作者 主题: 3R精灵巡林客(高敏捷,2级后专精箭术),请前辈们指导  (阅读 5514 次)

副标题:

离线 辉煌之欢

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
劇透 -   :
人物姓名:绿英 
人物简介: 
****************************************************************************

职业    巡林客       经验:    0/1000
年龄:   约110岁     体形:    中型
性别:   男         体重:    180磅
种族:   精灵        身高:    6尺
出身:             肤色:    白
阵营:   混乱善良      发色:    金
信仰:   无         瞳色:    紫色
惯用手:  右手        基本速度:  30尺
天赋职业:           语言:    通用语,精灵语、 

****************************************************************************
购点属性:32=6+16+2+2+6+0
属性  最终属性 天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量   14   14   (+2)            +0     
敏捷   20   18   (+5)            +2     
体质    8   10   (-1)            -2     
智力   10   10   (+0)            +0     
感知   14   14   (+2)            +0     
魅力    8    8   (-1)            +0     
****************************************************************************

生命值:8-1=7

防御等级:19(+3盔甲,+1盾牌,+5敏捷)   

接触AC:15(10+敏捷加值)

措手不及:14(10+盔甲和盾牌加值)  先攻权检定:1D20+5敏捷

基本攻击加值:+1            擒抱:+3(1基本攻击加值+2力量)

速度:30英尺

****************************************************************************
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值

强韧豁免检定调整值: +1(2-1体质)
反射豁免检定调整值: +7(2+5敏捷)
意志豁免检定调整值: +2(0+2感知)

****************************************************************************
攻击:
攻击检定          伤害值

+6(+1+5)长弓(远程,1d8,x3,100英尺,穿刺,双手,75金币,3磅)
+3(+1+2)战斧(近战,1d8+2,x3,挥砍,单手,10金币,6磅)
+3(+1+2)匕首(近战,1d4+2,19-20/×2,挥砍/穿刺,单手,2金币,1磅)
+6(+1+5)匕首(投掷,1d4+2,19-20/×2,穿刺)
箭(20只,1金币,3磅)


防具:

镶嵌皮甲(盔甲加值+3,最大敏加值+5,防具检定减值-1,奥术失效几率15%,25金币,20磅)

小圆盾(盾牌加值+1,防具检定减值-1,奥术失效几率5%,15金币,5磅) 

****************************************************************************
专长:

(人物1级获得)近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆有+1的加值。 

(种族与职业奖励)擅长军用武器:

(职业专长)追踪:   


宿敌:兽人

特异能力:野性认同 
    

战斗流派(2级时):箭术(获得速射专长)

****************************************************************************
技能:
1级人物起始技能点数:(6+0)×4=24
升级可得到的技能点数:6+智力调整值

本职:

医疗(感知):4+2=6   
生存(感知):4+2=6        
聆听(感知):4+2+2种族加值=8         
侦察(感知):4+2+2种族加值=8
游泳(力量):2+2=4
攀爬(力量):2+2=4
跳跃(力量):2+2=4
绳技(敏捷):1+5=6
潜行(敏捷):1+5=6
搜索(智力):0+0+2种族加值=2


骑术(敏捷):
躲藏(敏捷):
知识(地下城)(智力):
知识(地理)(智力):
知识(自然)(智力):
专业(感知):
 

****************************************************************************
  
随身物品:

背包(2磅)、水袋(4磅)、睡袋(5磅)、爪勾(4磅)、箭(20只,3磅,1金币)、医药箱(1磅)、抗毒剂、麻布袋、地图匣、墨水笔、纸张、火柴、燧石与铁片、哨子、鱼钩、口粮2天(2磅,口粮每日份为1磅) 

物品总重:22磅    武器防具总重:35磅     全部总重:57磅            

负重:  轻载:58磅以下    中载:116磅      重载:175磅

巡林客初始资金:   最高:6D4x10  平均值:150枚金币

****************************************************************************
精灵种族特征:

敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

****************************************************************************
巡林客的职业特性。

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点。

如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。


追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。

如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。

如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。

流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

该能力和德鲁伊的同名能力相同,除了巡林客的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。巡林客也可以像德鲁伊一样从扩展列表中选择动物伙伴,只是此时他的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。和德鲁伊一样,他不能选择那些会让他实效德鲁伊等级降低到1以下的动物作为伙伴。

法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,见巡林客法术列表。巡林客必须提前选择并准备法术(见后)。

要准备施展某个法术,巡林客的感知值必须达到10+法术等级。对抗巡林客法术的难度等级等于10+法术等级+巡林客感知调整。

和其他施法者一样,巡林客每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:巡林客。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:巡林客中指出巡林客在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,巡林客没有领域法术或神授力量。

巡林客准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。巡林客可以准备并施展任何巡林客法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。

直到3级为止,巡林客都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他巡林客等级的一半。

精通战斗流派(Improved Combat Style,特异能力):6级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得多重射击(Manyshot)专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得精通双武器战斗专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

穿林(Woodland Stride,特异能力):7级起巡林客可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。

但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):8级起,巡林客可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

反射闪避(Evasion,特异能力):9级时巡林客可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。巡林客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。

战斗流派纯熟(Combat Style Mastery,特异能力):11级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了进一步提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得增强精确射击专长(Improved Precise Shot),即便没达到该专长的正常前提条件。

如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得高等双武器战斗专长(Greater Two-Weapon Fighting),即便没达到该专长的正常前提条件。

和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

伪装(Camouflage,特异能力):13级或更高等级的巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力):17级或更高等级的巡林客在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。


巡林客的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

« 上次编辑: 2015-03-29, 周日 17:38:07 由 辉煌之欢 »

离线 Sirius Wolf

  • 侏儒幻术师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 436
  • 苹果币: 0
第一眼看过去……精灵20岁……精灵一百岁出头才成年吧

嗯,很欣慰地看到你终于学会怎么处理属性调整值了。可喜可贺。

对于一个新人,你准备武器的意识也让我感觉很棒。

然后你的速度那里……似乎是复制之前一个野蛮人那里的卡忘了改了?建议订正一下。



之后……不介意我提一些战力方面的优化吧。

首先是,使用弓的时候是可以装备小圆盾而没有攻击惩罚的。如果有零钱的话,建议你买一个。以及,如果皮甲能换成镶嵌皮甲也会好一些。这两个措施可以让你的AC达到19。

其次,一般来说,大多数角色都会保证自己的体质达到14(一说种族调整前14,一说种族调整后14,也不是定论不用较真),以提高自己的生存能力。虽然,这个在1级的时候并没有那么明显……但也是挺明显的了。可以酌情考虑降低一些敏捷,敏捷可能没有你想象得那般重要(虽然,确实很重要)。

上面给的是关于生存能力的建议。对于任何一个角色,他都应该在允许的范围内尽量保持自己的存活……毕竟,如果你的角色死了,他有多高的命中或者多高的敏捷就不重要了对吧。

致敬。

Our path has become our destiny.

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
純戰力講,其實,因為後期弓手傷害比命中難堆的原因(核心尤其如此),我用弓手都是高力量開卡的……16力16敏,或者甚至18力16敏,精靈因為減體質悲劇地很少被人使用(即使是做弓手!)

不過高力量的優勢要有錢買得起強力復合長弓才看的到也就是說,1級的確用不上。所以1級拿把劍砍過去就好了

然後,如果只在意一級戰力的話,弓手用人類戰士開卡最好了,上來三個專長,近程射擊,精準射擊,快速射擊,直接成型了。人類遊俠其次,近程加精準,快速等2級拿,今後能用CLW棍子自理也算是個不小的優勢。

精靈遊俠么……因為精準射擊三級才能拿到所以前期戰力實在蛤蛤蛤……隊伍里總有前線在跟敵人肉搏吧,沒精準命中-4,再吃點軟掩蔽什麼的,常常-8命中傷不起啊……

离线 辉煌之欢

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
第一眼看过去……精灵20岁……精灵一百岁出头才成年吧

嗯,很欣慰地看到你终于学会怎么处理属性调整值了。可喜可贺。

对于一个新人,你准备武器的意识也让我感觉很棒。

然后你的速度那里……似乎是复制之前一个野蛮人那里的卡忘了改了?建议订正一下。



之后……不介意我提一些战力方面的优化吧。

首先是,使用弓的时候是可以装备小圆盾而没有攻击惩罚的。如果有零钱的话,建议你买一个。以及,如果皮甲能换成镶嵌皮甲也会好一些。这两个措施可以让你的AC达到19。

其次,一般来说,大多数角色都会保证自己的体质达到14(一说种族调整前14,一说种族调整后14,也不是定论不用较真),以提高自己的生存能力。虽然,这个在1级的时候并没有那么明显……但也是挺明显的了。可以酌情考虑降低一些敏捷,敏捷可能没有你想象得那般重要(虽然,确实很重要)。

上面给的是关于生存能力的建议。对于任何一个角色,他都应该在允许的范围内尽量保持自己的存活……毕竟,如果你的角色死了,他有多高的命中或者多高的敏捷就不重要了对吧。

致敬。

感谢前辈教导!我马上就把年龄和多余的速度注释给改了。小圆盾的事你不说我还真不知道,又看了下,实在感谢!

而镶嵌皮甲一开始我主要考虑,镶嵌皮甲最大敏加值+5,要是到4级属性升级加点的话就不能加敏了,而镶嵌皮甲和小圆盾都有防具检定减值-1,基于以上考虑,我就用了一个皮甲。但是你说完后我想1级加上还是作用很大,等到了4级再换。是吧。

而关于敏捷和体质的分配,6点属性点,加敏捷的话,攻击检定+1、防御+1,反射+1。而加体质到14,则是生命+3,强韧+3。但是考虑到一般法师生命是1D4+2,不过才6点而已。而我的巡林客是箭术专精,战斗时肯定要躲着打,所以和法师没区别。另外实在不够的话,生命和强韧都可以通过专长来增长。到人物3级,选择专长健壮就能加3点生命,而要加1点攻击检定和AC,我要到8级才行。不知这么考虑对不对。我暂时先不改了,等我跑团的时候自己体验体验。

最近跑了一个半截团和当DM给别人开了三次简单模组。但我发现自己最大的兴趣,其实是写模组。

最后,如果前辈有空,可否再看下我的那个第一张人类法师的卡。在听了DNDQQ群里很多高手们的意见,我又大致修改了一下,等以后再细致改。我现在才发现做法师的卡才是最难的,新学做卡的话,其实其他职业都比法师简单。一开始想专精死灵,而禁塑形和幻术,但他们都说死灵和幻术是最弱,而1级三神术里魔法飞弹必选。后期的话圣骑士防死结界完爆死灵。所以只好专精变化了。

最后最后,再次感谢!

离线 辉煌之欢

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
純戰力講,其實,因為後期弓手傷害比命中難堆的原因(核心尤其如此),我用弓手都是高力量開卡的……16力16敏,或者甚至18力16敏,精靈因為減體質悲劇地很少被人使用(即使是做弓手!)

不過高力量的優勢要有錢買得起強力復合長弓才看的到也就是說,1級的確用不上。所以1級拿把劍砍過去就好了

然後,如果只在意一級戰力的話,弓手用人類戰士開卡最好了,上來三個專長,近程射擊,精準射擊,快速射擊,直接成型了。人類遊俠其次,近程加精準,快速等2級拿,今後能用CLW棍子自理也算是個不小的優勢。

精靈遊俠么……因為精準射擊三級才能拿到所以前期戰力實在蛤蛤蛤……隊伍里總有前線在跟敵人肉搏吧,沒精準命中-4,再吃點軟掩蔽什麼的,常常-8命中傷不起啊……

听前辈一番话,实在受益匪浅。你这么一说,精灵游侠在纯3R里好像确实不太给力,但是应该可以在模组里放点精灵专用的魔弓什么的解决。。。。。。以后我面团是摆脱不了当DM的命运了,不过我最大的兴趣还是写模组,最近读了很多模组,也下了果园里的那个模组小全,战斗类模组我现在还说不太好,但是剧情类模组真是没看到什么写的好的,前辈有什么推荐吗?

离线 暗殇I

  • 精灵咒法师
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 0
    • 苦力之域!
關於屬性調整,我的建議是,為何不去看看MM呢?DM應該不會不開木精靈之類已有種族的亞種的吧。
劇透 -   :
而且即使是MM也只有普通精靈和卓爾精靈的插圖——在3R,看不到插畫可能將成為保持對某一種族或職業的熱愛的重要措施 :em006

离线 悲催的牧师

  • 拆迁办新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1068
  • 苹果币: 0
  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
如果扩展合适的话,霜燃书有一个精灵亚种雪精灵,把体质-2改成了魅力-2,其他都和标准精灵相同,算是比较好用的精灵亚种
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 暗殇I

  • 精灵咒法师
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 0
    • 苦力之域!
如果扩展合适的话,霜燃书有一个精灵亚种雪精灵,把体质-2改成了魅力-2,其他都和标准精灵相同,算是比较好用的精灵亚种
還有UA的精靈也大多把體質減值換成了力量減值。

离线 Sirius Wolf

  • 侏儒幻术师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 436
  • 苹果币: 0
第一眼看过去……精灵20岁……精灵一百岁出头才成年吧

嗯,很欣慰地看到你终于学会怎么处理属性调整值了。可喜可贺。

对于一个新人,你准备武器的意识也让我感觉很棒。

然后你的速度那里……似乎是复制之前一个野蛮人那里的卡忘了改了?建议订正一下。



之后……不介意我提一些战力方面的优化吧。

首先是,使用弓的时候是可以装备小圆盾而没有攻击惩罚的。如果有零钱的话,建议你买一个。以及,如果皮甲能换成镶嵌皮甲也会好一些。这两个措施可以让你的AC达到19。

其次,一般来说,大多数角色都会保证自己的体质达到14(一说种族调整前14,一说种族调整后14,也不是定论不用较真),以提高自己的生存能力。虽然,这个在1级的时候并没有那么明显……但也是挺明显的了。可以酌情考虑降低一些敏捷,敏捷可能没有你想象得那般重要(虽然,确实很重要)。

上面给的是关于生存能力的建议。对于任何一个角色,他都应该在允许的范围内尽量保持自己的存活……毕竟,如果你的角色死了,他有多高的命中或者多高的敏捷就不重要了对吧。

致敬。

感谢前辈教导!我马上就把年龄和多余的速度注释给改了。小圆盾的事你不说我还真不知道,又看了下,实在感谢!

而镶嵌皮甲一开始我主要考虑,镶嵌皮甲最大敏加值+5,要是到4级属性升级加点的话就不能加敏了,而镶嵌皮甲和小圆盾都有防具检定减值-1,基于以上考虑,我就用了一个皮甲。但是你说完后我想1级加上还是作用很大,等到了4级再换。是吧。

而关于敏捷和体质的分配,6点属性点,加敏捷的话,攻击检定+1、防御+1,反射+1。而加体质到14,则是生命+3,强韧+3。但是考虑到一般法师生命是1D4+2,不过才6点而已。而我的巡林客是箭术专精,战斗时肯定要躲着打,所以和法师没区别。另外实在不够的话,生命和强韧都可以通过专长来增长。到人物3级,选择专长健壮就能加3点生命,而要加1点攻击检定和AC,我要到8级才行。不知这么考虑对不对。我暂时先不改了,等我跑团的时候自己体验体验。

最近跑了一个半截团和当DM给别人开了三次简单模组。但我发现自己最大的兴趣,其实是写模组。

最后,如果前辈有空,可否再看下我的那个第一张人类法师的卡。在听了DNDQQ群里很多高手们的意见,我又大致修改了一下,等以后再细致改。我现在才发现做法师的卡才是最难的,新学做卡的话,其实其他职业都比法师简单。一开始想专精死灵,而禁塑形和幻术,但他们都说死灵和幻术是最弱,而1级三神术里魔法飞弹必选。后期的话圣骑士防死结界完爆死灵。所以只好专精变化了。

最后最后,再次感谢!

我好奇你是在哪个dnd群听到的……3r聚合位面?那个群的实力很不一的,经常会有些在我看来误导的言论。死灵和幻术都是强学派,死灵有弱线之类DEBUFF,幻术有无声幻影(很多人严重低估了这个法术),彩喷(公认的强力法术)和隐形。相比之下魔法飞弹低级几乎没用。然而,这两个学派确实常常作为禁制学派,但原因是他们并不是不可或缺的。但他们的强力不可否认。

我QQ2533520876,欢迎加我的QQ讨论。
Our path has become our destiny.

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
純戰力講,其實,因為後期弓手傷害比命中難堆的原因(核心尤其如此),我用弓手都是高力量開卡的……16力16敏,或者甚至18力16敏,精靈因為減體質悲劇地很少被人使用(即使是做弓手!)

不過高力量的優勢要有錢買得起強力復合長弓才看的到也就是說,1級的確用不上。所以1級拿把劍砍過去就好了

然後,如果只在意一級戰力的話,弓手用人類戰士開卡最好了,上來三個專長,近程射擊,精準射擊,快速射擊,直接成型了。人類遊俠其次,近程加精準,快速等2級拿,今後能用CLW棍子自理也算是個不小的優勢。

精靈遊俠么……因為精準射擊三級才能拿到所以前期戰力實在蛤蛤蛤……隊伍里總有前線在跟敵人肉搏吧,沒精準命中-4,再吃點軟掩蔽什麼的,常常-8命中傷不起啊……

听前辈一番话,实在受益匪浅。你这么一说,精灵游侠在纯3R里好像确实不太给力,但是应该可以在模组里放点精灵专用的魔弓什么的解决。。。。。。以后我面团是摆脱不了当DM的命运了,不过我最大的兴趣还是写模组,最近读了很多模组,也下了果园里的那个模组小全,战斗类模组我现在还说不太好,但是剧情类模组真是没看到什么写的好的,前辈有什么推荐吗?

劇情好的模組有很多,但大多沒有翻譯……(翻譯劇情文字什麼的好累)……你可以看看這個帖子
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63590.0 (讚美辛勤勞動的翻譯者!
這個模組我跑過但沒看過(怕劇透)不過可以肯定是個情節相當不錯的模組,你可以看看。
如果能啃英文,好模組的選擇就更廣闊了。