先道歉不好意思把话题延伸到coc之外了。但是楼里诸多的问题在全部规则体系里都存在,不过考虑的这是coc区还是抱歉。如果能宽宏大量让其他规则玩家一起讨论一下我表示感谢。不过影响到了楼主的话,可以明说不要讨论其他规则,大家也尽量不歪楼。
看到板块名字改了,也看到了新的翻译讨论帖,给版主点个赞。和懂道理愿意接受别人观点的人交流很开心。
我自己先去买了一份pdf版7版两本规则书。350人民币,有点肉疼。就当是自己提前过生日了。
然后在网上找了白嫖版的pdf。Chaosium……居然没水印………………自己买的和下载的区别就是我的每个pdf没被压缩,统统大了100MB。
恩。200MB的信仰。(至少比5E那三本沉甸甸的信仰好携带一些……)
Chaosium我觉得在KS里已经凑够了钱,主要发展实体书。pdf什么的玩家你们愿意就传,该买书的人还会买(至少我认识的老外都是没有书不能玩的人)。
于是coc7版追求正版真真正正变成了信仰。
【但是原版全彩,怪物图片,插图,一堆一堆的资源……赞赞赞赞。也很佩服7版翻译组能做出这么多的工作。】
于是开始回到正题。在玩家只读过快速开始而没有kp 的情况下,他们会怎么做。
规则应该是围绕着鬼屋这个模组建立的。我第一次coc跑团经历就是作为kp带的这个6版模组。这个模组在鬼屋里冒险的部分pl反应非常好。但是初期各种看似是未来伏笔的内容非常容易把pl的注意力吸引走,我全部删除了。这个模组本身交给新人KP前需要改。这是第一点。
其次来看规则部分。我大概把QS和我184MB的信仰核心书对比了一下,比较重要的问题在于以下几点:
1,没有技能具体描述和使用方法。
2,没有1920s背景介绍。
3,疯狂完全靠KP口胡。
其余的角色创建以及战斗部分我觉得跑鬼屋这个模组是足够的。
如果是一个有经验的KP,哪怕是6版的KP,以上三点中1,3两点是没什么问题的,第二点靠改模组时代即可。
然而是从来没接触过trpg的新人kp……我这里同意凉凉。的观点,我是太理想主义了。用QS简直是灾难性的。
职业那里写的其他技能让新人KP去口胡吗,快速交谈和劝说是什么,精神分析和急救应该怎么用?
1920年的波士顿?那时候美国独立了没有是不是有印第安人的牛仔小镇?
啊你疯了,你把角色给我,现在他是你们的敌人了(对其他pl说)。
QS这个真的是给新人pl用的。然而凉凉。说的也对,我们并没有那么多愿意接受新人的KP。
一知半解的新人(打算火箭踢克总,一上来就四大元素相生相克),不会RP的新人(全程投骰子的不说话),打算烧杀抢掠发泄现实的新人……
恩经过讨论我觉得自己的想法的确天真了。只能说如果觉得自己守序,那么就去chaosium捐信仰。或者你要求开团成员要捐信仰。但是促进每个人都去捐真的不现实。我的建议只能是翻译组请尽量不要放pdf里的图片,并且给出链接供善男信女们去捐信仰(以后有时间了帮你们排排版?字体大小看起来有点不方便…)。