作者 主题: 菲尔·格兰德(Felgrand) 1级武僧(僧兵)/3级血脉狂怒者(都市之血) 10XP  (阅读 10721 次)

副标题: Felgrand(sal vatore#218624-6 Liberty's Edge)

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名字 菲尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/3级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 10 Fame 20 Prestige 12 Gold 143gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+3CMB+4CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1精金弯刀+81d6+518-20/×2挥砍近战5尺
精制品寒铁弯刀+81d6+4+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+71d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 34(1d8+3d10+8体质)
强韧+8(+2武僧+3血蛮+2体质+1抗力),反射+8(+2武僧+1血蛮+4敏捷+1抗力),意志+6(+2武僧+1血蛮+2魔宠+1抗力)【对抗影响心灵+2背景】
特殊防御:直觉闪避

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+3轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【13轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

魔力管控(Restrained Magic,Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 8
强韧+3(+5基础-2体质),反射+6(+3基础+3敏捷), 意志+4(+3基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 8, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(宗教)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(奥秘)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(位面)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(历史)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(工程)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5+它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1

智力属性 (Int.): 8

轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。

常用进化:
劇透 -   :
灵敏嗅觉(Scent,Ex):幻灵的嗅觉变得极为灵敏。幻灵获得灵敏嗅觉(scent)特殊能力,这使得它能够通过嗅觉侦测30尺内的敌人。若敌人位于上风处,该范围增加至60尺;若敌人位于下风处,那么范围缩短至15尺。侦测强烈气味的范围为正常气味的2倍。灵敏嗅觉无法让幻灵精确定位生物的位置,仅能探知对方的存在。幻灵能够以移动动作侦测对方的方向。若生物在距离幻灵5尺范围之内,那么幻灵可以用嗅觉精确定位该生物的位置。幻灵能够使用灵敏嗅觉来追踪生物。

技能精通(Skilled,Ex):幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业奖励
白鹤拳1级等级奖励
狂舞3级等级奖励

技能加点
技能点:12点(+3武僧+9血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
游泳+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
特技+4+4技能点+3本职+4敏捷+11防具检定减值-3
隐匿+1+1技能点+3本职+4敏捷+8防具检定减值-3
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+2魅力+7
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6
威吓+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品41.5lb挂在身上的武器药剂之类
+1精金弯刀4lb数量1 购置于10号记录单
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
精制品复合长弓I3lb数量1 购置于8号记录单
寒铁箭3lb数量20 购置于8号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
翡翠玉绿宝石0lb数量1 固化3环不灭明焰【CL5】 购置于10号记录单
穿戴的物品43lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
抗力披风+11lb数量1 购置于10号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 50发 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 45发 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 45发 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币143gp6sp90.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】
9.盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。【6号记录单】
10.自由斗士:对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。【6号记录单】
11.考古专家:鉴别古文物的估价与历史知识鉴定+1,如果次要任务失败可以划掉这个boon,进行一次估价,历史知识,专业考古学鉴定(DC10+二倍角色等级),成功则可以补回失去的声望点。【8号记录单】
12.帝国起源:划掉这个boon可以在施法时让构装体对抗该法术豁免-2,持续一轮。或者让对抗你的攻击的硬度和伤害减免减5,持续一轮。【8号记录单】
13.逃生大师的教导:在进行唬骗或易容检定,以及进行追逐规则中的任何检定时,你可以划掉这个boon,获得+4的加值。【9号记录单】
14.□德尔维海文之星:你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星——为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)【9号记录单】
15.蒙蒂维奖章:鉴于你为蒙蒂维以及第五次十字军远征的服务,你获得一枚蒙蒂维奖章。每有一枚奖章,你在影响蒙蒂维十字军的基于魅力的技能和能力检定上获得+1加值(最大+3)。【10号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单
« 上次编辑: 2017-12-23, 周六 14:23:30 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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离线 左手握镰

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名字 费尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/1级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 692gp9sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+31d6+1+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+41d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 18(1d8+1d10+4体质)
强韧+6(+2武僧+2血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+1轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【7轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 4
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+2(+1技能+3本职-2智力),知识(位面)+2(+1技能+3本职-2智力)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业剑技
白鹤拳1级等级奖励

技能加点
技能点:6点(+3武僧+3血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
游泳+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
特技+1+1技能点+3本职+3敏捷-3盔甲+4
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+1+1技能点+3本职+2魅力+6
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品23.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
穿戴的物品37lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
腰包里的物品4lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
剩余金币692gp9sp64.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:56:23 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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名字 费尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/1级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 737gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+31d6+1+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+41d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 18(1d8+1d10+4体质)
强韧+6(+2武僧+2血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+1轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【7轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 4
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+2(+1技能+3本职-2智力),知识(位面)+2(+1技能+3本职-2智力)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业剑技
白鹤拳1级等级奖励

技能加点
技能点:6点(+3武僧+3血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
游泳+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
特技+1+1技能点+3本职+3敏捷-3盔甲+4
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+1+1技能点+3本职+2魅力+6
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品29.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
穿戴的物品45lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
剩余金币737gp6sp81.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:56:48 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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名字 费尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/1级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 5 Fame 10 Prestige 4 Gold 882gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+31d6+1+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+41d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 18(1d8+1d10+4体质)
强韧+6(+2武僧+2血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+1轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【7轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 4
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+2(+1技能+3本职-2智力),知识(位面)+2(+1技能+3本职-2智力)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业剑技
白鹤拳1级等级奖励

技能加点
技能点:6点(+3武僧+3血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
游泳+1+1技能点+3本职+1力量-3盔甲+2
特技+1+1技能点+3本职+3敏捷-3盔甲+4
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+1+1技能点+3本职+2魅力+6
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品31.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
穿戴的物品42lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币882gp6sp79.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:57:26 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
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劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+3CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+61d6+3+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+51d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 26(1d8+2d10+6体质)
强韧+7(+2武僧+3血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】
特殊防御:直觉闪避

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+2轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【10轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 6
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(宗教)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(奥秘)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(位面)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业奖励
白鹤拳1级等级奖励
狂舞1级等级奖励

技能加点
技能点:9点(+3武僧+6血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
游泳+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
特技+3+3技能点+3本职+3敏捷+9防具检定减值-3
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+2魅力+7
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品31.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
穿戴的物品42lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币1398gp6sp79.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】
9.盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。【6号记录单】
10.自由斗士:对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。【6号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:57:50 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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离线 左手握镰

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名字 菲尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/2级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 7 Fame 14 Prestige 8 Gold 2586gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+3CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+61d6+3+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+51d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 26(1d8+2d10+6体质)
强韧+7(+2武僧+3血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】
特殊防御:直觉闪避

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+2轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【10轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 6
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(宗教)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(奥秘)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(位面)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业奖励
白鹤拳1级等级奖励
狂舞3级等级奖励

技能加点
技能点:9点(+3武僧+6血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
游泳+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
特技+3+3技能点+3本职+3敏捷+9防具检定减值-3
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+2魅力+7
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品31.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
穿戴的物品42lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币2586gp6sp79.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】
9.盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。【6号记录单】
10.自由斗士:对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。【6号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:58:07 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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名字 菲尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/2级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 8 Fame 16 Prestige 10 Gold 3184gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+3CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+61d6+3+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+51d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 26(1d8+2d10+6体质)
强韧+7(+2武僧+3血蛮+2体质),反射+5(+2武僧+3敏捷),意志+4(+2武僧+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】
特殊防御:直觉闪避

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+2轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【10轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 6
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(宗教)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(奥秘)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级),知识(位面)+3(+1技能+3本职-2智力+1等级)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1
智力属性 (Int.): 6
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
狂舞3级等级奖励

技能加点
技能点:9点(+3武僧+6血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
游泳+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
特技+3+3技能点+3本职+3敏捷+9防具检定减值-3
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+2魅力+7
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品37.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
精制品复合长弓I3lb数量1 购置于8号记录单
寒铁箭3lb数量20 购置于8号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
穿戴的物品42lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 50发 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 46发 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 46发 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币3184gp6sp85.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】
9.盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。【6号记录单】
10.自由斗士:对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。【6号记录单】
11.Archaeological Expert【8号记录单】
12.Imperium Initiate【8号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 13:58:34 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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名字 菲尔·格兰德(Felgrand) 职业 1级武僧(僧兵)/3级血脉狂怒者(都市之血) ID:218624-6
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(切利亚斯人)
身高 体重
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语
XP 9 Fame 18 Prestige 12 Gold 4368gp6sp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质15+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+3CMB+4CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁弯刀+81d6+4+1磨刀石18-20/×2挥砍近战5尺
徒手打击+71d6+1×2穿刺或钝击近战5尺

防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1闪避),措手不及16,接触14
HP 34(1d8+3d10+8体质)
强韧+7(+2武僧+3血蛮+2体质),反射+7(+2武僧+1血蛮+4敏捷),意志+5(+2武僧+1血蛮+2魔宠)【对抗影响心灵+2背景】
特殊防御:直觉闪避

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,光亮术)和一个1环(强化认知)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
內心的声音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山里并且在这里的轮回者之间找到了內心的平靜。你在对抗影响心灵的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:血脉狂怒者(血怒+3轮/日)

职业特性
武僧:
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),驯养动物(魅力),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】僧兵的徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。

奖励专长:奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

血脉狂怒者:
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)

每级技能点数:4+智力调整值。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):奥秘血脉

压抑血怒 (Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。【13轮/日】

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

魔力管控(Restrained Magic,Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

混血魔宠:本能力会取代血脉狂怒者在1级时获得的狂血之力。此外从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
劇透 -   :
螺丝
刺猬魔宠(幻梦/智囊变体)
绝对中立 微型动物
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御能力:
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3敏捷, +2天生, +4体型)
HP 8
强韧+2(+4基础-2体质),反射+5(+2基础+3敏捷), 意志+3(+2基础+1感知)
进攻能力:
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据:
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 8, 感知 12, 魅力 7
BAB +1; CMB 0; CMD 5 (对抗摔绊 8)
专长 法术海绵
技能 攀爬+3(+3敏捷), 隐匿+19(+1技能+3本职+3敏捷+12体型), 游泳+3(+3敏捷),知识(本地)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(宗教)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(奥秘)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(位面)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(历史)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级),知识(工程)+4(+1技能+3本职-1智力+1等级)
特殊能力:
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5+它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +1

智力属性 (Int.): 8

轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。

常用进化:
劇透 -   :
灵敏嗅觉(Scent,Ex):幻灵的嗅觉变得极为灵敏。幻灵获得灵敏嗅觉(scent)特殊能力,这使得它能够通过嗅觉侦测30尺内的敌人。若敌人位于上风处,该范围增加至60尺;若敌人位于下风处,那么范围缩短至15尺。侦测强烈气味的范围为正常气味的2倍。灵敏嗅觉无法让幻灵精确定位生物的位置,仅能探知对方的存在。幻灵能够以移动动作侦测对方的方向。若生物在距离幻灵5尺范围之内,那么幻灵可以用嗅觉精确定位该生物的位置。幻灵能够使用灵敏嗅觉来追踪生物。

技能精通(Skilled,Ex):幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级奖励专长
闪避1级职业奖励
精通徒手击打1级职业奖励
白鹤拳1级等级奖励
狂舞3级等级奖励

技能加点
技能点:12点(+3武僧+9血蛮)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
游泳+1+1技能点+3本职+1力量+5防具检定减值-3
特技+4+4技能点+3本职+4敏捷+11防具检定减值-3
隐匿+1+1技能点+3本职+4敏捷+8防具检定减值-3
察觉+1+1技能点+3本职+4
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+2魅力+7
交涉+1+1技能点+3本职+2魅力+6
威吓+1+1技能点+3本职+2魅力+6

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品37.5lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁弯刀4lb数量1 购置于3号记录单
精制品复合长弓I3lb数量1 购置于8号记录单
寒铁箭3lb数量20 购置于8号记录单
寒铁飞轮2lb数量2 购置于3号记录单
苦无2lb数量1 购置于3号记录单
战斗火球2lb数量1 购置于3号记录单
面包0.5lb数量1 购置于3号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 购置于3号记录单
水袋4lb数量1 购置于3号记录单
炽火胶3lb数量1 购置于4号记录单
强酸1lb数量1 购置于4号记录单
圣水2lb数量1 购置于4号记录单
旅者万用工具2lb数量1 购置于5号记录单
穿戴的物品42lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始服装
精制品胸甲30lb数量1 购置于3号记录单
寒铁拳套1lb数量1 购置于3号记录单
炼银拳套1lb数量1 购置于3号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 购置于4号记录单
魔宠包6lb数量1 购置于4号记录单
腰包里的物品7lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 购置于3号记录单
铁瓶装祝福武器油1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装祝福之拳药剂1lb数量1 购置于4号记录单
铁瓶装海洋之触药剂1lb数量1 购置于4号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 50发 购置于1号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 46发 购置于2号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 46发 购置于3号记录单
耳塞0lb数量1 购置于3号记录单
墨镜0lb数量1 购置于3号记录单
驱虫剂0lb数量1 购置于3号记录单
抗生素0lb数量1 购置于4号记录单
抗毒剂0lb数量1 购置于4号记录单
万溶剂0lb数量1 购置于4号记录单
燧石和铁片0lb数量1 购置于3号记录单
火柴0lb数量1 购置于3号记录单
干粮2lb数量2 购置于3号记录单
粉末1.5lb数量3 购置于3号记录单
万能钥匙0lb数量1 购置于5号记录单
剩余金币4368gp6sp85.5lb【50/100/150】

特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,以后购买寻路仪和为寻路仪附魔可以减少1pp费用。【2号记录单】
5.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
6.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【3号记录单】
7.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【3号记录单】
8.□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。【5号记录单】
9.盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。【6号记录单】
10.自由斗士:对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。【6号记录单】
11.考古专家:鉴别古文物的估价与历史知识鉴定+1,如果次要任务失败可以划掉这个boon,进行一次估价,历史知识,专业考古学鉴定(DC10+二倍角色等级),成功则可以补回失去的声望点。【8号记录单】
12.帝国起源:划掉这个boon可以在施法时让构装体对抗该法术豁免-2,持续一轮。或者让对抗你的攻击的硬度和伤害减免减5,持续一轮。【8号记录单】
13.逃生大师的教导:在进行唬骗或易容检定,以及进行追逐规则中的任何检定时,你可以划掉这个boon,获得+4的加值。【9号记录单】
14.□德尔维海文之星:你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星——为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)【9号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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