力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族属性调整 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击手里剑 | 远程+5 | 1d2+2/×2/穿刺/(射程)10尺 | 射程减值 每10尺-2 |
防御AC 16(+2敏捷,+1闪避加值+3感知),措手不及13,接触16
HP 25 (3d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+5(+1背景加值)
种族特性和背景特性僧院武术(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。你在使用长棒时在伤害检定上获得+1加值。
坚信徒 :你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
天赋职业:武僧+2 技能,+1/4气池
职业特性震慑拳:被震慑的敌人1轮不能动,除了构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物。敌人进行一次DC 13的强韧豁免检定,豁免检定失败的防御者将被震慑。每天3次
徒手打击:武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。徒手打击的伤害是1d6,可以选择让你的徒手打击造成致命或非致命伤害而且没有减值
疾风连击:疾风连击需要整轮来启动,启动之后你可以多一次攻击
AC加值:武僧可以把感知加值加在ac和cmd上
反射闪避:武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害
气池:一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气.气池中如果还有1点气,那就能使用斗气击。
武僧可以在使用疾风连击时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。
斗气击:斗气击可以穿透伤害减免。在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
专长精通徒手打击(武僧奖励)
闪避(武僧奖励)
武器专攻(长棒)(一级)
可能性之兵(人类)
战斗反射(武僧奖励)
蛇拳(三级)
技能加点技能点 14
特技+8(+3本,+3技能点,+2属性调整)
察觉+9(+3本 ,+3技能点 ,+3属性调整)
察言观色+11(+3本 ,+3技能点 ,+3属性调整,+2蛇拳)
脱逃+8(+3本,+3技能点,+2属性调整)
攀爬+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)
游泳+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)