力量 | 18 | +4 | 15+2+1 |
敏捷 | 14 | +2 | 14 |
体质 | 12 | +1 | 12 |
智力 | 8 | -1 | 8 |
感知 | 16 | +3 | 16 |
魅力 | 8 | -1 | 8 |
攻击精制品短矛 | +7(投掷+7) | 1d6+4(投掷+4)/*2/穿刺 | 20尺 |
+1精金飞轮 | +8(+3基础+2敏捷+1近距+1专攻+1精致) | 1d8+10(+4力量+1近距+4散星+1加值)/*2/挥砍 | 30尺 |
寒铁飞轮 | +7 | 1d8+7/*2/挥砍 | 30尺 |
回力镖 | +6 | 1d6+5/*2/钝击 | 30尺 |
拳头 | +6 | 1d6+4/*2/钝击 | |
投石索 | +5 | 1d4+4/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷+3感知),措手不及13,接触15
HP 27(4d8+4体质)
强韧+7(+1体质),反射+6(+2敏捷),意志+9(+3感知)
种族特性和背景特性奖励专长
奖励技能
壮臂柔腕(Strong Arm, Supple Wrist) (自翻自用):你接受过使用标枪和矛的训练,并知道如何充分发挥你的劲力。当你至少移动10英尺后,即使用投掷武器进行攻击,此投掷武器的射程增加10英尺。每轮你只能获得此收益一次。
驯兽师(Beast Bond)【UCa】:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(驯养动物)视为你的本职技能。
天赋职业:武僧(气池点数上限+2/4)
职业特性武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。在普通武僧武器擅长上,远战武僧还擅长所有投掷武器。
领域(Domain):团队领域(Community Domain)
神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。
镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」=1d6+1点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」=6。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike)
疾风连击(Flurry of Blows,EX):远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。远战武僧在使用投掷武器发动疾风连击时无法激活快速射击专长。该能力修正了疾风连击。
疾风投手(Fast Thrower):1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。该能力取代震慑击。
反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
施法者等级2级 专注+5
0环(6个):光亮术 侦测魔法 稳定伤势 神导术 造水术 阅读魔法
1环(3次):dc=14 神恩 虔诚护盾 治疗轻伤 脚底抹油
专长好伙伴(1级专长):在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
武器专攻(飞轮)(人类奖励)(3级重训近距射击6号记录单):使用专攻的武器时攻击检定+1。
精准射击(1级远程武僧职业奖励):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
即时备战(疾风投手职业奖励):你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
精通徒手击打击(武僧职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
近距射击(2级远程武僧职业奖励):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
散星式(3级专长):从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
散星击(5级专长):以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。
友军炮火打击战术(3级狗判职业奖励):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以借机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法借机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。
技能加点专业(狩猎)3级 +9(+3感知+3本职)
驯养动物1级 +4(-1魅力+1背景+3本职)
察觉3级 +9(+3感知+3本职)
威吓1级 +4(-1魅力+1职业+3本职)
察言观色2级 +9(+3感知+1职业+3本职)
生存1级 +6(+3感知+3本职)(追踪或痕迹+7)
攀爬1级 +8(+4力量+3本职)
游泳1级 +8(+4力量+3本职)
特技1级 +6(+2敏捷+3本职)
脱逃1级 +6(+2敏捷+3本职)
隐匿1级 +6(+2敏捷+3本职)
知识(地城)2级 +4(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+7)
知识(宗教)2级 +4(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+7)
知识(奥秘)2级 +4(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+7)
知识(自然)2级 +4(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+7)
知识(位面)2级 +4(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+7)