力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 22 | +6 | 人類+2,4級+1,靈氣+2 |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | 8級+1 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻擊+1精金鋒銳精靈曲刃 | +13(+21) | 1d10+9(+3d6) | 15-20/揮砍 |
防禦AC 22(+5護甲,+6敏捷,+1偏斜),措手不及16,接觸17
HP 70(9d8+24)
強韌+12,反射+16,意志+8(恐懼+1,魅惑脅迫+2,死亡+2)
種族特性和背景特性街道之心:都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
法理通:獵人施法者等級+2。
哲學徒:用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。
雙方後裔:你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种。
自衛隊:你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。
天賦職業:獵人(+4hp)
職業特性灵器之力(Focus Powers,SU):防護+變化(3點)
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
哲人之觸(Philosopher』s Touch,SU):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器,給予它特殊材料的特性。你可選擇觸碰的武器在每秘學士等級1分鐘的時限內,擊破DR時視為寒鐵或者銀。
獵人法術
0環
造水術 偵測魔法 神導術 光亮術 修復術 閱讀魔法
1環(4)
抵抗能量傷害 減緩毒發 重壓之刃 脫困指令
2環(2)
樹膚術 藤蔓打擊
秘學法術
0環
提升抗力 法師之手
1環(2)
護盾術 腳底抹油
專長人類 好伙伴
1級 戰鬥反射
3級 精準打擊
5級 獸群圍獵
7級 位面之力
9級 額外背景
獵人2 包抄
獵人3 雙重藉機
盜賊1 武器嫻熟
盜賊2 寓守於攻
盜賊4 棄兵斷翼
艾恩石 確保退路
技能加點特技+19(9級),解除裝置+20(9級),逃脫+10(1級),騎術+17(8級),潛行+10(1級),地城知識+6(1級),本地知識+6(1級),自然知識+6(1級),位面知識+10(5級),語言學+6(1級),法術辨識+6(1級),察覺+14(9級),察言觀色+14(9級),生存+14(9級),唬騙+14(9級),交涉+6(1級),訓練動物+6(3級)