作者 主题: 扎迪斯 5级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 19XP  (阅读 15644 次)

副标题: Zadis LV7 Sanctified Slayer/Bloodranger/monk 219203-1 Silver Crusade

离线 星云迷蒙

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          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained5级圣堂代行者
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +4,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP19,Fame 33,Prestige7,Gold6768.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉佩什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 60(7HD;2d10+4d8+19)
强韧+11,反射+6,意志+7,战技防御25
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +12 1d10+d6+9/19–20/×2/钝击
近战 +2仪剑         +13 1d10+d6+11/19–20/×2/挥砍
近战 寒铁斩马刀         +11 1d10+d6+9/×3/穿刺或挥砍
远战 投石索               +7 1d4+6/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳 偷袭

数据
劇透 -   :
力量 22(6),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +5;战技加值 +11 ;战技防御 25

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
蛇拳(Snake Style)CRB
重巡LV6
[td你在察言观色检定上有+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。
确保退路(Escape Route)UC
LV5当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
额外背景APG
LV5你的角色获得额外两项背景。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
法理通(Magical Knack)UCa
魔法你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
私生子(Bastard)UCa
社会你并非婚姻的结晶。无论在社群中还是家庭里,你都像是边缘人。对世态炎凉的透彻观察增进了你的洞察力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X5=24
攀爬+10(6力量3本职+LV1)
游泳+10(6力量3本职+LV1)
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)追踪敌人+2职业
察觉+11(2感知3本职2职业+LV4)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+21(2感知3本职2职业2表现2专长2士气1背景+LV7)
知识(自然)+4(-2智力3本职2感知+LV1)
知识(宗教)+4(-2智力3本职2感知+LV1)
唬骗+6(-2魅力3本职+LV5)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术 侦测毒性 造水术
1环(4次):虚弱祷言 怠惰祷言  脚底抹油 神恩
2环(2次):察觉细节 克服困境
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
  挽救之手 Redeemer's Mercy(Su):在4级时,你所持用的所有武器都可以获得慈悯(Merciful)武器附魔的效果。在它们离开你的掌握时这些武器会立刻失去其慈悯附魔。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex)
审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

怪物学识(Monster Lore, Ex)
:当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex)
在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex)
到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat)
在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex)
在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。

破敌(Bane, Su)
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。


财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb45发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+4发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触+气泡术药水(铁瓶)100.2G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb43发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟225G1lb8个,9号记录单
重拳护符(反噬)4000G1lb9号记录单
+2巨力腰带4000G1lb9号记录单
精金/寒铁双镰3012G1lb12号记录单
+2仪剑8330G1lb13号记录单,升级自14号记录单
破裂的洋红棱镜艾恩石800G1lb13号记录单
飞行术药水2pp1lb15号记录单
负重情况:总重量84.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #1)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #1)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
◇苦痛的结局(Chronicle #2)
扎迪斯虽然完成了任务,但是却有2名队友战死沙场。
◇塔尔多骑士(Chronicle #3)
扎迪斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
◇令人印象深刻的发现(Chronicle #3)
满足12FAME时,得到1PP。

◇正当的报酬(Chronicle #3)
扎迪斯恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在奥哈斯购买这次冒险中发现的物品时提供资助破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)
◇黑骑士披风(Chronicle #4)
扎迪斯接过了黑骑士的斗篷,这授予了你继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性获得+2的加值,持续1分钟。
◇盾徽克星(Chronicle #6)
扎迪斯是破坏盾徽联盟恶毒计划的好手。当扎迪斯在模组中遇见盾徽联盟,你可以用一个直觉动作, 让一个盾徽联盟的敌人,再骰一次D20,并取2次较低的一次。当扎迪斯使用这个能力后,把这个奖励从记录单上划去。
◇布布屠杀者(Chronicle #6)
扎迪斯成功完成了潜入任务,没人知道是他干的。
◇招纳新兵(Chronicle #7)
扎迪斯帮助J加入了探索者协会,作为交换,她渴望为他的救命恩人效力。艾伊查库可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以艾伊查库的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇正义的就赎(Chronicle #8)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)
◇旗鼓相当的对手(Chronicle #8)
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【兽人和魔法兽】
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。
◇惊人发现(Chronicle #9)
探索者协会对于你在天夏的发现非常震惊。当你获得12FAME后,额外获得1PP(不会获得FAME),这条福利必须在满12FAME后立刻使用。当你使用这条福利后,把这个从记录单上划去。

◇公主传奇(Chronicle #9)
发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回想宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
3/3◇旭日将军的护身符(Chronicle #9)
你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让旭日将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是孙将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
◇斧嘴鸟伙伴(Chronicle #10)
只要你在拥有追寻完美之路三个部分的记录单,你就可以把斧嘴鸟作为你忠诚的伙伴,记录单不喜欢连续且按照顺序,但是三个都必须出现子同个角色的记录中。如果你有一个可以获得动物伙伴亦或者是坐骑的能力,你可以将斧嘴鸟加入合法伙伴列表中。除此之外,该福利没有其他收益。
◇加勒天使的礼物(Chronicle #11):曙光之苏丽安娜,一位你营救的爱塔天族。为了感激你的这次恩情,她将自己的一部分力量给予你。你可以以类法术能力使用一次下列法术,并用你的人物等级来作为施法者等级。在你使用之后,将此奖励从记录单上划去
【援助术(aid),侦测思想(detect thoughts),次等复原术(次等复原术),识破隐形(see invisibility)】
◇伽寇尔传奇勇者(Chronicle #12):在一场短暂的战斗后,你安息了一位死去牧师的灵魂,击败了一只强大的恶魔,并回收了一个可以击溃深渊军队的武器。不必多说,奥斯塔莉 泽迪安被你的勇气所感动。你购买银色十字军的势力称号所需要的PP减半(最多减少4PP)。此外,你只需要30FAME就能购买[银色十字军]称号。
◇伽寇尔织法者(Chronicle #12):在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪威十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。
◇蒙蒂维奖章(Chronicle #12):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。

记录单
劇透 -   :
8级审判 (包抄+高等包抄)
9级审判  杀手天赋——游侠流派——化兽态
            重训额外狂暴→确保退路
            重训血蛮等级
            点出额外狂暴
11级审判 确保退路
             重训确保退路—流派大师/其他?
             额外偷袭/其他流派
« 上次编辑: 2018-02-26, 周一 07:20:13 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 1级血脉狂怒者1级武僧1级圣堂代行者 7XP
« 回帖 #1 于: 2017-04-19, 周三 22:28:46 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained1级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+6 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP7,Fame 11,Prestige9,Gold3441.5G

背景
劇透 -   :
暂无

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 28(2d10+d8+7)
强韧+8(+10),反射+4(+4),意志+6(+8),战技防御22
          攻击能力
近战 猛力精制寒铁三节棍   +6 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 猛力寒铁斩马刀         +6 1d10+9/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +2 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +4 1d4+4/×2/钝击
特殊攻击 暂无

数据
劇透 -   :
力量 19(4),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +6 ;战技防御 22

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)=8
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+8(2感知3本职+LV3)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。


财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
剩余金币2227gp负重情况:总重量77.5磅(轻载)


特殊福利
劇透 -   :



记录单
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:14:10 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 1级血脉狂怒者1级武僧1级圣堂代行者 8XP
« 回帖 #2 于: 2017-04-22, 周六 16:55:29 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained1级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP8,Fame 13,Prestige9,Gold1855.5G

背景
劇透 -   :
暂无

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 28(3HD;2d10+d8+7)
强韧+9(+11),反射+5(+5),意志+5(+7),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +7 1d10+6/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +6 1d10+6/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +2 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +4 1d4+4/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 19(4),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +6 ;战技防御 20

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)=8
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+8(2感知3本职+LV3)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术
1环:虚弱祷言 脚底抹油
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。


财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb1个,6号记录单
剩余金币2227gp负重情况:总重量77.5磅(轻载)


特殊福利
劇透 -   :



记录单
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:16:24 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 2级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 9XP
« 回帖 #3 于: 2017-04-29, 周六 20:07:22 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP9,Fame 15,Prestige9,Gold4074.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 28(3HD;2d10+d8+7)
强韧+10(+12),反射+5(+5),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +9 1d10+7/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +9 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +8 1d10+7/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +4 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +5 1d4+5/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 20(5),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +8 ;战技防御 22

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X2=12
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+7(-2智力3本职2感知+LV4)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术
1环:虚弱祷言 脚底抹油
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb47发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb47发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb50发,1个,7号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :



记录单
劇透 -   :
5级审判 确保退路+死硬
6级审判 重巡死硬为催命
7级审判 闷棍手
8级审判
9级审判 大闷棍
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Re: 扎迪斯 2级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 10XP
« 回帖 #4 于: 2017-04-29, 周六 20:12:29 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP10,Fame 17,Prestige11,Gold5974.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 28(3HD;2d10+d8+7)
强韧+10(+12),反射+5(+5),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +9 1d10+7/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +9 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +8 1d10+7/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +4 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +5 1d4+5/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 20(5),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +8 ;战技防御 22

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X2=12
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+7(-2智力3本职2感知+LV4)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术
1环:虚弱祷言 脚底抹油
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb47发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb47发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb50发,1个,7号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :



记录单
劇透 -   :
5级审判 确保退路+死硬
6级审判 重巡死硬为催命
7级审判 闷棍手
8级审判
9级审判 大闷棍
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:19:16 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 2级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 11XP
« 回帖 #5 于: 2017-05-14, 周日 20:33:53 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP11,Fame 19,Prestige13,Gold3561.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 36(4HD;2d10+2d8+10)
强韧+10(+12),反射+5(+5),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +9 1d10+7/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +9 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +8 1d10+7/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +4 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +5 1d4+5/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 20(5),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +8 ;战技防御 22

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X2=12
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+7(-2智力3本职2感知+LV4)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术
1环:虚弱祷言 脚底抹油
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb47发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb44发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟2251lb9个,9号记录单
重拳护符(反噬)2251lb9个,9号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :



记录单
劇透 -   :
5级审判 确保退路+死硬
6级审判 重巡死硬为催命
7级审判 闷棍手
8级审判
9级审判 大闷棍
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:17:15 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 3级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 12XP
« 回帖 #6 于: 2017-05-29, 周一 10:18:02 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +4,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP12,Fame 21,Prestige17,Gold1311.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 44(5HD;2d10+3d8+13)
强韧+10(+12),反射+6(+6),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +10 1d10+9/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +5 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +6 1d4+6/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 22(6),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +10 ;战技防御 24

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顽强(Diehard)CRB
LV5当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
确保退路(Escape Route)UC
LV5当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X3=16
攀爬+10(6力量3本职+LV1)
游泳+10(6力量3本职+LV1)
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+8(-2智力3本职2感知+LV5)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术 侦测毒性 造水术
1环(4次):虚弱祷言 怠惰祷言  脚底抹油 神恩
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。
独行战术(Solo Tactics, Ex)
到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat)
在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb47发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb44发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟225G1lb9个,9号记录单
重拳护符(反噬)4000G1lb9号记录单
+2巨力腰带4000G1lb9号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #1)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #1)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
◇苦痛的结局(Chronicle #2)
扎迪斯虽然完成了任务,但是却有2名队友战死沙场。
◇塔尔多骑士(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
◇令人印象深刻的发现(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。

◇正当的报酬(Chronicle #3)
奥哈斯恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在奥哈斯购买这次冒险中发现的物品时提供资助破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)
◇黑骑士披风(Chronicle #4)
扎迪斯接过了黑骑士的斗篷,这授予了你继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性获得+1的加值。扎迪斯每有额外的一个黑骑士披风,就可以额外获得+1的加值。你不能同时激活多个黑骑士披风。
◇盾徽克星(Chronicle #6)
扎迪斯是破坏盾徽联盟恶毒计划的好手。当扎迪斯在模组中遇见盾徽联盟,你可以用一个直觉动作, 让一个盾徽联盟的敌人,再骰一次D20,并取2次较低的一次。当扎迪斯使用这个能力后,把这个奖励从记录单上划去。
◇绅士(Chronicle #6)
绅士
◇招纳新兵(Chronicle #7)
艾伊查库帮助J加入了探索者协会,作为交换,她渴望为他的救命恩人效力。艾伊查库可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以艾伊查库的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇正义的就赎(Chronicle #8)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)
◇旗鼓相当的对手(Chronicle #8)
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【兽人和魔法兽】
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。

记录单
劇透 -   :
5级审判 确保退路+死硬
6级审判 重巡死硬为催命
7级审判 脅迫者
8级审判
9级审判 恐懼攻擊
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:18:36 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 3级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 13XP
« 回帖 #7 于: 2017-07-02, 周日 19:36:18 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +4,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP13,Fame 23,Prestige19,Gold3156.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 44(5HD;2d10+3d8+13)
强韧+10(+12),反射+6(+6),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +10 1d10+9/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +5 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +6 1d4+6/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 22(6),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +10 ;战技防御 24

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顽强(Diehard)CRB
LV5当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
确保退路(Escape Route)UC
LV5当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X3=16
攀爬+10(6力量3本职+LV1)
游泳+10(6力量3本职+LV1)
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+8(-2智力3本职2感知+LV5)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术 侦测毒性 造水术
1环(4次):虚弱祷言 怠惰祷言  脚底抹油 神恩
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。
独行战术(Solo Tactics, Ex)
到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat)
在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb45发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+4发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触+气泡术药水(铁瓶)100.2G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb43发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟225G1lb8个,9号记录单
重拳护符(反噬)4000G1lb9号记录单
+2巨力腰带4000G1lb9号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #1)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #1)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
◇苦痛的结局(Chronicle #2)
扎迪斯虽然完成了任务,但是却有2名队友战死沙场。
◇塔尔多骑士(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
◇令人印象深刻的发现(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。

◇正当的报酬(Chronicle #3)
奥哈斯恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在奥哈斯购买这次冒险中发现的物品时提供资助破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)
◇黑骑士披风(Chronicle #4)
扎迪斯接过了黑骑士的斗篷,这授予了你继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性获得+1的加值。扎迪斯每有额外的一个黑骑士披风,就可以额外获得+1的加值。你不能同时激活多个黑骑士披风。
◇盾徽克星(Chronicle #6)
扎迪斯是破坏盾徽联盟恶毒计划的好手。当扎迪斯在模组中遇见盾徽联盟,你可以用一个直觉动作, 让一个盾徽联盟的敌人,再骰一次D20,并取2次较低的一次。当扎迪斯使用这个能力后,把这个奖励从记录单上划去。
◇绅士(Chronicle #6)
绅士
◇招纳新兵(Chronicle #7)
艾伊查库帮助J加入了探索者协会,作为交换,她渴望为他的救命恩人效力。艾伊查库可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以艾伊查库的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇正义的就赎(Chronicle #8)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)
◇旗鼓相当的对手(Chronicle #8)
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【兽人和魔法兽】
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。

记录单
劇透 -   :
6级审判 重巡死硬为催命
7级审判  高等
8级审判 (包抄)
9级审判
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 17:18:11 由 星云迷蒙 »
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Re: 扎迪斯 3级圣堂代行者1级血脉狂怒者1级武僧 14XP
« 回帖 #8 于: 2017-07-02, 周日 20:15:29 »
劇透 -   :

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者1级武僧Unchained2级圣堂代行者(潜伏者)
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人 人类)
先攻 +4,速度 40尺,感官 察觉+8 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP14,Fame 25,Prestige21,Gold2051.5G

背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 44(5HD;2d10+3d8+13)
强韧+10(+12),反射+6(+6),意志+6(+8),战技防御20
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍   +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +11 1d10+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +10 1d10+9/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +5 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +6 1d4+6/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳

数据
劇透 -   :
力量 22(6),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +10 ;战技防御 24

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顽强(Diehard)CRB
LV5当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
确保退路(Escape Route)UC
LV5当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X3=16
攀爬+10(6力量3本职+LV1)
游泳+10(6力量3本职+LV1)
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+10(2感知3本职2职业1士气+LV2)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+8(-2智力3本职2感知+LV5)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术 侦测毒性 造水术
1环(4次):虚弱祷言 怠惰祷言  脚底抹油 神恩
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。
独行战术(Solo Tactics, Ex)
到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat)
在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb45发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+4发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触+气泡术药水(铁瓶)100.2G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb43发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟225G1lb8个,9号记录单
重拳护符(反噬)4000G1lb9号记录单
+2巨力腰带4000G1lb9号记录单
精金/寒铁双镰3012G1lb12号记录单
负重情况:总重量77.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #1)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #1)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
◇苦痛的结局(Chronicle #2)
扎迪斯虽然完成了任务,但是却有2名队友战死沙场。
◇塔尔多骑士(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
◇令人印象深刻的发现(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。

◇正当的报酬(Chronicle #3)
奥哈斯恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在奥哈斯购买这次冒险中发现的物品时提供资助破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)
◇黑骑士披风(Chronicle #4)
扎迪斯接过了黑骑士的斗篷,这授予了你继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性获得+1的加值。扎迪斯每有额外的一个黑骑士披风,就可以额外获得+1的加值。你不能同时激活多个黑骑士披风。
◇盾徽克星(Chronicle #6)
扎迪斯是破坏盾徽联盟恶毒计划的好手。当扎迪斯在模组中遇见盾徽联盟,你可以用一个直觉动作, 让一个盾徽联盟的敌人,再骰一次D20,并取2次较低的一次。当扎迪斯使用这个能力后,把这个奖励从记录单上划去。
◇绅士(Chronicle #6)
绅士
◇招纳新兵(Chronicle #7)
艾伊查库帮助J加入了探索者协会,作为交换,她渴望为他的救命恩人效力。艾伊查库可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以艾伊查库的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇正义的就赎(Chronicle #8)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)
◇旗鼓相当的对手(Chronicle #8)
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【兽人和魔法兽】
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。

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背景
劇透 -   :
扎迪斯是一位出生在卡拉佩什的半兽人,她的母亲是一位晨花的虔信徒。她的母亲总是教导他要对一切慈悲为怀,但他却不认可这个观念,觉得在慈悲为怀的同时,更应该遵守秩序,打击邪恶。但自己年长之后,他发现自己体内那蕴含的恶魔之力,内心崩溃的他愤怒的去质问自己的母亲。他的母亲在短暂沉思后,告诉了他事实——他的血统实际上就是传承自他的母亲,因为从小受到别人的鄙视,年轻的她无恶不做,但正是晨花给予了她重生的机会。不愿意接受现实的扎迪斯愤而离家出走,但很快就面临了一群地精的围殴。正当他绝望之际,那个地精头头发现他的身份后,并没有痛下杀手,而是为其好好包扎后就离去了。原来,这些地精正是他母亲在他年幼时和他一起放过的一群地精,纵然地精是一种混乱邪恶的生物,但是他们依旧报答了当初的救命之恩。最终,虽然他依旧不认可母亲的圣母癌,但他却在心中暗暗立誓:他会尊重一切生命并守护这个世界中人与人的恩情,在了解了他的志向后,他母亲让他带着一封信前往艾巴萨罗姆,加入银色十字军。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 40尺
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲 +2感知)
HP 52(6HD;2d10+4d8+16)
强韧+11(+13),反射+6(+6),意志+7(+9),战技防御25
          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍    +12 1d10+d6+9/19–20/×2/钝击
近战 精制七支刀         +12 1d10+d6+9/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +11 1d10+d6+9/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +6 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +7 1d4+6/×2/钝击
特殊攻击 猛力攻击 震慑拳 偷袭

数据
劇透 -   :
力量 22(6),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +5;战技加值 +11 ;战技防御 25

专长
劇透 -   :
坚忍(Endurance)CRB
种族专长本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
额外狂暴(Extra Rage)CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。
战斗反射(Combat Reflexes)CRB
武僧LV1每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
震慑拳(Stunning Fist)CRB
武僧LV1你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)CRB
LV1即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
猛力攻击(Power Attack)CRB
LV3你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
蛇拳(Snake Style)CRB
重巡LV6
[td你在察言观色检定上有+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。

确保退路(Escape Route)UC
LV5当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

背景
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)UCa
种族天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
劇透 -   :
技能点=(4-2)X2+(6-2)X4=20
攀爬+10(6力量3本职+LV1)
游泳+10(6力量3本职+LV1)
特技+6(2敏捷3本职+LV1)
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+8(2感知3本职2职业+LV1)
专业+9(2感知3本职+LV4)
察言观色+17(2感知3本职2职业2表现2专长+LV6)
知识(自然)+2(-2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+2(-2智力3本职+LV1)
唬骗+8(-2智力3本职2感知+LV5)

种族(半兽人)
劇透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
单项属性+2CRB
半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2)
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)CRB
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
獠牙(Toothy)CRB
部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。
武器熟悉ISR
半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
劇透 -   :
天赋职业(审判者)
+1HP
血脉狂怒者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyss)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
武僧Unchained能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
+2
当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
战斗反射
在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
圣堂代行者ACG能力
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神术Faiths and Philosophies
劇透 -   :
0环:光亮术 搜寻术 侦测魔法 造水术 侦测毒性 造水术
1环(4次):虚弱祷言 怠惰祷言  脚底抹油 神恩
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
劇透 -   :
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
  挽救之手 Redeemer's Mercy(Su):在4级时,你所持用的所有武器都可以获得慈悯(Merciful)武器附魔的效果。在它们离开你的掌握时这些武器会立刻失去其慈悯附魔。
杀戮目标(Ex)
在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

误导(Misdirection, Sp)
1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su)
渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。
独行战术(Solo Tactics, Ex)
到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat)
在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex)
在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。

财产
劇透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

装备
劇透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb45发,3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+4发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触+气泡术药水(铁瓶)100.2G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
精制七支刀350GP7lb1个,6号记录单
+1狮鹫鬃抗力斗篷1025GP1lb1个,6号记录单
神恩魔杖2PP1lb43发,1个,7号记录单
地狱治疗魔杖2PP1lb46发,1个,7号记录单
蛮斗士嚼烟225G1lb8个,9号记录单
重拳护符(反噬)4000G1lb9号记录单
+2巨力腰带4000G1lb9号记录单
精金/寒铁双镰3012G1lb12号记录单
+1仪剑2330G1lb13号记录单
破裂的洋红棱镜艾恩石800G1lb13号记录单
负重情况:总重量84.5磅(轻载)

特殊福利
劇透 -   :
◇探索回报合作(Chronicle #1)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #1)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
◇苦痛的结局(Chronicle #2)
扎迪斯虽然完成了任务,但是却有2名队友战死沙场。
◇塔尔多骑士(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
◇令人印象深刻的发现(Chronicle #3)
奥哈斯被册封为塔尔多骑士。对塔尔多贵族交涉+1,对塔尔多平民威吓+1。罗梅奥送了奥哈斯一套礼服,同时奥哈斯可以在冒险中联络罗梅奥获得+5知识检定并使用未受训的知识检定,或者把加值给予另一名PC。当使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。

◇正当的报酬(Chronicle #3)
奥哈斯恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在奥哈斯购买这次冒险中发现的物品时提供资助破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)
◇黑骑士披风(Chronicle #4)
扎迪斯接过了黑骑士的斗篷,这授予了你继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性获得+1的加值。扎迪斯每有额外的一个黑骑士披风,就可以额外获得+1的加值。你不能同时激活多个黑骑士披风。
◇盾徽克星(Chronicle #6)
扎迪斯是破坏盾徽联盟恶毒计划的好手。当扎迪斯在模组中遇见盾徽联盟,你可以用一个直觉动作, 让一个盾徽联盟的敌人,再骰一次D20,并取2次较低的一次。当扎迪斯使用这个能力后,把这个奖励从记录单上划去。
◇绅士(Chronicle #6)
绅士
◇招纳新兵(Chronicle #7)
艾伊查库帮助J加入了探索者协会,作为交换,她渴望为他的救命恩人效力。艾伊查库可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以艾伊查库的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
◇正义的就赎(Chronicle #8)
在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(使用于Chronicle #15)
◇旗鼓相当的对手(Chronicle #8)
以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【兽人和魔法兽】
◇穿越敌海(Chronicle #8)
扎迪斯似乎发现自己晕船。
◇斧嘴鸟伙伴(Chronicle #10)
只要你在拥有追寻完美之路三个部分的记录单,你就可以把斧嘴鸟作为你忠诚的伙伴,记录单不喜欢连续且按照顺序,但是三个都必须出现子同个角色的记录中。如果你有一个可以获得动物伙伴亦或者是坐骑的能力,你可以将斧嘴鸟加入合法伙伴列表中。除此之外,该福利没有其他收益。
◇加勒天使的礼物(Chronicle #11):曙光之苏丽安娜,一位你营救的爱塔天族。为了感激你的这次恩情,她将自己的一部分力量给予你。你可以以类法术能力使用一次下列法术,并用你的人物等级来作为施法者等级。在你使用之后,将此奖励从记录单上划去
【援助术(aid),侦测思想(detect thoughts),次等复原术(次等复原术),识破隐形(see invisibility)】
◇伽寇尔传奇勇者(Chronicle #12):在一场短暂的战斗后,你安息了一位死去牧师的灵魂,击败了一只强大的恶魔,并回收了一个可以击溃深渊军队的武器。不必多说,奥斯塔莉 泽迪安被你的勇气所感动。你购买银色十字军的势力称号所需要的PP减半(最多减少4PP)。此外,你只需要30FAME就能购买[银色十字军]称号。
◇伽寇尔织法者(Chronicle #12):在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪威十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。
◇蒙蒂维奖章(Chronicle #12):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。

记录单
劇透 -   :
7级审判  高等
8级审判 (包抄)
9级审判
没团,气炸