我這邊情況不太一樣呢,以我目前帶的來說....
首先要注意一下,官方給的財寶如果用骰的會發現5等就能拿+2程度的武器了,只要你運氣夠好骰的到,考慮到5~10等這段時間正常來說會打好幾場戰鬥才對...骰到+2武器不難,真的骰不到用買的或許也可行,除非DM特意去限制。
以我目前的團來說...房規著重在新職業跟種族上,目前一個聖武士還沒到10等的情況下他的命中最高可以+12(神聖武器的加持),他是近戰的。
此外要注意的是彈藥+2這點依舊是個限制,我不知道不同DM的帶團風格不過...當你的加值依賴越多不屬於你的部分時,你的穩定性就越低。
舉例來說,這位油蝦的額外+6有4是來自他自己,最後+2是仰賴彈藥,彈藥來源是奇械師,有沒有可能發生奇械師沒到、離團、遭到怪物控制等等不穩定的情況呢?又或是得到一個彈藥特殊的弓(我們都知道5E遠程魔法物品跟近戰比少很多,DM難免要自己動動腦),因此論穩定性是不足的。
另一方面則是戰士的攻擊次數明顯補足的命中的問題。目前來說你的油蝦12等,假設他是連敏捷都滿好了,那應該是4+5+6,+15命中 如果同樣情況的戰士應該是4+5+2,命中只輸4左右,但5E的AC普遍不高,除非他是人型(或DM設計讓他有盔甲之類的?),以基礎板甲+盾牌來說應該是20,+11跟+15基本上差別不是十分明顯了,尤其近戰可以享有其他不同的動作。
主要是因為官方在新一期專長UA明說了,DM應當可以決定PC是否可以使用動作把盾牌架開等等的(除非你判定弓箭可以把盾牌射開啦..DM最大!),以我們團來說我們使用了夾擊的規則,只要達成包夾敵人攻擊則有優勢,但遠距離不能包夾所以當然就沒辦法享受這點。
綜合這些情況,近距離跟遠距離之間的命中差異不是很大。
第2點的話,要看團中分別擅長什麼,有聖爹算是省一大段路,但真的沒聖爹的話也有沒聖爹的處理方式,揣看各團的風俗習慣了。
第3點因為團中沒有人使用所以我就不多說了,畢竟我也不知道實際如何!
第4點的話又是一個看情況,假設他們是下一個坑道或是邪惡巫師的城堡之類的好了,我們可以假定這個地方的怪物是有限的,所以不一定真的要8戰2休,他們可以每戰每休。
你說碰到怪物怎麼辦?短休骰個事件,看結果(或看DM決定),真的碰到怪物反正怪物有限,隨著越打越多怪物自然越來越少,就越好找到休息的空間。
此外怪物理應是不知道玩家在這的,除非一些特殊情況(例如觸發警報之類的?),一個正常且合理的環境下不一定會要8戰2休才對,就算真的8戰2休也會因為怪物數量減少而讓之後有越來越多休息空當。
啊,當然,如果DM設計這個地方怪物會一直重生(就像OLG?)那以上論點全部作廢!
