力量 | 16 | +3 | 14+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 13 4级+1 |
体质 | 14 | +2 | 14 |
智力 | 10 | +0 | 12-2 |
感知 | 10 | +0 | 10 |
魅力 | 16 | +3 | 14+2 |
攻击+3黑木精制复合长弓 | +6(+1精制) | 1d8+3 ×3 穿刺 | 110尺 |
重型链枷 | +6 | 1d10+4 19–20/×2 钝击 | 卸武,绊摔 |
唱歌重型链枷 | +7 | 1d10+6 19–20/×2 钝击 | 卸武,绊摔 |
猛力重型链枷 | +5 | 1d10+7 19–20/×2 钝击 | 卸武,绊摔 |
唱歌猛力重型链枷 | +6 | 1d10+9 19–20/×2 钝击 | 卸武,绊摔 |
防御AC 19(+2敏捷+1天生+6防具),措手不及17,接触12
HP 34(4d8+8体质+3天赋职业)
强韧+6(毒素+8),反射+3,意志+4(对抗[影响心灵]效果+6)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业:歌者 +3hp +1技能
职业特性轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su)18轮/日
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+2士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
进行军乐 Song of Marching(Su):在3级时,歌者可以用自己的歌喉号召盟友奋力推进并不会因为疲惫而迟缓。消耗1轮战怒之歌的演奏时间,歌者可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而此次强行军只视为正常的行走而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。歌者必须在这一小时内保持演奏,但整个效果只会花费1轮战怒之歌的每日使用时间。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。选定弦乐(唬骗,交涉)
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
直觉闪避(Ex):4级起,歌者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的歌者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。
施法者等级4级 专注+8(+3魅力+1背景)
0环:光亮术 幻音术 神导术 侦测魔法 法师之手 催眠曲
1环(4次/日)dc=14:拯救谢幕曲 治疗轻伤 油腻术 脱困指令
2环(2次/日)dc=15:英雄气概 英勇启言
专长额外表演:每日吟游表演时间+6轮。(在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。)
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
技能加点护甲检定减值-0
知识(全部)+2
语言学1级+4
表演(弦乐)4级+12(+3魅力+2精制乐器)
使用魔法装置1级+7 (+3魅力)
察觉4级+9(+2种族)
法术辨识1级+4
特技1级+6(+2敏捷)
游泳1级+7(+3力量)
攀爬1级+7(+3力量)
逃脱1级+6(+2敏捷)
潜行1级+6(+2敏捷)
估价1级+4