力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | +2种族 |
攻击匕首 | +4 | 1d4-1 19-20/x2 穿刺或挥砍 | 10ft |
防御AC 13(+2敏捷+1盾牌),措手不及11,接触12
HP 27(2d8+1d10+6体质+2天赋)
强韧+5,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性法理通(Magical Knack)(唤魂师):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:唤魂师+2hp
职业特性唤念师:武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
魅影(Phantom):妒忌灵(Jealousy)(小体型)
共享意识(Shared Consciousness,Su):技能专攻(估价,唬骗),对抗影响心灵的效果+4豁免
灵界联结(Etheric Tether,Su):灵质态100ft,虚灵态50ft,超距最大2轮
连觉(Bounded Senses,Su):2轮/天
已知法术:0环:眩晕术,稳定伤势,光亮术,开关术,神导术
1环:寒冷之触,圣域术,笨拙之触
每日法术:1环3个
引导之刃:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):4点时髦
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
大胆协作(Daring Teamwork,EX):
效死输忠(团队),持续3轮
专长1级
魅影盟友 1级人物专长
1级 嘲讽 人类奖励
3级 法术穿透 3级人物专长
技能加点1级唤魂师8点,1级游荡剑客4点
唬骗(1)+8,交涉(2)+9,威吓(2)+9 ,使用魔法装置(2)+9,攀爬(1)+3,察觉(1)+4,游泳(1)+3,逃脱术(1)+6,特技(1)+6