近战
短弓+41d6×3穿刺60尺
闷棍+01d4×2钝击近战,造成非致命伤害

防御
AC 18(+3护甲+4敏捷+1闪避),措手不及13,接触15
HP 10(1d8+1)
强韧+1,反射+6,意志+3(+2属性+1背景)

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

解放奴:你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

天赋职业:游荡者(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。   

偷袭1d6(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

广阔视野(SU):在1级时,阴影行者获得30尺黑暗视觉,如果她已经拥有黑暗视觉,黑暗视觉的距离扩大10尺。如果阴影行者达到3级和在这之后的每两个等级,她的黑暗视觉再扩大10尺。此外在3级,阴影行者失去光线敏感弱点,如果她有的话。如果她有强光致盲弱点,以光线敏感弱点替代。这个能力取代了寻找陷阱。

专长
1级 双武器格斗 等级获得
1级 武器娴熟 职业奖励
1级 闪避 人类专长

技能加点
特技+8(1级) 唬骗+4(1级) 解除装置+8(1级) 逃脱艺术+8(1级) 知识(本地)+5(1级) 察觉+6(1级) 专业(士兵)+6(1级) 察言观色+6(1级) 手上功夫+8(1级) 潜行+9(1级)

装备
细剑20gp2磅购置于创建人物
短剑10gp2磅购置于创建人物
闷棍1gp2磅购置于创建人物
短弓30gp2磅购置于创建人物
投石索//购置于创建人物
箭矢3gp3磅×20,购置于创建人物
镶嵌皮甲25gp20磅购置于创建人物
旅行者服装/5磅购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
干粮2gp4磅×4,购置于创建人物
驱虫剂5gp/购置于创建人物
火把2cp2磅×2,购置于创建人物
细绳3cp1.5磅×3,购置于创建人物
粉笔1sp/×10,购置于创建人物
鱼钩1sp/购置于创建人物
耳塞3cp/购置于创建人物
铃铛1gp/购置于创建人物
弹珠1sp2磅购置于创建人物
蜡烛1sp/×10,购置于创建人物
磨刀石2cp1磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp/购置于创建人物
盗贼工具30gp1磅购置于创建人物
剩余金币19gp5sp49.98磅 轻载

特殊福利
暂无

记录单
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 10:19:44 由 北宫弱羽 »

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Eisosh(#222603-8,Sovereign Court)
« 回帖 #498 于: 2016-10-13, 周四 23:36:08 »
名字:艾伊索斯(Eisosh) 职业:1级吟游诗人(蹈火者变体)
所属势力:君权王庭(Sovereign Court)
阵营:中立善良 信仰:大狐女(Daikitsu)
体型:中型 性别:女性 种族:狐妖
身高:4.8英尺 体重:105磅
年龄:19岁 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+5 昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,明海语
特征:艾伊索斯有着柔顺的白发毛发和毛茸茸的尾巴,而且一直维持在介于狐妖本体与人类之间的状态——毫不掩饰自己独特的身份。

XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514gp
     
背景
劇透 -   :
“纵是浓云愁满面,愿为伊人带笑颜。”
一曲终了,新乐未起的间幕,艾伊索斯总是乐于与那些好奇的观众分享她在遥远的天夏度过的童年。
在她的叙述里,狐妖秘闻与明海贵族往事相互交织,让这所谓的回忆听起来更像是光怪陆离的故事,而她微笑着展示的那些满载回忆的小物件,大多数是半真半假的古董——听众们都在猜想这些回忆里究竟有多少是真实,而又有多少只是这位狐妖小姐即兴编织的童话。
更加扑朔迷离的是,这位狐妖小姐怀着某种目的,以一名新探员的身份接受了君权王庭的邀请,关于她的真实身份在观众之间变成了众说纷纭的话题。
当然,对于大多数人来说,他们更愿意抛开这些没有答案的话题,纯粹地专注于欣赏她那带着异国风情的优雅舞蹈。

数据

劇透 -   :
力量10+0种族-2
敏捷14+2种族+2
体质12+1
智力12+1
感知12+1
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB 0CMD 13

攻击
匕首+01d4/19-20 *2/挥砍或穿刺射程10尺
投石索+31d4/20 *2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷+3护甲),措手不及13,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
调停人(mediator)(Social):你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
极具影响力(Influential)(Campaign):当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。

天赋职业:吟游诗人 +1HP

职业特性
武器防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

劇透 -  已知诗人法术:
零环(DC14):侦测魔法,开关术,晕眩术,法师之手
一环(DC15,法术位2):睡眠术(Sleep)(DC17),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -  吟游诗人表演,次数:11:
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
 

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

 

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。

 

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

专长
1级 贵族后裔(Noble Scion) 1级专长 你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。

技能加点
技能点总数:7(6职业+1属性)
交涉9(1+3本职+4属性+1背景),提出要求则为+11
察觉5(1+3本职+1属性)
表演(舞蹈)9(1+3本职+4属性+1专长)
表演(歌唱)9(1+3本职+4属性+1专长)
知识(奥秘)6(1+3本职+1属性+1职业)
知识(贵族)8(1+3本职+1属性+1职业+2专长)
知识(地方)6(1+3本职+1属性+1职业)


装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅建卡购物/td]
投石索0gp/建卡购物
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20磅建卡购物
艺人服装0gp4磅初始服装,一套明海风格的歌舞伎戏服,还搭配了两把折扇(不一定会使用)。具体见立绘。建卡购物
迅捷腕鞘5gp1磅可以装着类似匕首和魔杖的物品,并用迅捷动作弹到手上。建卡购物

工具与杂物
劇透 -   :
精制背包50gp4磅建卡购物
法术材料包5gp2磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛*101sp/建卡购物
干粮5sp1磅建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
炼金制品和药水
劇透 -   :
驱虫剂5gp/建卡购物
嗅盐25gp/可以使用10次,建卡购物
卷轴
劇透 -   :
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :
金币与负重
劇透 -   :
剩余金币514gp 3sp 6cp38/76/115 轻载
特殊福利



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势力卡
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« 上次编辑: 2017-01-22, 周日 18:39:51 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 leovzy

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #499 于: 2016-10-14, 周五 17:24:38 »

名字 嘉隆·卡森  职 业  法师   # 229461-3
所属势力:  密文会
阵营 中立善良  信仰 莎伦莱
体型中型 性别 男 种族  精灵
年龄 150岁 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+3 专注+2
语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语  水族语(语言学获得)
XP 4 Fame 0 Prestige 6 Gold 842.5
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2精灵+2
体质14+2精灵-2
智力18+4精灵+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+1CMD 13

攻击
魔法飞弹(魔杖)攻击加值1d4+1/力场110尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(来源说明,+2敏捷 +1 腹卷 ),措手不及11,接触12
HP 14(2HD 6+2+4+2)
强韧+2+1=3,反射+2+1=3,意志+4+1=5  +1抗力斗篷提供+1的抗力加值 

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。【专长速查】技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语  水族语(语言学获得)
 
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。(种族背景)
偏执狂(Desperate Focus)你发现自己经常处于失去专注比失去咒语更糟糕的境地。效果:你在专注检定上获得+2的背景加值。(魔法背景)
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景(社会背景){交涉}
耀目客: 当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。(信仰背景)
天赋职业:法师 1级技能点+1 2级技能点+1

职业特性
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。联结物品不能用来施展对立学派的法术。{精制戒子}
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
  【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奥术学派(Arcane School):预言学派 子学派 远视学派 对立学派 死灵学派 惑控学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。取代探知机运
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。取代侦测娴熟能力

戏法(Cantrips)

专长
技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。(种族获得)
法术专攻(幻术):幻术法术DC+1   (职业获得)
额外背景 获得2个额外背景(1级获得)


技能加点 2+4+1+2+4+1
知识(奥秘)1级  1+3本职+4智力+3专长=+11
知识(地城)1级  1+3本职+4智力=8
知识(工程)1级  1+3本职+4智力=8
知识(地理)1级  1+3本职+4智力=8
知识(历史)1级  1+3本职+4智力=8
知识(地方)1级  1+3本职+4智力=8
知识(自然)1级  1+3本职+4智力=8
知识(贵族)1级  1+3本职+4智力=8
知识(位面)1级  1+3本职+4智力=8
知识(宗教)1级  1+3本职+4智力=8
交涉        1级  1+3本职+4智力+2背景=10
法术辨识    1级  1+3本职+4智力=8
工艺(书法艺术)1级  1+3+4=8
语言学 1级   1+3+4=8

魔法书
劇透 -   :
0环 所有法术
1环 睡眠术DC15 燃烧之手DC15 法师护甲 油腻术 融境迷彩 七彩喷射DC16 脱困指令  刺耳尖啸DC15{建卡抄写}   通晓语言{建卡抄写}  渐隐术{建卡抄写}  雪球术{建卡抄写} 催眠术DC15{建卡抄写}
装备
腹卷3gp1lb购于创建人物
施法者材料包5gp2lb购于创建人物
法术书0gp3lb职业赠送
御寒衣物-7lb10gp以下衣服,协会赠送
古龙水5gp-购于创建人物
背包2gp2lb购于创建人物
驱虫剂5gp-购于创建人物
防水袋5sp0.5lb购于创建人物
迅捷腕鞘5X2=10gp2lb2个,左手一个(内塞魔法飞弹魔杖),右手一个(内塞融入迷彩卷轴),购与创建人物
地狱治疗魔杖(50发)2pp-购与记录单1
气泡术卷轴25gp-购与记录单1
融入迷彩卷轴25gp-购与记录单1
治疗轻伤药水50gp-购与记录单1
魔法飞弹魔杖(50发)2pp-购与记录单2
既视感魔杖(50发)2pp-购与记录单2
抄5个1环法术15X5=75gp-建立人物卡时抄写
+1抗力斗篷1000gp1lb购与记录单2
剩余金币842.5gp负重情况 18.5lb 轻载

特殊福利
◇探索,回报,合作:加隆对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。((出自1号记录单))
◇贾妮拉之友:亚瑟面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,加隆能获得+1加值。(出自1号记录单)
◇卡森的祝福:你可以重骰一次攻击、豁免、技能鉴定,你必须接受重骰后的结果。使用后划掉。(出自2号记录单)
古卷派成员-----初恋获得

记录单
1号记录单
2号记录单
势力卡
势力卡
« 上次编辑: 2016-10-25, 周二 12:29:32 由 leovzy »