属性力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | +1等级 |
体质 | 14 | +2 | +2亵渎 |
智力 | 18 | +4 | +2增强 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 | +2种族,+1等级,+2增强 |
攻击近战 | 黒木长矛 | +4/-1 | 1d8-1/x3/穿刺 | 迎击,长武,AC失去盾牌加值1轮 |
远程 | 投石索 | +5/+0 | 1d3-1/x2/钝击 | 50尺,AC失去盾牌加值1轮 |
防御AC 21(+7护甲,+2盾牌,+2敏捷),措手不及19,接触12
HP 59(8d8+16)
强韧+6(接触式疾病额外+2),反射+10,意志+8;对魅惑和恐惧有额外加值(摇旗+2,唱歌+3)
种族特性和背景特性太阳力量(Strength of the Sun)
LoFPG(宗教背景):白天所有基于魅力的检定获得+1背景加值。
反制者(战斗背景):先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:诗人,已知法术+3/+3/+2。
职业特性逸闻知识(Ex):知识检定+4(1/2CL),可以使用未受训的知识检定。
吟游表演:23轮/天(2+魅力+2*CL),移动动作开始,自由动作维持。
破咒曲(Su):每轮进行一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐、演唱)检定,可代替30尺内生物(包括自己)对抗音波或者基于语言魔法攻击的豁免;如果已经受到攻击,每轮都可用表演鉴定结果进行新的豁免检定。依赖声音。
清心(Su):每轮进行一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、演讲)检定,可代替30尺内生物(包括自己)对抗[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派魔法攻击的豁免;如果已经受到攻击,每轮都可用表演鉴定结果进行新的豁免检定。依赖视觉。
战吼(Su):重击成功后,直觉动作。获得4点临命(魅力),且下一轮开始前30尺内的盟友下一次攻击检定获得+1士气加值。临命保留至表演结束。
激发勇气(Su):能看到或听到表演的盟友(包括自己)对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+3士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+3表现加值。依赖声音或视觉,开始表演前决定。(远古之王旗帜,视为诗人等级+4)
提振技能(Su):30尺内能听到表演的一个盟友在特定技能检定上获得+3表现加值。依赖声音。
激发狂暴(Su):30尺内一名生物进入狂暴状态,效果如同「狂暴术」,并且只要目标还能听到诗人的表演就一直持续。非自愿的生物只有在DC19(10+1/2CL+魅力)的意志豁免失败后才会受到影响。成功的豁免可以让目标在24小时内免疫此能力。若此能力目标拥有狂暴职业能力,则它可以立即进入狂暴且在诗人持续表演期间一直狂暴,并且不消耗每日的狂暴轮数。影响心灵,依赖声音。
末日丧歌(Su):30尺内能够看见和听到诗人表演的敌人颤栗。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉。
多才多艺(Ex):表演(演讲)替代交涉、察言观色;表演(舞蹈)替代特技、飞行。
通晓音律(Ex):对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Ex):知识可以取10。每天一次,标准动作,任意知识取20。
专长旗手
ISWG(人类奖励),余音绕梁,精通先攻,奇才,通才
SoS
技能知识:奥秘+17(4),知识:地城+17(4),知识:自然+17(4),知识:位面+17(4),知识:宗教+17(4)
知识: 工程+14(1),知识: 地理+15(1),知识: 历史+14(1),知识:地方+15(2),知识: 贵族+16(1)
交涉+21(0),察言观色+21(0),唬骗+12(1),威吓+12(1),表演:演讲+21(8),表演:舞蹈+18(5)
特技*+17(0),飞行*+17(0),易容+12(1),驯养动物+9(1),使用魔法装置+19(8)
察觉+11(8),估价+8(1),语言学+13(6),法术辨识+15(8),医疗+2(0),解除装置*+11(8),脱逃*+7(3),隐匿*+4(1),巧手*+4(1),攀爬*+2(1)
防具减值:-1(不擅长)
已知法术0环:侦测魔法,幻音术,法师之手,修复术,开关术,魔法伎俩,阅读魔法,传讯术,火花术
1环(5次/天):油腻术,拯救谢幕曲,脱困指令,渐隐术,无声幻影,强化认知,移除恐惧,轻羽步
2环(5次/天):闪光尘,英勇启言,压制魅惑和胁迫
ASoL,减缓毒发,第三只手,治疗中伤
3环(3次/天):加速术,解除魔法,深沉忏悔
专注:+16