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相对来说,我觉得功能性的察觉比单纯堆察觉的用处大很多,黑暗视觉、灵敏嗅觉、观命术、陷阱察觉都是非常宝贵的能力。因为如果DM愿意,他总是可以在很正常的情况下的把察觉DC堆到你投15+甚至20才能过得程度,那你人类单堆察觉就很惨。除非你有某些很强察觉爆发并且总能选对时机,否则复合型的察觉能力总是更胜一筹。如果是短团,人类可以拿夜临涂一脸来获得临时黑暗视觉。长团……还是恒定的黑暗视觉更好?在不缺战力的情况下,我觉得半兽人更合适一点吧(然而只能半兽人么?)另外,求问巧手对斥候能力有帮助么?
(竟然没有常见种族)看了一下,半兽人还是更合适一些,兽人凶猛死前多一个动作,或者神圣纹身&天佑+2豁免,在趟雷的时候都很有用……选人类难免会出现点着舞光术隐形这种情况? 至于巧手,随你喜欢咯。
趟雷……选半兽人少技能,但对斥候来说似乎只有察觉必不可少?
引述: coolchris 于 2015-08-17, 周一 13:47:34趟雷……选半兽人少技能,但对斥候来说似乎只有察觉必不可少?解除陷阱!其实生存还算重要?毕竟追踪吃生存(虽然有很多办法拿察觉替换掉),另外,生存高的话,可以省掉干粮,就前三级,负重还是蛮吃紧的。窃以为有至少1人会攀爬、游泳也很重要(就是你啦),而知识[工程]指不定什么时候就能救你一命。不过说到底就是察觉、解除陷阱。其他的察言观色、生存之类的,有就点,没有就算呗。
实际上真正给你单独作为斥候行动的机会不多(大多数模组都是基于团队集体行动而写的),如果真是用肉身去侦察的话,一是和队友缺少互动,二是有一定风险(这时候你需要的关键能力反而是“自保脱战和迅速归队”而不是“侦察”)。魔法陷阱没有那么多,非魔法陷阱之所以相对“弱”是因为它们一般可以被一些低级法术或几发CLW棒子顶掉,而不容易真的死人。你在PFS模组里平均每个模组恐怕也就会遇到1个陷阱,点不点这个技能可以据此权衡一下。另外,据说在各类模组中(按照模组描述带),一半以上的技能检定都应该是“察觉”,供参考。